| 仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
洗劫[From.GetCapitalName]
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按照传统,推进中的军队需要靠劫掠沿途地区来自给自足。这往往是士兵们在战时得以生存的唯一办法,因为[Root.GovernmentName]国库的军饷很少能及时送到士兵手中。事实上,通过事后补发军饷,许多人还能避免为阵亡者支付抚恤的负担。
因此,当[From.GetCapitalName]陷落时,人们预料我们的士兵会被允许洗劫该城以自肥。出乎意料的是,该城遭到了彻底而全面的毁灭。我们的士兵拒绝服从命令,扑向手无寸铁的市民,干出了卑劣的勾当,使这一地区在今后很长时间内都一蹶不振。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
触发条件
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只触发于
我国赢得围攻(基础权重:10/110) 权重修正
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选项条件
这就是战争的规则。
掠夺教廷金库!
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[Root.GetCapitalName]遭到劫掠!
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[Root.GetCapitalName]陷落后,[From.GetName]的军队蹂躏了这座城市及其周边的乡村。
[Root.GetCapitalName]遭洗劫
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以下描述为该事件的多种可用描述之一。
在以下情况下使用下述描述:
- 省份所有者不是
教宗国
- 随着[Root.GetCapitalName]城落入敌手,[From.GetAdjective]军队在推进途中展开了数日的劫掠。城墙之内,只剩下一片冒着余烬的废墟,昔日繁华的城市已不复存在,幸存者们正逃往尽可能远的地方避难。
- 省份所有者是
教宗国
- 随着[Root.GetCapitalName]城落入敌手,[From.GetAdjective]军队在推进途中展开了数日的劫掠。城墙之内,只剩下一片冒着余烬的废墟,昔日繁华的城市已不复存在,幸存者们正逃往尽可能远的地方避难。更糟的是,那些渎神的入侵者洗劫了教廷金库,掠夺了上帝本人的金库。''
触发条件
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只触发于
事件「洗劫[From.GetCapitalName]」 - 选项:
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选项条件
我国人民永远不会忘记[From.GetName]的暴行! 该省份: 省份所有者:
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[Root.GetCapitalName]遭到劫掠!
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[Root.GetCapitalName]陷落后,[From.GetName]的军队蹂躏了这座城市及其周边的乡村。
触发条件
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只触发于
事件「洗劫[From.GetCapitalName]」 - 选项「我们必须惩处肇事者!」 |
野蛮人! 该省份: 省份所有者: | |
拖欠军饷
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在[enemy_country.GetName]的战事遭遇了严重的后勤问题。随着发饷季节临近,情况越来越明显:我们无法向所有部队发放军饷,因为钱根本无法及时送到他们手中。将军们把责任归咎于敌人对辎重队的不断袭扰,并坚称他们已将一切计划得周详无遗,但现在解决这一问题的责任落在了[Root.Monarch.GetName]身上。
如果我们只向一部分部队发饷,许多人无疑会开小差。
我们也可以选择一个也不发,让他们就地自行补给,但这很可能会蹂躏整个地区。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) |
我们必须向精锐部队发饷 让他们就地补给 | |
军人的多重职业
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长期的和平以及经济的变化,使许多领取薪饷的士兵不再认为我们发给他们的薪金足够。越来越多的人转而从事开店或手工业等其他日常工作,在城里的家中过上了更好的生活。
虽然这能刺激当地经济,但也意味着这些士兵不再保养或使用我们提供给他们的装备进行训练。为了遏止这一趋势,我们必须大幅提高他们的薪酬。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) 权重修正
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| 立即效果
3 个省份被保存为目标省份:
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不能允许他们涉足其他职业。 我们暂且允许。 | |
外国人才
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我们的教官们对[professional_country.GetAdjective]军队及其成功组织军队日常训练与作业的方法敬畏不已。注意到这一点的不止我们,[professional_country.GetAdjective]军官在许多国家都供不应求。当然,[professional_country.GetName]的[professional_country.GetStateForm]对那些寻求出国就业的军官并不友善,如果我们试图引诱他们的任何臣民,他们很可能会表示不满。
然而,这并不意味着没有人对这样的职业机会感兴趣,只要我们开出值得的条件。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:75/17005) |
雇佣[professional_country.GetAdjective]军官
让我们继续依靠自己人。 | |
渗透[From.GetName]
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我们的军事职业化使我们退役、叛逃的军官对该地区的其他国家极具吸引力,以至于他们没有对所招募的叛逃者进行妥善审查。
我们的间谍大师报告称,我们已成功将一批特工安插到[From.GetAdjective][From.GetStateForm]的麾下。
触发条件
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只触发于
事件「外国人才」 - 选项「雇佣[professional_country.GetAdjective]军官」(25% 概率) |
太好了…… | |
军事演习
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我们的将军们请求拨款,举行一次大规模军事野战演习,重现[Root.GetOldEra]的一场伟大战役。这将耗资巨大,也会占用他们大量时间,但他们坚称这既能给他们带来宝贵的见解,又是操练部队的好办法,或许还能震慑我们的邻国。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) |
允许他们重现这场战役。 我们很快会给他们一场真正的战争来检验他们的理论。 | |
私人承包商
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由于缺乏常设机构,许多军队依赖私人承包商提供从装备到整个团的一切。通常,这些商人会预先收到一笔款项,用以在短时间内采购军队所需之物。这种做法往往能很好地满足部队在战役期间瞬息万变的需求,但也有人会趁机钻制度的空子。
随着我们在[enemy_country.GetName]的军队深入敌境,关于我军后勤军官与当地商人之间腐败和不正当勾结的报告越来越多。要想保持效率,我们必须根除这些做法,但短期内打击腐败会使这套体系面临更大的混乱风险。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) |
根除腐败! 我们只能听之任之。 | |
军旅生涯
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随着职业军队的发展,有才干和抱负的人面前出现了大量新的职业机会。然而,旧[Root.GetNoblesReplacementForOtherGovernments]仍然期望出于传统,以及他们的家族数百年来忠诚侍奉[Root.GetStateForm]这一事实,获得所有最有价值的军职。
我们的一些高级军官现在恳请我们为有能力的人开辟更多晋升机会,而另一些人则对此强烈反对,坚称有些品质只有血统才能保证。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) |
我们必须守护军官团的古老传统。 我们可以在高层为新人腾出位置。 | |
团队精神
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军旅生活给服役者带来的压力,在良好的环境下,可以培养出一种归属感与合作精神,从而极大增强军队的战斗力。在最近与[enemy_country.GetName]的冲突中,我们明显看到部队配合得更加默契,并对[Root.GetAdjective][Root.GetStateForm]形成了强烈的忠诚与责任纽带,这在几年前是难以想象的。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) |
这正是[Root.GetAdjective]军队有别于其他一切军队之处。 | |
军官短缺
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要让一支规模庞大的职业军队保持高效,需要足够数量受过训练的军官来执行[Root.GetStateForm]的命令与意志。然而,对优质领导者日益增长的需求,与我们名册上的军官数量并不匹配。
由于对质量的要求提高,新军官的培养时间也更长,招募起来更加困难。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:75/17005) |
缩短培训时间。 假以时日,我们终将克服这一难题。 | |
地方民兵
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许多军事职责并非由[Root.GetStateForm]的职业军队承担,而是由驻扎在我国各地城市、城堡和要塞周围的地方民兵承担。这些民兵通常熟悉当地环境,作为守备部队、侦察兵和情报搜集者物超所值,但作为正规部队,其素质可谓参差不齐。
有人建议,我们至少应派遣职业士兵去训练全国所有的民兵,并在许多地区的作战行动中减少对他们的依赖。据将军们说,这将提高部队素质,并使我们更少受制于不可控的因素。然而,这也很可能意味着要解散大量预备部队。
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| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:100/17005) |
我们需要民兵。 让我们不要依赖地方力量。 | |

工业之火
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职业军队日益增长的需求对[Root.GetCapitalName]的地方商业产生了深远影响。城内及周边的工场几乎无法满足不断增长的需求,投资者和工人纷纷从全国各地涌向[Root.GetName],以扩大生意。

团驻城镇的成长
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随着从军成为越来越多臣民谋生的途径,驻有军事设施和兵营的城市在军队工程师和翻新者的监督下开始发展。在[Root.GetName],[Root.GetCapitalName]的发展惠及了整个省份。
背叛[Root.GetDefiniteArticleBeforePluralCountry][Root.GetName]
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征兵出于必要,只能在一定程度上是分散进行的事务。通常这会委托给首都的[Root.GetNoblesReplacementForOtherGovernments],由他们负责在我们控制下的各个省份征集定额的人员。
这套制度在一定程度上依赖信任,因为中央政府并不参与乡村征召的细节,我们唯一的控制手段就是军队自身进行的、往往时断时续的视察。在[cheating_rolls.GetName]进行的一次这样的视察就揭出了一桩不小的地方丑闻。我们手头关于该地区的名册上满是虚构的名字,似乎没有人知道我们究竟能从该地区征集到多少人。
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仅在启用文明摇篮 DLC 时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
两年脉冲 IV(基础权重:75/17005) 权重修正 |
真是不幸。 我们必须惩处肇事者,并自行展开调查。 | |
注释
- ↑ 这些事件位于:/Europa Universalis IV/events/ArmyProfessionalism.txt。