部落联盟事件

这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/TribalFederationEvents.txt。

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Msg event.png[clan_province.GetName]的氏族

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[clan_province.GetName]的氏族长期以来一直支持[Root.Monarch.GetTitle],是我们联盟的支柱。作为回报,他们期望在瓜分战利品和委任重要官职时,其故乡[clan_province.GetName]及当地民众能够得到优先考虑。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 至少拥有 3 座城市
  • 任一已拥有的省份:
    • 不是首都
    • 是国家核心
    • 满足以下任一条件:
      • 文化组相同
      • 宗教组相同
    • 没有省份修正「桀骜不驯的部落」unruly_tribes
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 不是首都
        • 是国家核心
        • 满足以下任一条件:
          • 文化组相同
          • 宗教组相同
        • 没有省份修正「桀骜不驯的部落」unruly_tribes
        • 以下之一:
          • 任何符合条件的省份
          • 仅限Development.png发展度 10 以上的符合条件的省份(如有)
      • 保存为名为clan_province的事件目标

Event button 547.png
是时候表达我们的感激之情了。

该国:

  • 获得 Tribal allegiance.png10 部落忠诚
  • 失去 Gold Icon.png15% 的年收入

事件目标省份clan_province:

  • 获得 Local autonomy.png+25% 本地自治度
Event button 547.png
恩惠必须靠争取。

事件目标省份clan_province:

  • 获得省份修正「桀骜不驯的部落」,持续 10 年,效果如下:
    • Local unrest.png+6 本地叛乱度
id

Msg event.png[urban_province.GetCapitalName]市民的困境

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[urban_province.GetCapitalName]的市议会前来向我们求助。他们声称氏族族人对他们课以过重的税负,还强占了不合理数量的土地用于放牧。他们现在向[Root.Monarch.GetTitle]请愿,希望得到更公平的对待。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 至少拥有 3 座城市
  • 至少拥有 Tribal allegiance.png10 部落忠诚
  • 任一已拥有的省份:
    • 不是首都
    • 是国家核心
    • 发展度至少为 Development.png10
    • 没有省份修正「过度压榨的城市」urbanites_chastised
    • 没有省份修正「受保护的城区」city_protected
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 不是首都
        • 是国家核心
        • 发展度至少为 Development.png10
        • 没有省份修正「过度压榨的城市」urbanites_chastised
        • 没有省份修正「受保护的城区」city_protected
        • 以下之一:
          • 任一发展度至少为 Development.png10 的省份
          • 仅限Development.png发展度 12 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 15 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 20 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 25 以上的符合条件的省份(如有)
      • 保存为名为urban_province的事件目标

Event button 547.png
我们不会干涉地方政治。

该国:

  • 获得 Tribal allegiance.png25 部落忠诚

事件目标省份urban_province:

  • 获得省份修正「过度压榨的城市」,持续 10 年,效果如下:
    • Local tax modifier.png −15% 本地税收修正
    • Local development cost+10% 本地发展成本修正
    • Local goods produced −15% 本地商品产量修正
Event button 547.png
让我们约束各氏族首领。

该国:

  • 失去 Tribal allegiance.png5 部落忠诚

事件目标省份urban_province:

  • 获得 Local autonomy.png+25% 本地自治度
  • 获得省份修正「受保护的城区」,持续 10 年,效果如下:
    • Local defensiveness.png +25% 本地要塞防御
    • Local development cost-10% 本地发展成本修正
    • Local goods produced +15% 本地商品产量修正
id

Msg event.png新兴的氏族首领

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随着能人和氏族凭借战争或劫掠中的勇气与智谋证明自己并获得影响力,联盟内的权力平衡时常发生变化。[clan_area.GetAreaName]地区最近崛起了一个新氏族,其首领现在要求在[Root.Monarch.GetTitle]的议事会中占有一席之地。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 至少拥有 7 座城市
  • 至少拥有 Tribal allegiance.png10 部落忠诚
  • 任一已拥有的省份:
    • 不是首都
    • 是国家核心
    • 没有省份修正「受宠的氏族」favored_clan
    • 没有省份修正「失宠的氏族」disfavored_clan
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 不是首都
        • 是国家核心
        • 没有省份修正「受宠的氏族」favored_clan
        • 没有省份修正「失宠的氏族」disfavored_clan
        • 以下之一:
          • 任何符合条件的省份
          • 仅限生产Livestock.png牲畜的省份,或基础人力至少为 Local manpower modifier.png3 的省份(如有)
      • 保存为名为clan_area的事件目标
  • 随机效果:
    • 1/3 几率设置国家标记adm_advisor
    • 1/3 几率设置国家标记dip_advisor
    • 1/3 几率设置国家标记mil_advisor

Event button 547.png
让我们为这个人腾出位置!

该国:

  • 失去 Tribal allegiance.png7 部落忠诚
  • 根据随机结果,获得一名费用便宜 -50% 的财政大臣、间谍大师或征兵官。其文化与宗教与clan_area相同。

事件目标地区clan_area:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得 Local autonomy.png +25% 本地自治度
  • 获得省份修正「受宠的氏族」,持续 10 年,效果如下:
    • Local tax modifier.png-25% 本地税收修正
    • State maintenance.png+10% 本地直属州维护费修正
Event button 547.png
他在战场上能更好地为我们效力。

该国:

  • 失去 Tribal allegiance.png10 部落忠诚
  • 获得一名 Army tradition.png30 传统的将领

事件目标地区clan_area:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得 Local autonomy.png +25% 本地自治度
  • 获得省份修正「受宠的氏族」,持续 10 年,效果如下:
    • Local tax modifier.png-25% 本地税收修正
    • State maintenance.png+10% 本地直属州维护费修正
Event button 547.png
我们必须保护传统显赫氏族的特权。

该国:

  • 获得 Tribal allegiance.png15 部落忠诚

事件目标地区clan_area:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得省份修正「失宠的氏族」,持续 10 年,效果如下:
    • Local unrest.png6 本地叛乱度
id

Msg event.png有影响力的谢赫

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[sufi_came_from_here.GetName]的一个当地苏菲教团在当地部落民众中大受欢迎。这股新兴的热忱使我们在该地区的战士们愈发团结而狂热,他们深深为这种充满魅力的神秘主义所吸引。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 以下任一条件成立:
    • 虔诚度低于 0
    • 任一已拥有的省份:
      • 为Shiite Islam什叶派,或拥有省份修正「苏菲圣祠」sufi_shrine
      • 没有省份修正「宗教异端」religious_heterodoxy
      • 没有省份修正「宗教动荡」imposed_religious_orthodoxy
  • 任一已拥有的省份:
    • 是穆斯林
    • 没有省份修正「宗教异端」religious_heterodoxy
    • 没有省份修正「宗教动荡」imposed_religious_orthodoxy
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 以下之一:
          • 是穆斯林
          • 仅限为Shiite Islam什叶派或拥有省份修正「苏菲圣祠」sufi_shrine的省份(如有)
        • 没有省份修正「宗教异端」religious_heterodoxy
        • 没有省份修正「宗教动荡」imposed_religious_orthodoxy
      • 保存为名为sufi_came_from_here的事件目标

Event button 547.png
让我们邀请他加入[Root.Monarch.GetTitle]的议事会!

该国:

  • 失去 Piety 10 虔诚度
  • 获得 Tribal allegiance.png10 部落忠诚
  • 获得一名费用便宜 -50% 的神学家。其文化与宗教与sufi_came_from_here相同。

事件目标省份sufi_came_from_here:

  • 获得 Local autonomy.png+80% 本地自治度
  • 获得省份修正「宗教异端」,持续 10 年,效果如下:
    • Local tax modifier.png-75% 本地税收效率
    • Local unrest.png-2 本地叛乱度
Event button 547.png
这是对一切正统的侮辱。

该国:

  • 获得 Piety 10 虔诚度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

事件目标省份sufi_came_from_here:

  • 获得省份修正「宗教动荡」,持续 10 年,效果如下:
    • Local tax modifier.png-75% 本地税收效率
    • Local unrest.png-2 本地叛乱度
id

Msg event.png宗教狂热

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[tribal_religion_province.GetName]的部落民众被[neighboring_feudal_theocracy.GetName]的[neighboring_feudal_theocracy.GovernmentName]那些富有魅力的传教士所吸引。与我们联盟的许多地区一样,这一带的宗教向来混杂,但事态的这一转变令[Root.Monarch.GetTitle]的议事会忧心忡忡。


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触发条件 平均发生时间

个月


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 没有省份修正「宗教宣传」religious_propaganda
        • 没有省份修正「忠诚分裂」divided_loyalties
        • 任一邻近省份由‘封建神权’国家拥有
      • 保存为名为tribal_religion_province的事件目标
      • 一个随机的邻近省份:
        • 仅限于:
        • 其拥有者被保存为名为neighboring_feudal_theocracy的事件目标

Event button 547.png
我们不能容忍[neighboring_feudal_theocracy.Monarch.Dynasty.GetName]王朝在我们的土地上拥有如此影响力。

事件目标省份tribal_religion_province:

  • 获得省份修正「宗教宣传」,持续 10 年,效果如下:
    • Local unrest.png+6 本地叛乱度
Event button 547.png
宗教信仰想必只会让我们的战士更加凶猛吧?

该国:

  • 获得省份修正「宗教狂热」,持续 15 年,效果如下:
    • Land morale.png+10% 陆军士气

事件目标省份tribal_religion_province:

  • 获得省份修正「忠诚分裂」,持续 10 年,效果如下:
    • Local manpower modifier.png-50% 本地人力修正
    • Local tax modifier.png-50% 本地税收效率

封建神权事件目标neighboring_feudal_theocracy:

id

Msg event.png瓜分战利品

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按照传统,在整合新领土时,对某些地区的征税权或牧场使用权会分配给在近期战争中立功的主要氏族。然而,现在有两个氏族在争夺声望显赫的[clan_province.GetAreaName]直属州的权利。一个多年来为我们效力,但在当地并没有多少势力;另一个在当地势力强大,但在联盟中缺乏影响力和权力。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 任一已拥有的省份:
    • 不是首都
    • 不是国家核心
    • 发展度至少为 Development.png 10
    • 没有省份修正「强大的本地氏族」strong_local_clan
    • 没有省份修正「强大的全国性氏族」strong_national_clan
    • 与首都不在同一地区
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 不是首都
        • 不是国家核心
        • 发展度至少为 Development.png 10
        • 没有省份修正「强大的本地氏族」strong_local_clan
        • 没有省份修正「强大的全国性氏族」strong_national_clan
        • 与首都不在同一地区
        • 以下之一:
          • 任一发展度至少为 Development.png 10 的符合条件的省份
          • 仅限Development.png发展度 12 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 14 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 16 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 18 以上的符合条件的省份(如有)
          • 仅限Development.png发展度 20 以上的符合条件的省份(如有)
      • 保存为名为clan_province的事件目标

Event button 547.png
让我们信任本地的能力。

事件目标地区clan_province:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得省份修正「强大的本地氏族」,持续 10 年,效果如下:
    • Local manpower modifier.png+25% 本地人力修正
    • Local unrest.png-4 本地叛乱度
Event button 547.png
我们必须支持我们的老朋友。

事件目标地区clan_province:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得省份修正「强大的全国性氏族」,持续 10 年,效果如下:
    • Local tax modifier.png+15% 本地税收效率
    • Local development cost-10% 本地发展成本
    • Local unrest.png+4 本地叛乱度
id

Msg event.png王室成员

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从[Root.GetAdjective]社会的最高层到最底层,个人权威是一切权力的根本。[Root.Monarch.Dynasty.GetName]这个姓氏或许令人敬重,但[Root.Monarch.GetName]远非统治我们氏族的唯一人选,更不用说整个联盟了。
[revolt_province.GetAreaName]的部落民众说服了[Root.Monarch.GetName]的一位亲属,让他相信现在正是出手夺取继承权的时机。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 部落忠诚低于 Tribal allegiance.png 50
  • 正统性低于 Legitimacy.png 90
  • 没有摄政
  • 至少拥有 10 座城市
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 一个随机的已拥有省份:
      • 仅限于:
        • 是首都
        • 是国家核心
        • 与首都有陆路直接相连
        • 与首都不在同一地区
      • 保存为名为revolt_province的事件目标

Event button 547.png
叛乱者将被粉碎!

该国:

  • 失去 Tribal allegiance.png15 部落忠诚

事件目标省份revolt_province:

  • 生成 Pretender rebels.png 支规模为 1 的觊觎者叛军
id

Msg event.png被劫的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]

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一支载有[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood_LOW]的商队在[ambush_province.GetName]遭到部落伏击。看来当地一个氏族觉得替我们合法征税所得不足以维生,于是自行诉诸暴力手段来增加收入。
王室议事会意见不一:一派认为必须严厉打击这些匪徒以保证商人的通行安全,另一派则认为我们应该开始向这些部落民众付费,让他们来保护商队。


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触发条件
  • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
  • 任一活跃的贸易节点:
    • 该贸易节点内任一由 ROOT 拥有的省份
    • 该贸易节点内任一满足以下条件的省份:
      • 没有省份修正「商队劫掠」unsafe_roads_hurting_demand
      • 生产 Gems.png 宝石、Incense.png 香料(熏香)、Spices.png 香料、Silk.png 丝绸、Cloth.png 布匹、Ivory.png 象牙、Tropical wood.png 热带木材、Glass.png 玻璃、Paper.png 纸张或 Chinaware.png 瓷器
只触发于

每四年触发一次


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 随机一个活跃的贸易节点:
      • 仅限于:
        • ROOT 拥有省份的贸易节点
        • 其中任一省份:
          • 没有省份修正「商队劫掠」unsafe_roads_hurting_demand
          • 生产 Gems.png 宝石、Incense.png 香料(熏香)、Spices.png 香料、Silk.png 丝绸、Cloth.png 布匹、Ivory.png 象牙、Tropical wood.png 热带木材、Glass.png 玻璃、Paper.png 纸张或 Chinaware.png 瓷器
      • 随机一个贸易节点成员省份:
        • 仅限于:
          • 由 ROOT 拥有
        • 保存为名为ambush_province的事件目标
      • 随机一个贸易节点成员省份:
        • 仅限于:
          • 没有省份修正「商队劫掠」unsafe_roads_hurting_demand
          • 生产 Gems.png 宝石、Incense.png 香料(熏香)、Spices.png 香料、Silk.png 丝绸、Cloth.png 布匹、Ivory.png 象牙、Tropical wood.png 热带木材、Glass.png 玻璃、Paper.png 纸张或 Chinaware.png 瓷器
        • 保存为名为fancy_trade_caravan_origin的事件目标

Event button 547.png
我们必须铲除这些劫匪。

事件目标地区ambush_province:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得修正「铲除劫匪」,持续 10 年,效果如下:
    • Local unrest.png+8 本地叛乱度

事件目标省份fancy_trade_caravan_origin:

  • 如果由 ROOT 拥有:
    • 获得修正「商队劫掠」,持续 10 年,效果如下:
      • Trade value.png-25% 贸易价值
  • 否则:
Event button 547.png
支付保护费。

该国:

  • 失去 Expenses.png 5% 的年收入

事件目标地区ambush_province:

  • 仅限于:
    • 由 ROOT 拥有的省份
  • 获得 Local autonomy.png+20% 本地自治度
  • 获得修正「受劫匪保护的商队」,持续 10 年,效果如下:
    • Local unrest.png-4 本地叛乱度
    • Local tax modifier.png-25% 本地税收效率
id

Msg event.png被劫的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]

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看来[From.GetAdjective]无法管束自己的氏族。一支载有[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood_LOW]的商队在[ambush_province.GetName]遭到部落伏击。当地官员声称他们会处理此事,但目前的结果是我们本地商人的利润大幅下降。


 
触发条件
  • 无
只触发于

由Msg event.png事件「被劫的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]」触发


Event button 547.png
'

事件目标省份fancy_trade_caravan_origin:

  • 获得修正「商队劫掠」,持续 10 年,效果如下:
    • Trade value.png-25% 贸易价值
id

Msg event.png[Root.Monarch.GetTitle]的近卫

----

联盟中的氏族有许多非正式的方式来展示自己的影响力。议事会中的席位无疑是其中之一,统领军队或拥有特定省份的征税权也是如此。然而,氏族能获得的最高荣誉之一,是在[Root.Monarch.GetTitle]的近卫中担任一职。任何有影响力的氏族都理应在统治者的私人卫士(kawass)中安插自己的代表,但一个人所需要的护卫是有限的。从某种意义上说,这种想法与真正保护[Root.Monarch.GetTitle]的目标背道而驰。


----
 
触发条件 只触发于

每四年触发一次


Event button 547.png
让我们扩充近卫队。

该国:

  • 获得 Tribal allegiance.png 10 部落忠诚
  • 失去 Army professionalism.png 1.5% 陆军职业度
Event button 547.png
我们需要的是有才干之人,而不是更多毫无意义的仪式。

该国:

  • 失去 Tribal allegiance.png 10 部落忠诚
  • 获得 Army professionalism.png 1.5% 陆军职业度


id

Msg event.pngProvince icon.png[Root.GetName]的部落

----

[Root.GetName]的当地部落对我们不断推进的军队印象深刻,前来请求直接加入我们的联盟。作为交换,他们要求尊重其旧有特权,并与我们控制下该地区的其他部落享有同等地位。
然而,如果我们答应,部落议事会可能会对自身影响力被稀释一事表示不满。


 
触发条件
  • 省份不受拥有者控制
  • 控制者:
    • 已颁布‘部落联盟’政府改革。
    • 至少拥有 Tribal allegiance.png 40 部落忠诚
    • 任一已拥有的省份与被占领的省份相邻
  • 拥有者:
平均发生时间:

70 个月(随拥有者的省份数量而变化)


Event button 547.png
让我们欢迎他们加入大家庭。

控制者国家:

  • 失去 Tribal allegiance.png 25 部落忠诚

拥有者国家:

  • 触发Msg event.png事件「[From.GetName]的部落」
  • 设置统治者标记province_defected_to_tribe
  • 将省份割让给控制者
Event button 547.png
和平之后,他们将不得不与当地所有其他势力竞争。

控制者国家:

  • 获得 Tribal allegiance.png 15 部落忠诚
id

Msg event.png[From.GetName]的部落

----

[From.GetName]那些背信弃义的部落已经抛弃了我们,投靠了我们的敌人。战争结束后,他们的怯懦不会为他们赢得任何朋友。


 
触发条件
  • 无
只触发于

由Msg event.png事件「[From.GetName]的部落」触发


Event button 547.png
他们的名字将永远遗臭万年!

该国:

  • 失去 Tribal allegiance.png 15 部落忠诚
id

Msg event.png[tribal_religion_province.GetName]的部落

----

[tribal_religion_province.GetName]的部落民众对我们富有魅力的传教士印象深刻,很可能非常愿意加入我们的[Root.GovernmentName]……


 
触发条件
  • 无
只触发于

由Msg event.png事件「宗教狂热」触发


Event button 547.png
上帝是仁慈的。

ROOT 通过自定义提示获知结果。


参考资料