陆军职业度事件

这些是与Army professionalism.png 陆军职业度相关的通用事件。[1]



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Msg event.png洗劫[From.GetCapitalName]

按照传统,推进中的军队需要靠劫掠沿途地区来自给自足。这往往是士兵们在战时得以生存的唯一办法,因为[Root.GovernmentName]国库的军饷很少能及时送到士兵手中。事实上,通过事后补发军饷,许多人还能避免为阵亡者支付抚恤的负担。
因此,当[From.GetCapitalName]陷落时,人们预料我们的士兵会被允许洗劫该城以自肥。出乎意料的是,该城遭到了彻底而全面的毁灭。我们的士兵拒绝服从命令,扑向手无寸铁的市民,干出了卑劣的勾当,使这一地区在今后很长时间内都一蹶不振。


 
触发条件
  • 不是Flag of Rebels 叛军
  • 至少满足其一:
    • 被围攻省份的所有者是我国的对手
    • Army professionalism.png 陆军职业度低于 50%
  • 没有国家修正「敌人的暴行」
  • 过去Time Icon.png 35 年内未发生过此事件
  • 被围攻的省份:
    • Development.png 发展度至少为 15
    • Fort level.png 要塞等级至少为 1
    • 过去Time Icon.png 50 年内未发生过此事件
    • 省份所有者:
      • 过去Time Icon.png 40 年内未发生过此事件
      • 不是围攻国
只触发于

我国赢得围攻(基础权重:10/110)

权重修正

  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 30%:×0.5
  • 被围攻省份是Flag of The Papal State 教宗国的首都:×0.5

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们需要更完善的发饷机制和更严厉的军纪!

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们必须惩处肇事者!

Event trigger.png 启用条件: 被围攻省份不是Flag of The Papal State 教宗国的首都

Event button 547.png
这就是战争的规则。
  • 失去Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 获得Horde unity.png 5 游牧团结
  • 获得Gold Icon.png 杜卡特和Military power.png 军事点数,数量随省份发展度变化
  • 被围攻的省份:

Event trigger.png 启用条件:

  • DLC Emperor 「皇帝」已启用
  • 被围攻省份是Flag of The Papal State 教宗国的首都
Event button 547.png
掠夺教廷金库!
  • 获得Gold Icon.png 1 000 杜卡特
  • 失去Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 获得Horde unity.png 5 游牧团结
  • 获得Gold Icon.png 杜卡特和Military power.png 军事点数,数量随省份发展度变化
  • 被围攻的省份:

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Msg event.pngProvince icon.png[Root.GetCapitalName]遭到劫掠!

[Root.GetCapitalName]陷落后,[From.GetName]的军队蹂躏了这座城市及其周边的乡村。


 
触发条件

无

只触发于

事件「洗劫[From.GetCapitalName]」 - 选项「我们需要更完善的发饷机制和更严厉的军纪!」


Event button 547.png
野蛮人!

该省份:

  • 获得Devastation icon.png 50 荒废度

省份所有者:

  • 获得针对劫掠国的好感修正「被洗劫的城市」(Opinion.png −75 好感度 / 每年衰减 +2)
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Msg event.png[Root.GetCapitalName]遭洗劫

Event trigger.png 以下描述为该事件的多种可用描述之一。
在以下情况下使用下述描述:

随着[Root.GetCapitalName]城落入敌手,[From.GetAdjective]军队在推进途中展开了数日的劫掠。城墙之内,只剩下一片冒着余烬的废墟,昔日繁华的城市已不复存在,幸存者们正逃往尽可能远的地方避难。
随着[Root.GetCapitalName]城落入敌手,[From.GetAdjective]军队在推进途中展开了数日的劫掠。城墙之内,只剩下一片冒着余烬的废墟,昔日繁华的城市已不复存在,幸存者们正逃往尽可能远的地方避难。更糟的是,那些渎神的入侵者洗劫了教廷金库,掠夺了上帝本人的金库。''

 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「洗劫[From.GetCapitalName]」 - 选项:

  • 「这就是战争的规则。」
  • 「掠夺教廷金库!」

选项条件

Event trigger.png 启用条件: 至少满足其一:

  • 省份所有者不是Flag of The Papal State 教宗国
  • DLC Emperor 「皇帝」未启用
Event button 547.png
我国人民永远不会忘记[From.GetName]的暴行!

该省份:

  • 获得Devastation icon.png 100 荒废度
  • 失去Production.png 2 基础生产

省份所有者:

  • 获得Time Icon.png 10 年的国家修正「敌人的暴行」,效果如下:
    • National unrest.png −2 全国叛乱度
  • 获得针对劫掠国的好感修正「被洗劫的城市」(Opinion.png −75 好感度 / 每年衰减 +2)

Event trigger.png 启用条件:

  • 省份所有者是Flag of The Papal State 教宗国
  • DLC Emperor 「皇帝」已启用
Event button 547.png
这一切只为三十枚银币。

该省份:

  • 获得Devastation icon.png 100 荒废度
  • 失去Production.png 2 基础生产
  • 教廷金库减少Gold Icon.png 100 杜卡特

省份所有者:

  • 获得Time Icon.png 10 年的国家修正「敌人的暴行」,效果如下:
    • National unrest.png −2 全国叛乱度
  • 获得针对劫掠国的好感修正「被洗劫的城市」(Opinion.png −75 好感度 / 每年衰减 +2)

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Msg event.png[Root.GetCapitalName]遭到劫掠!

[Root.GetCapitalName]陷落后,[From.GetName]的军队蹂躏了这座城市及其周边的乡村。


 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「洗劫[From.GetCapitalName]」 - 选项「我们必须惩处肇事者!」


Event button 547.png
野蛮人!

该省份:

  • 获得Devastation icon.png 75 荒废度

省份所有者:

  • 获得针对劫掠国的好感修正「被洗劫的城市」(Opinion.png −75 好感度 / 每年衰减 +2)
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Msg event.png拖欠军饷

在[enemy_country.GetName]的战事遭遇了严重的后勤问题。随着发饷季节临近,情况越来越明显:我们无法向所有部队发放军饷,因为钱根本无法及时送到他们手中。将军们把责任归咎于敌人对辎重队的不断袭扰,并坚称他们已将一切计划得周详无遗,但现在解决这一问题的责任落在了[Root.Monarch.GetName]身上。
如果我们只向一部分部队发饷,许多人无疑会开小差。
我们也可以选择一个也不发,让他们就地自行补给,但这很可能会蹂躏整个地区。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 10%
  • 任一相邻国家:
    • 与我国交战
    • 拥有被我方控制的省份(保存为目标省份)
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
我们必须向精锐部队发饷
  • 失去Manpower Icon.png 1.5 年的人力
Event button 547.png
让他们就地补给
  • 失去Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 目标省份所在区域内的所有省份:
    • 仅限于:
      • 被我方控制,或被敌方控制且与我方控制的省份相邻
    • 获得Devastation icon.png 45 荒废度
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Msg event.png军人的多重职业

长期的和平以及经济的变化,使许多领取薪饷的士兵不再认为我们发给他们的薪金足够。越来越多的人转而从事开店或手工业等其他日常工作,在城里的家中过上了更好的生活。
虽然这能刺激当地经济,但也意味着这些士兵不再保养或使用我们提供给他们的装备进行训练。为了遏止这一趋势,我们必须大幅提高他们的薪酬。


 
触发条件
  • 未处于战争中
  • 过去 10 年内未处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 20%
  • 任一拥有的省份:
    • 至少满足其一:
      • 与其所有者的首都相连
      • Fort level.png 要塞等级至少为 2
      • 拥有Latin barracks.png 兵营建筑
      • 拥有Latin training fields.png 训练场建筑
      • 拥有Latin regimental camp.png 团营建筑
      • 拥有Latin conscription center.png 征兵中心建筑
    • 没有省份修正「经济刺激」
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)

权重修正

  • 过去 20 年内未处于战争中:×1.1

立即效果

3 个省份被保存为目标省份:

  • 与其所有者的首都相连
  • 与其所有者的首都相连,且不是该国首都
  • 满足与触发条件相同的标准

Event button 547.png
不能允许他们涉足其他职业。
  • 失去Gold Icon.png 相当于 0.45 年收入的杜卡特
Event button 547.png
我们暂且允许。
  • 失去Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 目标省份所在区域内所有拥有的省份:
    • 获得Time Icon.png 10 年的省份修正「经济刺激」,效果如下:
      • Local production efficiency.png +10% 本地生产效率
      • Local tax modifier.png +10% 本地税收修正
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Msg event.png外国人才

我们的教官们对[professional_country.GetAdjective]军队及其成功组织军队日常训练与作业的方法敬畏不已。注意到这一点的不止我们,[professional_country.GetAdjective]军官在许多国家都供不应求。当然,[professional_country.GetName]的[professional_country.GetStateForm]对那些寻求出国就业的军官并不友善,如果我们试图引诱他们的任何臣民,他们很可能会表示不满。
然而,这并不意味着没有人对这样的职业机会感兴趣,只要我们开出值得的条件。


 
触发条件
  • Gold Icon.png 月收入至少为 6 杜卡特
  • Army professionalism.png 陆军职业度低于 80%
  • 不是附庸国
  • 任一相邻国家(保存为目标国家):
    • 不是附庸国
    • 不是我国的宗主国或盟友
    • 未与我国交战
    • 没有与我国的休战
    • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 25%
    • Army professionalism.png 陆军职业度高于我国
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:75/17005)


Event button 547.png
雇佣[professional_country.GetAdjective]军官
  • 若Gold Icon.png 月收入至少为 10 杜卡特
    • 失去Gold Icon.png 相当于 0.5 年收入的杜卡特
  • 否则,失去Gold Icon.png 60 杜卡特
  • 获得Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 目标国家:
    • 获得针对我国的好感修正「雇佣叛逃者」(Opinion.png −50 好感度 / 每年衰减 +2)
    • 隐藏效果:
Event button 547.png
让我们继续依靠自己人。
  • 目标国家:
    • 获得针对我国的好感修正「拒绝叛逃军官」(Opinion.png +50 好感度 / 每年衰减 −2)
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Msg event.png渗透[From.GetName]

我们的军事职业化使我们退役、叛逃的军官对该地区的其他国家极具吸引力,以至于他们没有对所招募的叛逃者进行妥善审查。
我们的间谍大师报告称,我们已成功将一批特工安插到[From.GetAdjective][From.GetStateForm]的麾下。


 
触发条件
  • 无
只触发于

事件「外国人才」 - 选项「雇佣[professional_country.GetAdjective]军官」(25% 概率)


Event button 547.png
太好了……
  • 对来源国获得Spy network construction.png 75 点间谍网强度


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Msg event.png军事演习

我们的将军们请求拨款,举行一次大规模军事野战演习,重现[Root.GetOldEra]的一场伟大战役。这将耗资巨大,也会占用他们大量时间,但他们坚称这既能给他们带来宝贵的见解,又是操练部队的好办法,或许还能震慑我们的邻国。


 
触发条件
  • 未处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 60%,但低于 100%'
  • 没有国家修正「军事演习」
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
允许他们重现这场战役。
  • 失去Gold Icon.png 相当于 0.25 年收入的杜卡特
  • 失去Manpower Icon.png 0.25 年的人力
  • 获得Prestige.png 5 威望
  • 获得Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得Time Icon.png 10 年的国家修正「军事演习」,效果如下:
    • Yearly army professionalism +1% 年度陆军职业度
    • Land maintenance modifier.png +10% 陆军维护费修正
Event button 547.png
我们很快会给他们一场真正的战争来检验他们的理论。
  • 失去Prestige.png 5 威望
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Msg event.png私人承包商

由于缺乏常设机构,许多军队依赖私人承包商提供从装备到整个团的一切。通常,这些商人会预先收到一笔款项,用以在短时间内采购军队所需之物。这种做法往往能很好地满足部队在战役期间瞬息万变的需求,但也有人会趁机钻制度的空子。
随着我们在[enemy_country.GetName]的军队深入敌境,关于我军后勤军官与当地商人之间腐败和不正当勾结的报告越来越多。要想保持效率,我们必须根除这些做法,但短期内打击腐败会使这套体系面临更大的混乱风险。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 10%
  • 任一相邻国家:
    • 与我国交战
    • 任一拥有的省份被我方控制
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
根除腐败!
  • 失去Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
Event button 547.png
我们只能听之任之。
  • 获得Corruption.png 0.25 腐败度
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Msg event.png军旅生涯

随着职业军队的发展,有才干和抱负的人面前出现了大量新的职业机会。然而,旧[Root.GetNoblesReplacementForOtherGovernments]仍然期望出于传统,以及他们的家族数百年来忠诚侍奉[Root.GetStateForm]这一事实,获得所有最有价值的军职。
我们的一些高级军官现在恳请我们为有能力的人开辟更多晋升机会,而另一些人则对此强烈反对,坚称有些品质只有血统才能保证。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度低于 100%
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
我们必须守护军官团的古老传统。
  • 获得Army tradition.png 15 陆军传统
  • 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
  • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 若该国拥有Burghers.png 市民阶层,
  • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,若该国拥有Vaishyas.png 吠舍阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,若该国拥有Jains.png 耆那阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
Event button 547.png
我们可以在高层为新人腾出位置。
  • 失去Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
  • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 若该国拥有Burghers.png 市民阶层,
  • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,若该国拥有Vaishyas.png 吠舍阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,若该国拥有Jains.png 耆那阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。
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Msg event.png团队精神

军旅生活给服役者带来的压力,在良好的环境下,可以培养出一种归属感与合作精神,从而极大增强军队的战斗力。在最近与[enemy_country.GetName]的冲突中,我们明显看到部队配合得更加默契,并对[Root.GetAdjective][Root.GetStateForm]形成了强烈的忠诚与责任纽带,这在几年前是难以想象的。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • Army professionalism.png 陆军职业度低于 100%
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
这正是[Root.GetAdjective]军队有别于其他一切军队之处。
  • 获得Army professionalism.png 3% 陆军职业度
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Msg event.png军官短缺

要让一支规模庞大的职业军队保持高效,需要足够数量受过训练的军官来执行[Root.GetStateForm]的命令与意志。然而,对优质领导者日益增长的需求,与我们名册上的军官数量并不匹配。
由于对质量的要求提高,新军官的培养时间也更长,招募起来更加困难。


 
触发条件
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:75/17005)


Event button 547.png
缩短培训时间。
  • 失去Army professionalism.png 5% 陆军职业度
Event button 547.png
假以时日,我们终将克服这一难题。
  • 获得Time Icon.png 15 年的国家修正「军官短缺」,效果如下:
    • Army tradition.png −0.5 年度陆军传统
    • Reinforce speed.png −20% 补员速度
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Msg event.png地方民兵

许多军事职责并非由[Root.GetStateForm]的职业军队承担,而是由驻扎在我国各地城市、城堡和要塞周围的地方民兵承担。这些民兵通常熟悉当地环境,作为守备部队、侦察兵和情报搜集者物超所值,但作为正规部队,其素质可谓参差不齐。
有人建议,我们至少应派遣职业士兵去训练全国所有的民兵,并在许多地区的作战行动中减少对他们的依赖。据将军们说,这将提高部队素质,并使我们更少受制于不可控的因素。然而,这也很可能意味着要解散大量预备部队。


 
触发条件
  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 50%,但低于 100%
  • 没有国家修正「地方民兵整合」
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
我们需要民兵。
  • 失去Army professionalism.png 5% 陆军职业度
Event button 547.png
让我们不要依赖地方力量。
  • 获得Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 失去Manpower Icon.png 1 年的人力
  • 获得Time Icon.png 10 年的国家修正「地方民兵整合」,效果如下:
    • Defensiveness.png +25% 要塞防御
    • Manpower recovery speed.png −20% 人力恢复速度
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Msg event.pngProvince icon.png工业之火

职业军队日益增长的需求对[Root.GetCapitalName]的地方商业产生了深远影响。城内及周边的工场几乎无法满足不断增长的需求,投资者和工人纷纷从全国各地涌向[Root.GetName],以扩大生意。


 
触发条件

该省份:

  • 拥有Weapons manufactory.png 武器工场建筑
  • 没有省份修正「兴旺的军工业」

省份所有者:

  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
平均触发时间

600 个月
修正
Army professionalism.png 陆军职业度:

  • 至少 60%:×0.9
  • 至少 80%:×0.9

Event button 547.png
[Root.GetCapitalName]的铸造厂将为全国供应军需!

该省份:

  • 获得Time Icon.png 10 年的省份修正「兴旺的军工业」,效果如下:
    • Local development cost −15% 本地发展成本
    • Local goods produced modifier +35% 本地商品产出修正
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Msg event.pngProvince icon.png团驻城镇的成长

随着从军成为越来越多臣民谋生的途径,驻有军事设施和兵营的城市在军队工程师和翻新者的监督下开始发展。在[Root.GetName],[Root.GetCapitalName]的发展惠及了整个省份。


 
触发条件

该省份:

  • 至少满足其一:
    • 拥有Latin barracks.png 兵营建筑
    • 拥有Latin training fields.png 训练场建筑
    • 拥有Latin conscription center.png 征兵中心建筑
    • 拥有Latin regimental camp.png 团营建筑
  • 不是该国首都
  • 此前从未发生过此事件
  • 没有省份修正「团驻城市」

省份所有者:

  • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 40%
平均触发时间

700 个月
修正
Army professionalism.png 陆军职业度:

  • 至少 60%:×0.8
  • 至少 80%:×0.8

Event button 547.png
太好了。

该省份:

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得Time Icon.png 10 年的省份修正「团驻城市」,效果如下:
    • Local manpower modifier.png +25% 本地人力修正
    • Local development cost −15% 本地发展成本
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Msg event.png背叛[Root.GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][Root.GetName]

征兵出于必要,只能在一定程度上是分散进行的事务。通常这会委托给首都的[Root.GetNoblesReplacementForOtherGovernments],由他们负责在我们控制下的各个省份征集定额的人员。
这套制度在一定程度上依赖信任,因为中央政府并不参与乡村征召的细节,我们唯一的控制手段就是军队自身进行的、往往时断时续的视察。在[cheating_rolls.GetName]进行的一次这样的视察就揭出了一桩不小的地方丑闻。我们手头关于该地区的名册上满是虚构的名字,似乎没有人知道我们究竟能从该地区征集到多少人。


 
触发条件
  • Army professionalism.png 陆军职业度低于 40%
  • 拥有至少 5 个非殖民地省份
  • 任一拥有的省份(保存为目标省份):
    • 不是该国首都
    • 没有省份修正「重新核查」或「腐败的军队名册」
    • 位于直属州内
  • 过去Time Icon.png 20 年内未发生过此事件
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:75/17005)

权重修正

  • Army professionalism.png 陆军职业度低于 20%:×1.25
  • 年份早于 1500 年:×0.5

Event button 547.png
真是不幸。
  • 失去Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 目标省份所在区域内所有没有省份修正「重新核查」或「腐败的军队名册」的拥有省份:
    • 获得Time Icon.png 10 年的省份修正「腐败的军队名册」,效果如下:
      • Local manpower modifier.png −50% 本地人力修正
Event button 547.png
我们必须惩处肇事者,并自行展开调查。
  • 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
  • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
  • 否则,若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则,若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
  • 获得Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 目标省份所在区域内所有没有省份修正「重新核查」或「腐败的军队名册」的拥有省份:
    • 获得Time Icon.png 10 年的省份修正「重新核查」,效果如下:
      • Local unrest.png +8 本地叛乱度
      • Local manpower modifier.png −25% 本地人力修正
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Msg event.png火枪的普及

随着火器日益普及,我们旧有的精锐团已不再像过去那样承担神射手和先锋的职能。它们长期以来为我军的发展做出了很大贡献,现在将被分散编入我们的其他团中。


 
触发条件
  • 拥有国家修正「精锐团」
  • Military tech.png 军事科技至少为 19
平均触发时间

12 个月


Event button 547.png
好的。
  • 若:
    • 仅限于:
      • 至少在Time Icon.png 10 年前已颁布决议「国家火器团」
      • Army professionalism.png 陆军职业度低于 100%
    • 获得Army professionalism.png 2.5% 陆军职业度
  • 移除国家修正「精锐团」

注释

  1. ↑ 这些事件位于:/Europa Universalis IV/events/ArmyProfessionalism.txt。