这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/TribalFederationEvents.txt。
[clan_province.GetName]的氏族
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[clan_province.GetName]的氏族长期以来一直支持[Root.Monarch.GetTitle],是我们联盟的支柱。作为回报,他们期望在瓜分战利品和委任重要官职时,其故乡[clan_province.GetName]及当地民众能够得到优先考虑。
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仅在启用文明摇篮DLC时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
每四年触发一次 |
| 立即生效 | |
是时候表达我们的感激之情了。 该国: 事件目标省份clan_province: 恩惠必须靠争取。 事件目标省份clan_province: | |
[urban_province.GetCapitalName]市民的困境
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[urban_province.GetCapitalName]的市议会前来向我们求助。他们声称氏族族人对他们课以过重的税负,还强占了不合理数量的土地用于放牧。他们现在向[Root.Monarch.GetTitle]请愿,希望得到更公平的对待。
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仅在启用文明摇篮DLC时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
每四年触发一次 |
| 立即生效 | |
我们不会干涉地方政治。 该国: 事件目标省份urban_province: 让我们约束各氏族首领。 该国: 事件目标省份urban_province: | |
新兴的氏族首领
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随着能人和氏族凭借战争或劫掠中的勇气与智谋证明自己并获得影响力,联盟内的权力平衡时常发生变化。[clan_area.GetAreaName]地区最近崛起了一个新氏族,其首领现在要求在[Root.Monarch.GetTitle]的议事会中占有一席之地。
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仅在启用文明摇篮DLC时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
每四年触发一次 |
| 立即生效 | |
让我们为这个人腾出位置! 该国: 事件目标地区clan_area: 他在战场上能更好地为我们效力。 该国: 事件目标地区clan_area: 我们必须保护传统显赫氏族的特权。 该国: 事件目标地区clan_area: | |
有影响力的谢赫
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[sufi_came_from_here.GetName]的一个当地苏菲教团在当地部落民众中大受欢迎。这股新兴的热忱使我们在该地区的战士们愈发团结而狂热,他们深深为这种充满魅力的神秘主义所吸引。
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仅在启用文明摇篮DLC时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
每四年触发一次 |
| 立即生效 | |
让我们邀请他加入[Root.Monarch.GetTitle]的议事会! 该国: 事件目标省份sufi_came_from_here: 这是对一切正统的侮辱。 该国: 事件目标省份sufi_came_from_here: | |
宗教狂热
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[tribal_religion_province.GetName]的部落民众被[neighboring_feudal_theocracy.GetName]的[neighboring_feudal_theocracy.GovernmentName]那些富有魅力的传教士所吸引。与我们联盟的许多地区一样,这一带的宗教向来混杂,但事态的这一转变令[Root.Monarch.GetTitle]的议事会忧心忡忡。
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| 触发条件 | 平均发生时间
个月 |
| 立即生效 | |
我们不能容忍[neighboring_feudal_theocracy.Monarch.Dynasty.GetName]王朝在我们的土地上拥有如此影响力。 事件目标省份tribal_religion_province: 宗教信仰想必只会让我们的战士更加凶猛吧? 该国: 事件目标省份tribal_religion_province: 封建神权事件目标neighboring_feudal_theocracy:
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瓜分战利品
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按照传统,在整合新领土时,对某些地区的征税权或牧场使用权会分配给在近期战争中立功的主要氏族。然而,现在有两个氏族在争夺声望显赫的[clan_province.GetAreaName]直属州的权利。一个多年来为我们效力,但在当地并没有多少势力;另一个在当地势力强大,但在联盟中缺乏影响力和权力。
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| 触发条件 | 只触发于
每四年触发一次 |
| 立即生效 | |
让我们信任本地的能力。 事件目标地区clan_province: 我们必须支持我们的老朋友。 事件目标地区clan_province: | |
王室成员
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从[Root.GetAdjective]社会的最高层到最底层,个人权威是一切权力的根本。[Root.Monarch.Dynasty.GetName]这个姓氏或许令人敬重,但[Root.Monarch.GetName]远非统治我们氏族的唯一人选,更不用说整个联盟了。
[revolt_province.GetAreaName]的部落民众说服了[Root.Monarch.GetName]的一位亲属,让他相信现在正是出手夺取继承权的时机。
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被劫的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]
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一支载有[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood_LOW]的商队在[ambush_province.GetName]遭到部落伏击。看来当地一个氏族觉得替我们合法征税所得不足以维生,于是自行诉诸暴力手段来增加收入。
王室议事会意见不一:一派认为必须严厉打击这些匪徒以保证商人的通行安全,另一派则认为我们应该开始向这些部落民众付费,让他们来保护商队。
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仅在启用文明摇篮DLC时可用。 |
| 触发条件 | 只触发于
每四年触发一次 |
立即生效
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我们必须铲除这些劫匪。 事件目标地区ambush_province: 事件目标省份fancy_trade_caravan_origin:
支付保护费。 该国: 事件目标地区ambush_province: | |
被劫的[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood]
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看来[From.GetAdjective]无法管束自己的氏族。一支载有[fancy_trade_caravan_origin.GetFancyTradeGood_LOW]的商队在[ambush_province.GetName]遭到部落伏击。当地官员声称他们会处理此事,但目前的结果是我们本地商人的利润大幅下降。
触发条件
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只触发于 |
' 事件目标省份fancy_trade_caravan_origin: | |
[Root.Monarch.GetTitle]的近卫
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联盟中的氏族有许多非正式的方式来展示自己的影响力。议事会中的席位无疑是其中之一,统领军队或拥有特定省份的征税权也是如此。然而,氏族能获得的最高荣誉之一,是在[Root.Monarch.GetTitle]的近卫中担任一职。任何有影响力的氏族都理应在统治者的私人卫士(kawass)中安插自己的代表,但一个人所需要的护卫是有限的。从某种意义上说,这种想法与真正保护[Root.Monarch.GetTitle]的目标背道而驰。
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仅在启用文明摇篮DLC时可用。 |

[Root.GetName]的部落
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[Root.GetName]的当地部落对我们不断推进的军队印象深刻,前来请求直接加入我们的联盟。作为交换,他们要求尊重其旧有特权,并与我们控制下该地区的其他部落享有同等地位。
然而,如果我们答应,部落议事会可能会对自身影响力被稀释一事表示不满。
70 个月(随拥有者的省份数量而变化)
控制者国家:
拥有者国家:
- 触发
事件「[From.GetName]的部落」 - 设置统治者标记province_defected_to_tribe
- 将省份割让给控制者
控制者国家:
[From.GetName]的部落
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[From.GetName]那些背信弃义的部落已经抛弃了我们,投靠了我们的敌人。战争结束后,他们的怯懦不会为他们赢得任何朋友。
触发条件
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只触发于
由 |
他们的名字将永远遗臭万年! 该国: | |