西非事件

这是与西非地区相关的事件列表。[1]

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Msg event.png[Root.GetName]苏丹国

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我们的人民已经走过了漫长的道路。昔日部族林立,各有其习俗与首领;如今,[Root.GetName]各地的人民都承认[Root.Monarch.GetName]为其统治者。许多人推测,[Root.Monarch.GetSheHe]不久便会自称苏丹,但除非哈里发授予这一头衔,否则此事难免引起争议。

消息传来,奥斯曼哈里发的驻地位于遥远的伊斯坦布尔,他们或许愿意接见我们。若能得到哈里发的祝福,[Root.GetName]苏丹国定能在其虔诚的子民中获得支持。


 
触发条件

该国:

  • 政体是Government tribal.png 部落
  • 未制定「草原游牧」或「大蒙古国」政府改革
  • 是Islam穆斯林
  • 拥有至少 Legitimacy.png 90 正统性
  • 拥有至少 Icon stability.png +3 稳定度
  • 尚未触发过此事件
  • 至少满足之一:
    • 已完成 Economic idea group.png 经济理念组
    • 已完成 Innovative idea group.png 革新理念组
    • 已完成 Administrative idea group.png 行政理念组

Flag of Ottomans 奥斯曼:

  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 是Islam穆斯林
  • 拥有统治者修正「哈里发」
  • 未与我国处于战争状态
平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
让我们前往这片遥远的土地,寻求他们的支持!

Flag of Ottomans 奥斯曼:

Event button 547.png
我们无需他们的认可也能统治!

该国:

  • 获得Prestige.png 15 威望


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Msg event.png[From.GetName]的苏丹

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一位使者从[From.GetName]之地而来,请求身为哈里发的[Root.Monarch.GetName]支持他们建立新的苏丹国。我们得知,那里的[From.GetAdjective]人民曾是一盘散沙的部族,如今已成为虔诚的穆斯林,并效忠于其统治者[From.Monarch.GetName];此人希望在我们的支持下夺取苏丹之号。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「[Root.GetName]苏丹国」——选项「让我们前往这片遥远的土地,寻求他们的支持!」


Event button 547.png
高尚的目标。新苏丹国的建立对我们也是一种福祉。

发起国:

  • 触发国家事件「哈里发认可苏丹国」 30 天后
  • 获得好感度修正「获认可的苏丹国」(Opinion.png +50 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
若你想成为苏丹,就必须自己去说服人民。

发起国:

  • 触发国家事件「哈里发不认可苏丹国」 30 天后
  • 获得好感度修正「不承认苏丹国」(Opinion.png −40 好感度 / +2 每年衰减),对象为我国


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Msg event.png哈里发认可苏丹国

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使者已从伊斯坦布尔归来,带回了穆斯林世界领袖的谕令:[Root.Monarch.GetName]如今是[Root.GetName]的苏丹。这场本可能演变为暴力夺权与政治动荡的纷争,如今将得到[Root.GetAdjective]人民中大多数乃至全部明智而虔诚者的支持。


 
触发条件
  • 未制定「天朝」政府改革
只触发于

Msg event.png 事件「[From.GetName]的苏丹」——选项「高尚的目标。新苏丹国的建立对我们也是一种福祉。」


Event button 547.png
如今只有不信者才会反对我们。
  • 若政体是Government tribal.png 部落
    • 将政体改为Government monarchy.png 君主制
  • 若Religious unity.png 宗教统一度至少为 75%,但低于 +100%
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若Religious unity.png 宗教统一度至少为 50%,但低于 +75%
    • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 若Religious unity.png 宗教统一度至少为 25%,但低于 +50%
    • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 若Religious unity.png 宗教统一度至少为 10%,但低于 +25%
    • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 若Religious unity.png 宗教统一度低于 +10%
    • 失去 Icon stability.png 5 稳定度


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Msg event.png哈里发不认可苏丹国

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使者已从伊斯坦布尔归来,但尽管我们竭尽全力,哈里发仍不肯授予我们这一头衔。据哈里发所言,要让人民相信[Root.Monarch.GetName]有能力以苏丹身份统治,还得靠我们自己。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「[From.GetName]的苏丹」——选项「若你想成为苏丹,就必须自己去说服人民。」


Event button 547.png
如此缺乏判断力的哈里发,实在不配拥有这一头衔。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


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Msg event.png沙漠之民

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[Root.Owner.GetAdjective]人民在这片干旱的土地上已生活了很久。尽管这让一些愚昧的国家认为我们栖身于他人不屑的荒野,但我们早已掌握了令他们理应畏惧的生存与战斗技艺。

就在[Root.GetName]边境的另一侧,我们的同胞正遭受他人的压迫,而这些人或许没有料到,小觑[Root.Culture.GetName]人将付出何等代价。借助当地人的帮助,我们可以组织一次突袭,深入压迫者的领地,迅速出击——我们对那里沙漠的熟悉程度,无人能及。


 
触发条件

该国:

  • Capital.png 该国首都气候为 Arid icon.png 干旱
  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒文化组
  • Primary culture.png 主体文化与当前所考察的省份相同
  • 政体是Government tribal.png 部落

该省份:

  • 不是该国的Capital.png 首都
  • 任一相邻省份(保存为目标省份):
    • Culture icon.png 文化与当前所考察的省份相同
    • Max promoted cultures.png 文化不是其所有者的接受文化
    • 气候为 Arid icon.png 干旱
    • 不由我国拥有
    • 省份旗标 desert_border_patrols 未设置
平均发生时间

2400 个月


Event button 547.png
我们将如沙暴般来去无踪。

该国:

  • 获得Gold Icon.png 50 杜卡特

目标省份的所有者:

Event button 547.png
无论他们的臣属是谁,我们都不会这样袭击邻国。

该国:

  • 获得Administrative power.png 20 行政点数


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Msg event.png沙漠袭击者

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[Root.Culture.GetName]精英中的一些人最近遭到袭击,他们认为这是外国军队组织的一次突袭。起初,袭击似乎发生在我国境内过深的地方,不太可能是外敌所为,但如今事情经过的解释逐渐浮出水面:我们原以为忠诚的臣民——边境某省的[From.Culture.GetName]人——似乎与邻国勾结,策划了这次袭击。

我们或许无法以牙还牙,但仍有其他办法让他们知道,我们对这种懦夫行径作何感想。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「沙漠之民」——选项「我们将如沙暴般来去无踪。」


Event button 547.png
他们迟早会付出代价。

该国:

  • 失去Gold Icon.png 50 杜卡特
  • 获得Casus belli.png 对发起国的「外交侮辱」宣战理由,持续 24 个月


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Msg event.png更安全的边境

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很久以前的事了,但我们并未忘记,[Root.GetName]曾如何成为入侵者大胆劫掠我国的入口。许多人相信这一威胁依然存在,并要求[Root.Owner.Monarch.GetTitle]采取行动,加强对边境的控制,确保沙漠袭击者再也无法越境。


 
触发条件

该省份:

  • 省份旗标 raided_in_desert 已设置
  • 不是该国的Capital.png 首都
  • 任一相邻省份的所有者政体是Government tribal.png 部落
平均发生时间

1200 个月


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们将立即派出所需的部队。

该国:

  • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
  • 失去 Gold Icon.png 25 杜卡特

该省份:

  • 设置省份旗标 desert_border_patrols
  • 清除省份旗标 raided_in_desert

Event trigger.png 启用条件:\n不处于摄政状态

Event button 547.png
[Root.Owner.Monarch.GetTitle]将亲自前往巡视边境!

该国:

  • 获得Prestige.png 15 威望
  • 失去Administrative power.png 25 行政点数

该省份:

  • 设置省份旗标 desert_border_patrols
  • 清除省份旗标 raided_in_desert

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
当地想必能够自发组织起来。

该省份:

  • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度


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Msg event.png有人眼中的荒地

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[Root.Culture.GetName]人向来足智多谋,适应力远超常人的想象,他人眼中无法居住乃至无法通行的土地,对我们而言却是家园、道路与领土。我们应当好好利用这一点,包括用于国家的贸易活动。我们的一条主要商路恰好毗邻这样一片地区,人们一直在讨论如何才能最好地加以利用。


 
触发条件

该国:

  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒文化组
  • 任一有商人驻扎的贸易节点:
    • 拥有贸易修正「沙漠商人」
    • 该贸易节点内任一省份是荒地
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
我们可以让商队走只有我们自己知道的路线。

该国:

  • 获得贸易修正「沙漠商人」(Global trade power.png +20 贸易力量),在所述贸易节点中持续Time Icon.png 10 年
Event button 547.png
可以将其作为据点,对商路发动袭击。

该国:

  • 获得Gold Icon.png 50 杜卡特

所有在所述贸易节点中拥有省份的国家:

  • 获得好感度修正「在荒地遭劫掠」(Opinion.png −30 好感度 / +3 每年衰减),对象为我国


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Msg event.png偶像崇拜还是虔诚敬仰?

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我们为[Root.GetName]的异教徒带来救赎的努力已经结出果实,但这果实陌生而奇异。当地居民已开始接受基督,但这信仰与他们的旧习交织在了一起。天使与精灵、真正的主与古老的天空之主、圣母与大地女神……这些人真的相信自己听到的教义吗,还是只是给旧日偶像换了个名字?当地的传教士前来向我们求教,他既担心[Root.Owner.GetAdjective]人民的灵魂,也担心自己的灵魂。


 
触发条件

该省份:

  • 信奉Fetishist拜物教
  • 拥有一名在职的Missionaries.png 传教士

该国:

  • 信奉Christianity基督教
  • 没有国家修正「泛灵论融合」
平均发生时间

1200 个月


Event button 547.png
他们的信仰是纯正的,拒绝它将是愚蠢之举。

该国:

  • 获得国家修正「泛灵论融合」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png −1.5 正统信仰容忍度
    • Tolerance heathen.png +1.5 异教宽容度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Event button 547.png
这比异端更糟,必须连根拔除。

该省份:

  • 获得省份修正「教条主义传教士」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local missionary strength.png −5% 本地传教强度


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Msg event.png天空之神

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我们信奉精灵,信奉始终与我们同在的诸神,我们的人民很少被那些想让我们背离它们的人所说的谎言打动。然而,边境上有些人接触了崇拜一位据称死而复生者的人,似乎从中看出了他们的信仰与我们的相似之处。正如这里许多人崇拜天空之父,我们的邻居也说,他们称为基督的那一位自己也有一位天父。许多人开始提出,这两位或许本是同一位,两种信仰之间的敌意不过是一场误会。


 
触发条件

该国:

  • 信奉Fetishist拜物教
  • 没有国家修正「泛灵论融合」

任意相邻国家:

  • 是Catholicism 天主教
平均发生时间

1200 个月


Event button 547.png
这不过是他们为了强迫我们接受其信仰而散布的又一个谎言。

随机一个信奉Catholicism 天主教的相邻国家:

  • 获得好感度修正「放弃了我们的信仰」(Opinion.png −30 好感度 / +3 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
我们对许多其他事物都有不同的称呼,那为什么不能对神也如此呢?

该国:

  • 获得国家修正「泛灵论融合」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png −1.5 正统信仰容忍度
    • Tolerance heathen.png +1.5 异教宽容度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任一相邻省份的所有者信奉Catholicism 天主教
      • 信奉Fetishist拜物教
      • 并非宗教中心
      • 不拥有省份修正「宗教中心」
    • 宗教变为Catholicism 天主教


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Msg event.png传统还是禁忌?

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向[Root.GetName]的人民传播先知的话语并非不可能,但迄今的结果却令我们的一些宗教学者忧心。尽管他们已经抛弃了许多异教传统,但对祖先的敬畏仍然留存,且带着令人不安的崇拜意味。尊敬自己的家人并无过错,但当祈祷是献给亡者而非真主时,这还能带来什么好结果吗?然而,这些都是古老的习俗,若加以拒绝,可能会疏远许多本愿倾听我们的人。


 
触发条件

该省份:

  • 拥有一名在职的Missionaries.png 传教士
  • 信奉Fetishist拜物教

该国:

  • 是Islam穆斯林
  • 没有国家修正「泛灵论融合」
平均发生时间

1200 个月


Event button 547.png
我们将尊重他们的习俗,视其与我们的习俗同等重要。

该国:

  • 获得国家修正「泛灵论融合」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png −1.5 正统信仰容忍度
    • Tolerance heathen.png +1.5 异教宽容度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Event button 547.png
万物非主,唯有真主。若他们不肯领悟这一点,我们便一无所获。

该省份:

  • 获得省份修正「教条主义传教士」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local missionary strength.png −5% 本地传教强度


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Msg event.png众灵,一神

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我们早已知晓穆斯林的信仰,却依然选择忠于自己的传统。那些只信奉遥远的造物主、抛弃栖居于我们之间的诸神与精灵的人,无疑正走在通往不幸的道路上。

然而,生活在边境、每天与穆斯林为邻的人们,开始有了不同的看法。他们发现穆罕默德的话语对他们同样适用,并不把这视为对旧传统的背叛,而是将先知的神等同于我们最崇敬的天空之神。


 
触发条件

该国:

  • 信奉Fetishist拜物教
  • 没有国家修正「泛灵论融合」

任意相邻国家:

  • 信奉Sunni Islam逊尼派
平均发生时间

800 个月


Event button 547.png
你们向天空祈祷,祖先却被遗忘。这是不可接受的。

随机一个信奉Sunni Islam 逊尼派的相邻国家:

  • 获得好感度修正「放弃了我们的信仰」(Opinion.png −30 好感度 / +3 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
如果我们接受他们的独一真神,或许他们也会考虑接受我们的众神。

该国:

  • 获得国家修正「泛灵论融合」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png −1.5 正统信仰容忍度
    • Tolerance heathen.png +1.5 异教宽容度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任一相邻省份的所有者信奉Sunni Islam 逊尼派
      • 信奉Fetishist拜物教
      • 并非宗教中心
      • 不拥有省份修正「宗教中心」
    • 将宗教改为Sunni Islam 逊尼派


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Msg event.png信仰不容妥协

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尽管我们的许多公民尚未成为[Root.Religion.GetName]信仰的追随者,我们一直怀着希望,耐心等待。但另一些人没有这样的耐心。许多公民认为,身为蒙神恩典而统治的[Root.Monarch.GetTitle],竟接受我国普遍存在的异教,实在荒谬。这反过来又引发了这些异教徒的担忧:他们竟成了外来强加的信仰体系的臣民,其中一些人甚至呼吁,若[Root.Monarch.GetSheHe]不尊重这片土地上流传了千年的灵性习俗,就要推翻[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件

该国:

  • 是Islam穆斯林
  • 没有国家修正「泛灵论融合」
  • 拥有至少 30% 的省份信奉Fetishist 拜物教
  • 拥有任一信奉我国宗教的省份
  • 未激活 Humanist idea group.png 人文理念组
平均发生时间

800 个月


Event button 547.png
信徒们是对的。我们不会容忍这种无神状态。

随机一个拥有的信奉Fetishist 拜物教的省份:

  • Religious rebels.png 宗教狂热者(规模 2)起义
Event button 547.png
泛灵论者虽然被误导,但仍应作为公民受到尊重。

随机一个拥有的信奉我国宗教的省份:

  • Religious rebels.png 宗教狂热者(规模 2)起义
Event button 547.png
让他们自己解决这件事吧。

该国:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
和解尚有时间。

该国:

  • 失去Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正「泛灵论融合」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Tolerance own.png −1.5 正统信仰容忍度
    • Tolerance heathen.png +1.5 异教宽容度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度


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Msg event.png[Root.Religion.GetName]学者

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尽管与许多教友隔绝,我们并未抛弃伊斯兰学术。$THEOLOGIAN$只是众多就此著书立说的学者之一,其著作启发了无数后人。凭借对[Root.Religion.GetName]信仰的虔诚,[Root.Capital.GetCapitalName]的神学著作使它成为一座闻名遐迩的城市。


 
触发条件

该国:

  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒、曼德或西非文化组
  • 是Islam穆斯林
  • 已激活 Religious idea group.png 宗教理念组
  • 拥有一名Advisor Theologian.png 神学家顾问
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
愿它永远是照耀万代的智慧灯塔。

该国:

  • 获得Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得Prestige.png 15 威望


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Msg event.png[Root.GetName]的植物

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[Root.GetAdjective]人中的学者与科学家以非凡的创新精神和好奇心著称。他们最新的工作集中在搜集我国大片丛林地区的植物信息,希望获得有助于医学研究和染色技术的有用知识。迄今这一计划卓有成效,植物学研究的成果已波及其他研究领域。


 
触发条件

该国:

  • Capital.png 该国首都位于几内亚、尼日尔、南非、中非或刚果区域
  • 已激活 Innovative idea group.png 革新理念组
  • 任一拥有的省份气候为 Tropical icon.png 热带
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
仍有许多等待发现。

该国:

  • 获得Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得Prestige.png 15 威望
  • 设置国家旗标 tropical_botany


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Msg event.png邻国的武器

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虽然我们毫不怀疑[Root.GetAdjective]战士的力量与坚韧,但邻国军队的技术进步并没有逃过我们的眼睛。火器的采用极大地改变了战争,我们也清楚地看到了其中的优势。

我们的邻居不太可能向我们提供全部技术细节以完全装备我们的军队,但他们似乎愿意出售一部分武器。这或许会让他们在与我们的贸易往来中占得优势,但无疑对我们的军事行动有益。


 
触发条件

该国:

  • 属于 Sub-Saharan technology group 西非科技组
  • 拥有低于 Military tech.png 12 级的军事科技

任意相邻国家:

  • 属于 Western technology group 西方科技组
  • 拥有至少 Military tech.png 12 级的军事科技
平均发生时间

480 个月


Event button 547.png
我们必须不惜一切代价获得这些装备。

该国:

  • 获得Military power.png 75 军事点数
  • 获得国家修正「从邻国购买火器」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Domestic trade power.png −15% 国内贸易力量
Event button 547.png
无论有没有这些武器,我们的军队都能完成使命。

该国:

  • 获得Army tradition.png 5 陆军传统


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Msg event.png跨大西洋奴隶贸易

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[Root.GetName]远不是唯一蓄奴的国家,在这一地区,这是战俘常见的命运。我们的欧洲邻居近来似乎对此尤其感兴趣,他们似乎急需仆役来耕作其在海外夺取的新土地。为此,他们正试图与我们达成一项长期贸易协议,以便于购买奴隶。

虽然我们能从中获利,但其影响令人担忧。他们显然认为我们的人民,或至少是我们的俘虏,适合充当他们的奴隶,并对其施以无度的残暴。我们并不想纵容这种想法,但若拒绝,谁也不知道他们最终会做出什么事来。


 
触发条件

该国:

  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒、曼德、西非或东班图文化组
  • 没有国家修正「拒绝与欧洲人的奴隶贸易」
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 Slaves.png 奴隶
    • 没有省份修正「与欧洲人的奴隶贸易」
    • 当前贸易节点中拥有省份的任一国家:
      • 其 Capital.png 首都位于欧洲
      • 没有国家修正「废除奴隶制法案」

任意相邻国家:

  • 其 Capital.png 首都位于欧洲
  • 没有国家修正「废除奴隶制法案」
  • 在南美洲或北美洲拥有任一省份
平均发生时间

600 个月


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
只要我们能阻止,就不会向这些人出售任何奴隶。

该国:

  • 获得国家修正「拒绝与欧洲人的奴隶贸易」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Domestic trade power.png +15% 国内贸易力量

随机一个符合上述条件的相邻国家:

  • 获得好感度修正「阻碍奴隶贸易」(Opinion.png −40 好感度 / +2 每年衰减),对象为我国

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
只要他们付得起钱,我们就能供货。

该国:

  • 失去 Prestige.png 10 威望

每个拥有的生产 Slaves.png 奴隶的省份:

  • 获得省份修正「与欧洲人的奴隶贸易」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Local goods produced +0.2 本地商品产量

Event trigger.png 启用条件:

  • 已激活 Innovative idea group.png 革新理念组
  • 统治者的Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
Event button 547.png
是时候终结奴隶制了,无论是对他们还是对我们。

该国:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正「废除奴隶制法案」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Global tax modifier.png −5% 国家税收修正
    • Stability cost modifier.png −5% 稳定度花费修正
  • 获得国家修正「革新增强」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Global missionary strength.png −1% 传教强度


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Msg event.png昔日游牧

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[Root.GetName]的[Root.Culture.GetName]人历来至少部分过着游牧生活。尽管我们集权化的努力使这种生活方式越来越难以为继,但人们已习惯于此,并期望我们不要干预。然而这确实使[Root.Owner.GetName]更难管理。[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的一些顾问建议我们设法加以控制并限制他们的迁徙,但这可能被视为践踏了当初使他们走向繁荣的生活方式。


 
触发条件

该省份:

  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒文化组
  • 拥有至少 Local autonomy.png 10% 本地自治度
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2

任一相邻省份:

  • 由我国拥有
  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒文化组

该国:

  • 不处于战争状态
  • 拥有任意Advisor.png 顾问
平均发生时间

800 个月


Event button 547.png
让他们像往常一样生活吧。

该省份:

  • 失去Tax Base Icon.png 1 基础税收

随机一个符合上述条件的相邻省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
[Root.GetName]本来就够难管了。

该省份:

  • 失去 Local autonomy.png 5% 本地自治度

该国:

  • 失去Army tradition.png 10 陆军传统
  • 失去 Administrative power.png 10 行政点数


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Msg event.png阿散蒂

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库马西及周边地区的阿肯人在那里生活已久,尽管我们此前并未将其视为一个独立的民族。然而,他们的部落对我们当前事务如此重要,以至于我们必须与其进行贸易与外交往来。尽管阿肯国家的性质或许仍会改变,但我们已无法质疑它的存在。


 
触发条件

Flag of Ashanti 阿散蒂不存在
\n该国:

  • 拥有任意与下列任一未殖民省份相邻的省份:
    • 库马西
    • 登基拉

年份不早于 1500 年

平均发生时间

240 个月


Event button 547.png
谁知道呢,也许有朝一日他们会成长为一个帝国般的强国。
  • 若库马西可供殖民:
  • 若登基拉可供殖民:
  • 设置国家旗标 met_ashanti

Flag of Ashanti 阿散蒂:

  • 每个没有国家旗标 met_ashanti 的相邻国家
  • 将政体改为与我国相同
Event button 547.png
要知道,阿散蒂的王座看起来比我们的舒服多了……
  • 若库马西可供殖民:
  • 若登基拉可供殖民:
  • 设置国家旗标 met_ashanti

Flag of Ashanti 阿散蒂:

  • 每个没有国家旗标 met_ashanti 的相邻国家
  • 将政体改为与我国相同

为Flag of Ashanti 阿散蒂切换标签


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Msg event.pngSika 'dwa:黄金凳

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阿散蒂人与我国的一处殖民地毗邻已有一段时日,迄今未发生重大外交事件。然而最近情况发生了变化:我们驻黄金海岸的代表、总督$COLONIAL_GOVERNOR$听说了黄金凳的事。这件神秘的古老圣物据说对阿散蒂人意义非凡,是国王的宝座。尽管我们此前隐约知道它的存在,但直到最近$COLONIAL_GOVERNOR$才得知此事,并要求坐上它,以显示他——进而显示我们——在该地区的至高权力。

「我为何此刻没有坐在黄金凳上?」他质问阿散蒂人,而对方至今毫无服从的迹象。事实上,仅仅是这个提议,就已令他们深感受辱。我们该为此坚持到何种地步?


 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 与Flag of Ashanti 阿散蒂相邻
  • Capital.png 该国首都位于欧洲
  • 拥有一名Advisor Colonial governor.png 殖民总督顾问

年份不早于 1670 年

平均发生时间

800 个月


Event button 547.png
不惜一切代价!
Event button 547.png
我们不需要一个要靠这种手段来彰显自己权势的人。
  • 我们的Advisor Colonial governor.png 殖民总督顾问离开本国宫廷


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Msg event.png黄金凳之战

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黄金凳是阿散蒂国王的象征,任何人都不得亵渎。如今,我们原以为对我们的传统虽不感兴趣却也有几分尊重的[From.GetAdjective]人,竟派来一名总督,要求像国王一般坐上圣凳。这激怒了王太后和许多人,他们主张必须制止此人,维护黄金凳的神圣,必要时不惜一战。


 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「Sika 'dwa:黄金凳」——选项「不惜一切代价!」


Event button 547.png
如果[From.GetName]信任这样一个蠢人来代表他们,那就只有战争一途了。
  • 获得Casus belli.png 对发起国的「外交侮辱」宣战理由,持续 24 个月
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传统不值得为之开战。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


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Msg event.png[Root.Culture.GetName]人的自治

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我们相信,[Root.Owner.Culture.GetName]人对[Root.Owner.GetName]的统治是公正的。[Root.Owner.Monarch.GetName]一向公平对待我国治下的各个部落,但对其中一些臣民而言,这还不够。[Root.Culture.GetName]人从[Root.GetName]派来了一名代表,要求若要继续留在[Root.Owner.Monarch.GetTitle]治下,就必须拥有对自己部落事务更大的决定权。这看似是一个谦卑的请求,但他们故乡各省不满情绪的传闻,使其听起来更像是一种要挟。


 
触发条件

该省份:

  • 不是该国的Capital.png 首都

该国:

  • 政体是Government tribal.png 部落
  • 未将当前所考察省份的文化列为 Max promoted cultures.png 接受文化
  • Capital.png 该国首都位于下列任一区域:
    • 几内亚区域
    • 尼日尔区域
    • 南非区域
    • 中非区域
    • 刚果区域
平均发生时间

800 个月


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最好的统治,是让各部落自己治理自己。
若该国稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。

每个拥有的与当前所考察省份 Culture icon.png 文化相同的省份

  • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
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我们不会向要挟低头,哪怕它措辞委婉。
  • 在当前所考察的省份生成最可能的叛军类型(规模 3)


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Msg event.png穿越丛林的突袭

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自从我们采用骑兵以来,[Root.GetName]的骑马战士便以其迅速深入敌境、劫掠并削弱其防御的非凡能力,令所有人闻风丧胆。一队士兵依据这一战术,拟定了一个配合当前战事的计划:脱离主力部队,在敌人来得及反应之前秘密发动袭击。这虽是一个冒险的计划,却可能为战争带来急需的资金。


 
触发条件

该国:

  • Capital.png 该国首都气候为 Tropical icon.png 热带
  • 处于战争中
  • 拥有至少 Cavalry.png 1 个骑兵团
  • 拥有至少 Manpower Icon.png 1 000 人力

任意相邻国家:

  • 与我国交战
  • 任一拥有的省份(保存为目标省份):
      • 由所有者控制
      • 地形为丛林
      • Fort level.png要塞等级至少为 1
平均发生时间

200 个月


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我们需要更多这样的计划!

目标省份:

  • 获得省份修正「遭骑兵劫掠」,持续Time Icon.png 2 年,并给予以下效果:
    • Local defensiveness.png −40% 本地防御力

该国:

  • 获得Gold Icon.png 10 杜卡特
  • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
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把策划这一切的人带来,让他们为我们更宏大的谋划效力。

该国:

  • 获得Military power.png 15 军事点数


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Msg event.png步入未知

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边境丛林之内与其外那片未经勘测的领域,对许多其他民族而言或许显得可怕。但我们的部落长期生活在这样的土地上,若是畏惧探索未知,早已无法繁荣。如今,一大群年轻猎手请求[Root.Monarch.GetTitle]准许他们去探索并在所发现的任何地方定居。诚然,这些人身手不凡,若不浪费时间幻想未知之地,本可成就许多大事,但我们又有何资格阻止年轻人的好奇心呢?


 
触发条件

该国:

  • Capital.png 该国首都气候为 Tropical icon.png 热带
  • 政体是Government tribal.png 部落
  • 没有殖民地
  • 拥有任意与满足下列条件的未殖民省份相邻的省份:
    • 气候为 Tropical icon.png 热带
    • 保存为目标省份
  • 拥有至少 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 拥有至少 Gold Icon.png 5 杜卡特月收入
  • 贷款少于 5 笔
  • 至少满足之一:
    • 国库中至少有 Gold Icon.png 1 年的收入
    • 未出现赤字
平均发生时间

1200 个月


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去吧,为[Root.GetName]占有你们所发现的一切!

该国:

  • 失去 3 000 人力

目标省份:

  • 创建一个拥有 Global colonial growth.png 300 人口的新殖民地
  • 获得省份修正「适应热带」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Local settler increase.png +25 本地移民增长
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我们是[Root.Monarch.GetTitle],他们在这里更被需要。

该国:

  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得Administrative power.png 20 行政点数


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Msg event.png新染料

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我们对[Root.GetName]植物的研究不断带来新的发现。我们最近发现了一种新的染料制法,既高效,又能染出我们所知别处没有的绚丽色彩。由于染料是[Root.GetAdjective]的重要出口品之一,我们将确保这些宝贵的技术迅速传遍全国。


 
触发条件

该国:

  • 拥有国家旗标 tropical_botany
  • 拥有任一生产 Dyes.png 染料的省份
平均发生时间

400 个月


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我们迫不及待想试试了!

每个拥有的生产 Dyes.png 染料的省份:

  • 获得省份修正「新染色法」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Local production efficiency.png +20% 本地生产效率

清除国家旗标 tropical_botany


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Msg event.png众灵犹在

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许多外来宗教都曾试图在我们中间扎根,许多传教士都曾试图让我们皈依一位神——永远是那位唯一的神,永远相同,又永远不同,永远是他们的神。但尽管历经艰难时世,我们依然尊崇精灵与祖先。如今长老们说,是时候举行一场更盛大的庆典来纪念这些古老仪式了,并应鼓励[Root.GetName]各地的人民参与。

然而,那些想让我们改宗的人就在边境对面,这样一场全国性的活动恐怕会激怒那些自视高人一等的人。我们的外交官建议将规模控制得小一些,以免冒犯邻国。


 
触发条件

该国:

  • 信奉Fetishist拜物教
  • 拥有任一省份,其宗教不属于异教宗教组

任意相邻国家:

  • 宗教不属于异教宗教组

年份不早于 1650 年

平均发生时间

960 个月


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我们的祖先从未因此蒙羞退缩,我们也不会!

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

每个宗教不属于异教宗教组的相邻国家:

  • 获得好感度修正「举行泛灵论仪式」(Opinion.png −30 好感度 / +3 每年衰减),对象为我国
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我们不能得罪那些已经忘记真理的人。

该国:

  • 失去 Prestige.png 10 威望


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Msg event.png不朽的[Root.Monarch.GetTitle]

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[Root.GetName]是一个拥有许多技艺精湛的工匠的国家。人们常常期待[Root.Monarch.GetTitle]委托制作一件艺术品,以纪念其先君;这一传统既有助于缅怀祖先,又能彰显当今统治者的财富与影响力。

可用的材料有很多,青铜是传统的选择。我们应当挑选一种既配得上先王的威仪,又为[Root.Monarch.GetName]所能负担的材质。


 
触发条件

该国:

  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒、曼德或西非文化组
  • 是Government monarchy.png 君主制
  • 不是联合统治中被统治的一方
  • 拥有至少 Icon stability.png +1 稳定度
平均发生时间

960 个月


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

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我们的雕塑家能用陶土创造奇迹。

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.1 年收入的杜卡特
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
青铜制品适合[Root.Monarch.GetTitle]。

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.2 年收入的杜卡特
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

Event trigger.png 启用条件:\n拥有任一生产 Ivory.png 象牙的省份

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若能弄到所需的象牙,这将成为传世之作。

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.3 年收入的杜卡特
  • 获得Prestige.png 15 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

Event trigger.png 启用条件:\n拥有任一生产 Gold 黄金的省份

Event button 547.png
非黄金不可。

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.4 年收入的杜卡特
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们负担不起这样的奢华。

该国:

  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性


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Msg event.png[Root.Culture.GetName]人的枪炮

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尽管我们采用欧洲部分技术的努力因持续的战争而受到一定阻碍,但在战场上运用新式武器已产生了积极影响。我们的士兵在使用火器方面表现出色,军中那些原本对我们的努力持怀疑态度的人,如今态度积极得多。虽然距离为全军装备枪炮还有很长的路要走,但我们已迈出了重要的几步。


 
触发条件

该国:

  • 处于战争中
  • Culture icon.png 文化属于萨赫勒、曼德或西非文化组
  • 拥有低于 Military tech.png 12 级的军事科技
平均发生时间

400 个月


Event button 547.png
[Root.GetAdjective]战士如今已令人畏惧,明日将势不可挡。

该国:

  • 获得Military power.png 40 军事点数


脚注

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/WestAfrican.txt