阿尔巴尼亚任务

这是Flag of Albania 阿尔巴尼亚的全部Mission.png 任务列表。[1]

提高收入建设建筑积累财富建造工场帝国征服可靠的盟友寻求附庸组建一支舰队主导本地贸易海外扩张大规模征兵拓展国家开疆拓土建立一支军队统一地区主导全球贸易守护信仰斯坎德培的反抗抵御土耳其人激励抵抗阿尔巴尼亚之主终结土耳其统治Albanian Missions.png
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国家任务

抵抗土耳其入侵

任务 完成条件 效果 前置任务
斯坎德培的反抗图标
斯坎德培的反抗
斯坎德培已经扛起了抵抗奥斯曼入侵阿尔巴尼亚的大旗。他英勇的努力至今仍使我们免遭土耳其人的侵扰,但若要延续这场起义,他还需要更多的人手。
Flag of Albania 阿尔巴尼亚:
  • 不是附属国
  • 至少拥有 Icon stability.png 1 稳定度
  • 陆军规模至少为其Land forcelimit.png 陆军上限的 100%
  • 拥有省份 莱什 (4175)
Flag of Albania 阿尔巴尼亚获得「斯坎德培的反抗」直至Time Icon.png 20 年后,提供:
  • Infantry power.png +10% 步兵作战能力
  • Movement speed.png +10% 移动速度
抵御土耳其人图标
抵御土耳其人
我们必须用尽一切可用的手段抵抗土耳其人。哪怕只是在这场浩劫中幸存下来,也堪称一项军事与外交的双重壮举。
Flag of Albania 阿尔巴尼亚:

Time Icon.png 年份至少为 1468

Flag of Albania 阿尔巴尼亚获得「反抗的传说」直至Time Icon.png 20 年后,提供:
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • Improve relations.png +20% 改善关系速度

以下国家中的每一个(若为Catholicism 天主教):

Mission italian condottiere.png 斯坎德培的反抗
激励抵抗图标
激励抵抗
我们必须用尽一切可用的手段抵抗土耳其人。哪怕只是在这场浩劫中幸存下来,也堪称一项军事与外交的双重壮举。
若Flag of Ottomans 奥斯曼存在:

否则,Flag of Albania 阿尔巴尼亚拥有至少 10 个省份
若Flag of Ottomans 奥斯曼存在,且在巴尔干地区拥有任意省份:

否则,Flag of Albania 阿尔巴尼亚对任意宿敌至少拥有 Spy network construction.png 50 间谍网络

Flag of Albania 阿尔巴尼亚获得「激励人心的抵抗」直至游戏结束,提供:
  • Rebel support efficiency.png +25% 叛军支援效率

奥斯曼在巴尔干地区的每个基督教省份获得 Local unrest.png +10 叛乱情绪

Mission non-western soldiers.png 抵御土耳其人

向巴尔干扩张

任务 完成条件 效果 前置任务
阿尔巴尼亚之主图标
阿尔巴尼亚之主
土耳其人并非阿尔巴尼亚土地上唯一的不义占领者。我们还必须驱逐那些侵占了大片海岸的意大利商人王公。在最后一寸土地物归原主之前,阿尔巴尼亚都不会真正获得自由!
阿尔巴尼亚地区的所有省份均已被Flag of Albania 阿尔巴尼亚拥有并核心化 Flag of Albania 阿尔巴尼亚:
终结土耳其统治图标
终结土耳其统治
是时候将战火烧到我们的敌人那里去了。斯坎德培的反抗将成为一场十字军东征的开端,联合起巴尔干各族人民,共同对抗这个共同的敌人。
巴尔干地区的所有省份均不被Flag of Ottomans 奥斯曼拥有 Flag of Albania 阿尔巴尼亚:
  • 统治者获得 Monarch military skill +1 君主军事能力
  • 获得「斯坎德培的遗志」直至游戏结束,提供:
    • Monarch military skill +1 君主军事能力
Mission empire.png 阿尔巴尼亚之主

地区任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
主导全球贸易图标
主导全球贸易
财富的获取是一回事;但比所有人都更富有,才是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
该国:
  • 是其本埠Global trade power.png 贸易节点中最强的贸易力量,且该贸易节点:
    • 是全世界Trade value.png 贸易额最高的贸易节点
该国:
  • 获得 Prestige.png 30 可转化[2]威望
  • 获得「世界闻名」直至Time Icon.png 20 年后,提供:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
守护信仰图标
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一位虔诚的表率来照亮前路。
该国:
  • 是Become Defender of the Faith.png 护教者
  • 至少拥有 Religious unity.png 100% 宗教统一度

当前不是Age of Discovery.png 地理大发现时代

该国:
  • 获得一位技能 3 级、50% 更便宜的我国文化与宗教Advisor Theologian.png 神学顾问
  • 获得「正义的盔甲」直至Time Icon.png 15 年后,提供:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Missionary strength vs heretics.png +1% 对异端传教强度

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
大规模征兵图标
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩充我们的军事力量,我们既能促进海外的政治利益,也能刺激国内经济。
该国陆军规模至少为其Land forcelimit.png 陆军上限的 100% 该国:
  • 获得「繁荣的军工」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Land maintenance modifier.png −5% 陆军维护费
  • 获得对每个邻国省份的宣称
拓展国家图标
拓展国家
前人为我们留下了一个强大而稳固的国家。是时候延续这份遗产,扩张[Root.GetName]了,这样我们才能把一个更强大、更具影响力的国家留给子孙后代。
该国的Development.png 总发展度已提升至少 50 Capital.png 首都:
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 该地区内我国拥有的每个省份获得「首都的成长」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Local construction cost −10% 本地建造花费
    • Local development cost −10% 本地发展成本

该国:

  • 获得对每个邻国省份的宣称
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
开疆拓土图标
开疆拓土
随着我们的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入我们的行政体制。征服之后,建立起真正的[Root.GetAdjective]统治才是最艰苦的工作。
该国已划设至少 Icon states.png 5 个新的直属州 该国:
  • 获得 Military power.png 100 军事力量
  • 获得「扩张主义政策」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • State maintenance.png −25% 直属州维护费
    • Harsh treatment cost.png −33% 严苛统治花费
  • 获得对每个邻近地区的永久宣称
Mission conquer 50 development.png 拓展国家
建立一支军队图标
建立一支军队
我们的领土野心需要一支强大的军队来支撑。我们必须建立并维持一支强大的常备军,用以捍卫并扩张治下的疆土。
该国拥有一支至少有 Manpower Icon.png 80,000 兵力的军队 该国:
  • 获得 Army tradition.png 20 可转化[3]陆军传统
  • 获得「军队热情」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
    • Yearly army tradition.png +0.5 每年陆军传统
  • 获得对本国故土地区内每个省份的永久宣称
Mission cannons firing.png 开疆拓土
统一地区图标
统一地区
是时候将我们苦心建立起可靠军事机器的成果付诸检验了。我们必须崛起为本地区真正的霸主,受所有人敬畏。
其首都所在地区的所有省份均已被该国拥有 该国:
  • 获得 Power Projection.png 25 力量投射
  • 获得「霸权雄心」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • 获得对每个邻近地区的永久宣称

该国故土地区内每个已拥有的省份:

  • 失去 Years of separatism.png 10 年分离倾向
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
可靠的盟友图标
可靠的盟友
在这个世界上,没有一个国家能够孤身崛起。若想长久地发展与繁荣,我们必须与其他国家建立起持久的关系。
该国至少拥有 Alliance.png 2 个对我国Opinion.png 观感至少 +150 的盟友 该国:
  • 获得一位技能 1 级、50% 更便宜的我国文化与宗教Advisor Diplomat.png 外交官顾问
  • 获得「有影响力的外交官」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
寻求附庸图标
寻求附庸
若无人承认我们的力量,那力量本身又有何用?我们必须获得能够对[Root.GetName]这样的国家给予应有敬意的附属国。
该国至少拥有 Icon vassal.png 2 个非朝贡属国 该国:
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得「顺从的附庸」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Diplomatic annexation cost −15% 外交吞并花费

每个属国:

  • 失去 Liberty desire.png 10% 自由渴望
Mission alliances.png 可靠的盟友
组建一支舰队图标
组建一支舰队
若要将力量投射到海外,一支强大的远洋海军必不可少。军舰或许所费不赀,但只要我们能借此找到新的市场去主导、新的民族去征服,这份投资便物有所值。
该国拥有至少 Heavy ship.png 10 艘重型战舰,或 Galley.png 30 艘桨帆船 该国:
  • 获得一位至少拥有 Navy tradition.png 40 海军传统的Admiral.png 将领
  • 获得「海军热情」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • National sailors modifier.png +20% 全国船员修正
    • Yearly navy tradition.png +1 每年海军传统
Mission have two subjects.png 寻求附庸
主导本地贸易图标
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团体日益强大。是时候给予他们所需的助力,真正主导我们的国内贸易了。绝不能允许任何外国势力左右我们臣民的福祉。
该国在其本埠贸易节点中至少拥有 Global trade power.png 75% 贸易力量 该国:
  • 获得 Mercantilism.png 3% 可转化[4]重商主义

本埠贸易节点中一个随机的已拥有省份获得「主要贸易中枢」直至游戏结束,提供:

  • Local development cost −5% 本地发展成本
  • Local trade power.png +10 本地贸易力量
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
海外扩张图标
海外扩张
世界虽大,却依然通过若干重要贸易路线彼此相连。自古以来,布匹、香料、金属、金银、瓷器与各类制成品,穿越沙漠与海洋,被运往那些愿意出高价的人手中。若能通过在遥远海外的贸易区获取有用的港口,从中分得一份贸易之利,即便是最弱小的国家,也能变得比克罗伊斯还要富有。
该国至少拥有 Tradecompany icon.png 3 个贸易公司区域,且满足:
  • 不与首都位于同一大陆
  • 各自至少拥有 5 个省份
该国:
  • 获得一位至少拥有 Navy tradition.png 40 海军传统的Explorer 探险家
  • 获得「发展东印度贸易」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Global trade power.png +20% 全球贸易力量
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
提高收入图标
提高收入
我们必须不惜一切手段增加国家收入。从政府的日常开支到讨伐敌人所需的军费,金钱是国家一切事业的必要条件。
该国的Income.png 月收入已比开局提升至少 150% 该国:
  • 获得一位技能 1 级、50% 更便宜的我国文化与宗教Advisor Treasurer.png 财政官顾问
  • 获得「经济增长」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Construction cost.png −10% 建造花费
    • Construction time.png −25% 建造时间
建设建筑图标
建设建筑
哪怕在和平时期,我们也决不能坐视无为。相反,我们必须勤勉地运用我们的资源,确保若不幸降临,我们能及时获得所需的资金。
该国: 该国:
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得「建造狂欢」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Tax income.png +10 每年税收
Mission high income.png 提高收入
积累财富图标
积累财富
充盈的国库是应对一切可能降临之事的必要缓冲。若这被视为吝啬,那是因为有些人并未意识到,这份「恶习」正是统治的本质所在。
该国至少拥有 Gold Icon.png 2 000 达克特 该国:
  • 失去 Corruption.png 2 腐败度
  • 获得「强大的财政部」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Inflation reduction.png +0.10 每年通胀降低
Mission early game buildings.png 建设建筑
建造工场图标
建造工场
无论是技术层面还是组织层面,生产领域都正在取得巨大进步。让我们大力投资新的工场,一场伟大的工业革命或许即将来临。
该国至少拥有 20 座工场 该国:
  • 获得 Gold Icon.png 1.5 年收入
  • 获得「原始工业化」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
Mission war chest.png 积累财富
帝国征服图标
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣带来的昂贵军队与舰队,为我们志在崛起的帝国获取更多的资源与臣民。
该国至少拥有 Development.png 1 000 总发展度 该国:
  • 获得 Prestige.png 30 可转化[2]威望
  • 获得「帝国雄心」直至Time Icon.png 25 年后,提供:
    • Years of separatism.png −5 年分离倾向
  • 获得对每个邻近地区的永久宣称
Mission have manufactories.png 建造工场

参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/missions/Albanian_Missions.txt。
  2. ↑ 2.0 2.1 每一点多余的威望都会转化为等量的每种君主力量。
  3. ↑ 全部多余的陆军传统都将按每 1 点陆军传统转化为 Military power.png 3 点军事力量。
  4. ↑ 全部多余的重商主义都将转化为每类 50 点君主力量。