附属国互动事件
Subject interaction events
这些是关于国家与其附属国之间互动的趣味事件。[1]
任亲为王
觊觎王位的[Root.Monarch.GetTitle]崛起
[Root.Country.GetName]先前被废黜的君主有一个庞大的家族,其中至少有一人认为自己比[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]更有资格继承[Root.Country.GetName]的王位。此人已聚集起一大批追随者,正向[Root.Capital.GetName]进军,意图把「真正的」[Root.Monarch.GetTitle]扶上王位。
| 触发条件
该国:
我国的宗主国:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 在其首都出现
觊觎者叛军(规模 3)
我国的宗主国:
该国:
- 获得
10 威望
- 在其首都出现
觊觎者叛军(规模 2)
|
[From.Country.GetName]请求援助
一支由觊觎者领导的叛军正向[From.Country.GetName]的首都[From.Capital.GetName]进军![From.Country.GetName]被废黜君主的家族成员聚集了一大批追随者,正试图推翻[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]。
援军到了吗?
觊觎者叛军正在逼近,而派往[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]处的使者应该很快就会回来。如果运气好,使者或许会带回[From.Country.GetName]的士兵和黄金,帮助我们击退那些该死的叛军!
| 触发条件
|
只触发于
事件「[From.Country.GetName]请求援助」
|
选项条件
启用条件:\n已获得宗主国的援助
[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetName]给我们送来了黄金和士兵!
该国:
- 获得
100 杜卡特
- 获得
2 000 人力
启用条件:\n未获得宗主国的援助
[From.Monarch.GetName]拒绝向我们派出援助!
(无)
|
[incompetent_cousin_country.GetName]的无能堂亲
我们亲爱的堂亲统治着我们的附属国[incompetent_cousin_country.GetName],却被证明是个无能的蠢货,既无法也不应统治任何国家。
称职的堂亲
改革已经施行,无用的大臣和顾问被撤换,陆军与海军从未如此强盛……看来我们的堂亲把附属国治理得很好,以铁腕统治并作出明智的决策。
堂亲觊觎[Root.Country.GetName]的王座
我们对[Root.Country.GetName]王位的掌控薄弱,使堂亲的宣称更有分量,这个混账竟声称王位应属于他们!废黜堂亲固然容易,但若能用贿赂让他们撤回宣称,对安定更为有利。
赞助军队
人力被滥用
我们送给附属国的人力被用在了我们万万没想到的地方!士兵们被迫修路造房,清扫广场上的垃圾,却从未上过战场。尽管道路比以前更宽更好,建筑更结实,广场一尘不染,但这些人的用途想必不该是这样吧?
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 其
军队由我国赞助
- 不处于战争状态
- 不属于我国文化组
- 不信奉我国宗教
- 没有对我国的以下任一好感度修正:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得
10 威望
目标附属国:
- 获得好感度修正「因错误使用人力而受训斥」(
−60 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「足智多谋还是遭受训斥」
目标附属国:
- 获得好感度修正「善用人力」(
+60 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「足智多谋还是遭受训斥」
|
足智多谋还是遭受训斥
[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]给我们送来了人力并赞助我们的军队,但在这和平年代并不需要这么多士兵。与其让他们除了训练、吃饭、睡觉之外无所事事,我们让他们派上了用场:修路造房,清扫广场上的垃圾,以及其他有意义的工作——这些工作本会耗费[Root.Country.GetName]本就缺乏的更多时间和金钱。
| 触发条件
|
只触发于
事件「人力被滥用」
|
选项条件
启用条件:\n已被宗主国训斥
[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]认为我们浪费了人力。
(无)
启用条件:\n已因足智多谋而受到嘉许
[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]称赞我们足智多谋。
(无)
|
人力之患
自从宗主国开始赞助我们的军队以来,我们从不缺人力,但新来的士兵到来后,军中麻烦不断。他们的文化、语言、传统,有时甚至宗教,都与我们自己的士兵不同,这给我们带来了很多麻烦。他们纪律松散,或者干脆拒绝服从我们自己将领的命令。
| 触发条件
该国:
- 是附属国,但既不是朝贡国,也不是文化影响国。
- 其
军队由其宗主国赞助
- 不处于战争状态
- 没有与任何国家的休战协议
- 厌战低于
1
- 没有修正「纪律涣散」
我国的宗主国:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 失去
2.5 年的人力
我国的宗主国:
该国:
- 获得
5 威望
- 获得「纪律涣散」,持续
10 年,并给予以下效果:
−5% 训练度
|
人力在[From.Country.GetName]惹是生非
当来自不同文化、语言、传统乃至宗教的人聚在一起,并且必须在诸多差异下作为一个整体行动时,总会出现麻烦。我们派往[From.Country.GetName]的人力造成的麻烦,已超出[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]愿意处理的范围,因此其中一些人被送回了我们这里。
| 触发条件
|
只触发于
事件「人力之患」——选项「把他们送回原来的地方。」
|
我们的人懂得服从命令,是[From.Monarch.GetName]没有尽力!
该国:
- 获得
1 年的人力
|
兵马未动,粮草先行
食物、武器、衣物和各种装备,是确保我军在任何战斗中取胜所必需的。然而,随着最近涌入的人力,我们得以征募更多的人,却几乎负担不起。
| 触发条件
该国:
我国的宗主国:
- 拥有至少
8 000 人力
- 拥有至少
65 杜卡特
- 没有对我国的以下任一好感度修正:
- 「派遣了将领」(对该国)
- 「派遣了顾问」(对该国)
- 「送来了黄金和人力」(对该国)
- 「什么都没送」(对该国)
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000\n 权重修正
|
我国的宗主国:
该国:
- 获得
10 威望
|
[From.Country.GetName]的维持费用需求
每一名像样的士兵都需要食物、一两件武器、衣物及其他装备,才能为发号施令的国家发挥出最佳战力。[From.Country.GetName]清楚自己供养所能征召的士兵的能力有限,请求我们送去一些东西,帮助其照料我们为其赞助的人力。
| 触发条件
|
只触发于
事件「兵马未动,粮草先行」——选项「向宗主国请求更多维持费用。」
|
该国:
- 失去
5 陆军传统
发起附属国:
该国:
- 失去
25 杜卡特
发起附属国:
该国:
- 失去
50 杜卡特
- 失去
5 000 人力
发起附属国:
发起附属国:
|
[From.Country.GetName]回应维持费用请求
我们曾怀疑[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]是否会送来什么来帮助维持我军,但仍抱着能得到切实帮助的希望。一名将领?一位顾问?或许还有更多黄金和人力?我们究竟会得到什么,抑或什么都没有?
| 触发条件
|
只触发于
事件「[From.Country.GetName]的维持费用需求」——选项:
- 「送去更多士兵和黄金。」
- 「送去一名将领。」
- 「他们已经拥有所需的一切,我们不会再给他们更多。」
- 「他们需要一位优秀的顾问。」
|
选项条件
启用条件:\n已获得一名将领
[From.Country.GetName]派来了一名将领。
该国:
- 获得一名拥有
50 陆军传统的新 将领
启用条件:\n已获得一位顾问
[From.Country.GetName]派来了一位顾问。
该国:
- 获得一名花费 −50%、技能等级 2 的
陆军改革家,其文化与宗教均与宗主国相同
启用条件:\n已获得黄金和人力
[From.Country.GetName]送来了黄金和人力。
该国:
- 获得相当于
0.1 年收入的杜卡特
- 获得
2.5 年的人力
启用条件:\n什么都没收到
[From.Country.GetName]什么都没送。
(无)
|
乱象丛生的新兵
作为军队赞助的一部分,我们派往某个附庸国的士兵发生了哗变!他们威胁说,除非我们将其从附庸国的土地上撤回并让他们回家,否则就要叛乱。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 其
军队由我国赞助
- 拥有任一与我国相邻的省份
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000\n 权重修正
|
该国:
- 在任一与目标省份相邻的拥有省份中,出现
贵族叛军(规模 1)
目标附属国:
- 在目标省份出现
贵族叛军(规模 1)
设法安抚这些躁动的势力,如果这是他们所愿,就让他们回家。
该国:
- 失去
25 军事点数
- 失去
5 陆军传统
|
禁运宿敌
禁运与走私者
近来对宗主国宿敌的禁运,可能会让我们在财政上陷入绝境。所幸,[Root.Country.GetName]有一些有声望的人士愿意慷慨相助,解决我们的贸易难题。如此小规模的行动或许不该称之为「走私」,但事实正是如此;我们可能因此违反宗主国要求我们执行的某些禁运,他们大概不会对我们的失当行为感到满意。
| 触发条件
该国:
我国的宗主国:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得「国家走私」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
+5% 贸易效率
+1% 国家税收修正
宗主国有可能会注意到这件事,但几率很小
该国:
- 获得
5 威望
|
我们附庸国的走私者
我们对宿敌的禁运效果并不如预期,原因之一可能是我们的一个附庸国仍在与他们贸易!他们来回走私货物,从而干扰了我们的目标,也让我们显得软弱。走私规模很小,但可能对我们造成严重损害。
另一方面,有权势的商业利益集团愿意出钱,让我们对走私睁一只眼闭一只眼。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 正在
禁运宗主国的宿敌
- 拥有修正「国家走私」
- 没有对我国的以下任一好感度修正:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得
10 威望
目标附属国:
- 获得好感度修正「走私受阻」(
−25 好感度 / +2 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「被抓了现行!」
该国:
- 获得相当于
0.25 年收入的杜卡特
- 失去
10 威望
除目标附属国外的每个附属国:
- 获得
5% 独立倾向
目标附属国:
- 获得好感度修正「允许小规模走私」(
+25 好感度 / −2 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「被抓了现行!」
|
被抓了现行!
我们的走私行动被[From.Country.GetName]揭穿了,走私者在卸货准备运往[From.Country.GetName]的一个宿敌时被当场抓获。这帮懦夫供出了一切,甚至包括这一行动持续了多久。
| 触发条件
|
只触发于
事件「我们附庸国的走私者」
|
选项条件
启用条件:\n已获准维持小规模走私
|
经济自由
如今我们不再受另一个国家的摆布,可以自行制定贸易政策,不必再靠规避贸易管制和走私度日。
| 触发条件
该国:
|
平均发生时间
12 个月
|
该国:
|
禁运结束
随着禁运结束,我们的走私生意遗憾地终结了。
| 触发条件
该国:
|
平均发生时间
12 个月
|
该国:
|
启用免服兵役
战争从未改变
为换取安宁,我们的附庸国有义务向我们这个宗主国缴纳更多收入。它们不会被卷入我们的任何战争,我们认为这是一笔很划算的交易——只要付一些黄金,它们几乎就能被排除在所有战争之外。然而,我们的一个附庸国在想,被召入战争是否比缴纳这些在他们看来「荒谬的巨款」更好。
| 触发条件
该国:
- 处于战争中
- 没有修正「附庸国不愿缴纳免服兵役税」
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 不处于战争状态
- 正在
缴纳免服兵役税
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得「附庸国不愿缴纳免服兵役税」,持续
5 年,并给予以下效果:
−5% 来自附庸国的收入
|
免服兵役税的好处
在我们饱受战争蹂躏的国土缓缓重建之际,我们注意到附庸国大使的眼神:那是一种混杂着领悟、恐惧,以及庆幸眼前这片废墟并非自己国土的神情。「如今,」他们说,「我们为免于被召入战争而缴纳的免服兵役税,看起来只是一小笔钱,为换取和平,我们很容易就能拿出来。」
| 触发条件
该国:
- 至少满足之一:
- 最近 2 个月内处于战争状态
- 与另一国处于休战
- 处于战争中
- 没有修正「附庸国不愿缴纳免服兵役税」
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 不处于战争状态
- 正在
缴纳免服兵役税
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
每个目标附属国:
- 获得好感度修正「免服兵役税的好处」(
+25 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
|
资助效忠派
挥霍的效忠派
我们出资让效忠派把我们被联统国的独立倾向压低并保持在可控范围内,但最新的报告越来越急切地向我们索要资金。这些钱想必是被他们挥霍掉了,而没有用来确保我们两国之间的联合继续维持!
| 触发条件
该国:
- 未在过去
5 年内触发过此事件
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 是我国的被联统国
- 拥有
由我国资助的效忠派
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 失去
50 行政点数
该国:
- 失去相当于
0.25 年收入的杜卡特
|
效忠派的尴尬
虽然我们都欣赏爱国者和效忠者——那些热爱自己的国家、愿为之不惜一切代价的人——但当他们在整个宫廷面前让我们难堪时,他们的可爱程度便会急剧下降。我们每月付出的那笔可观的钱财就这样消失在他们贪婪的口袋里,这可不是我们想要的!我们竭力维护的联合,比他们那长满虱子的脑袋值钱得多。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 是我国的被联统国
- 拥有
由我国资助的效忠派
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
砍下他们的脑袋,挂在[Root.Capital.GetName]的城墙上!
该国:
- 失去
10 威望
目标被联统国:
- 获得好感度修正「效忠派失态」(
−50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
该国:
- 失去
50 外交点数
|
成功的效忠派
发给与我们联合的某国效忠派的钱花得很值,远超我们的想象和预期。其人民的独立倾向已降至我们此前认为不可能的低水平。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 是我国的被联统国
- 拥有
由我国资助的效忠派
- 未在过去
5 年内触发过此事件
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
目标被联统国:
- 失去
5% 独立倾向
|
效忠派引发叛乱
一场灾祸降临到与我们联合的一个国家:一群手持随手可得的各种武器的疯狂男女。效忠派的行径激怒了他们,于是他们揭竿而起!效忠派非但没能巩固我们之间的纽带,反而祸害了该国,引来了丑恶的叛军。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 是我国的被联统国
- 拥有
由我国资助的效忠派
- 稳定度低于
+1
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 失去
5 威望
目标被联统国:
- 在一个随机的拥有省份和首都出现
分离主义叛军(规模 1)
目标被联统国:
- 获得
10% 独立倾向
- 在一个随机的拥有省份出现
分离主义叛军(规模 1)
|
派遣顾问
粗鲁军官的残暴行径
「涓涓细流汇成洪水」——这句谚语不幸在我们的保护国应验了。一些小事件,对我们来说几乎不值一提,对亲眼目睹或亲身经历的人却是莫大的羞辱;再加上该国沦为我们保护国时留下的旧怨与痛苦回忆,成了压垮骆驼的最后一根稻草。我们派去的军官那可悲——不,是残暴——的行径,导致我们与保护国之间产生了裂痕,关系恶化。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
接受我国派遣的军官
- 没有对我国的以下任一好感度修正:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
目标附属国:
- 获得好感度修正「残暴的军官」(
−25 好感度 / +2 每年衰减),对象为我国
|
绅士与军官
在军官们离开祖国前往我们的某个保护国担任陆军教官之前,我们曾试图将行为准则灌输到每位军官的脑中,这番功夫或许并未白费。我们收到一封信,称赞并赞叹这些军官表现出的举止与严明纪律,我们全国都应为将军官们培养成绅士而感到自豪。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
接受我国派遣的军官
- 没有对我国的以下任一好感度修正:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得
5 威望
- 获得
50 军事点数
目标附属国:
- 获得好感度修正「优秀的军官」(
+25 好感度 / −2 每年衰减),对象为我国
|
转移贸易
卖得越多,种得越多,长得越多
我们控制着保护国的贸易,它们所种植和生产的一切我们出口得越多,产量就越大!我们不知怎的同时提高了它们产品的质量和数量,也提升了我们的贸易力量。
出口影响加剧
当我们决定接管保护国的贸易力量时,其商人与贸易者的贸易遭到重创。他们对这一重商主义政策给自己带来的「艰难」怨声载道,诉苦传到了保护国统治者耳中,他对此表示赞同,并明确表示,我们之间的关系正因此受损。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
为我国转移贸易
- 没有修正「增产」
- 没有对我国的以下任一好感度修正:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
目标附属国:
- 获得好感度修正「转移贸易导致经济受损」(
−50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
|
其他事件
正统性遭到质疑
尽管我们对[Root.Country.GetName]王位的掌控可能正在松动,正统性受到质疑,但当我们的一个附属国公开站出来反对我们时,我们的自尊与威望仍受到了打击。他们声称,我们连自己的国家都难以治理,根本无权试图统治他们。
名为破产的深渊
一位只求享受国家最好一切的统治者,一个被贪婪无能之辈把持的国库,一笔笔失败的投资,以及过多的贷款……这就是挖出名为破产的深渊的方式。我们的一个附属国可能是因为这一切,也可能只是其中之一而失足跌入深渊,一路坠到底部。我们可以捐款帮助他们爬出一部分深渊,也可以置之不理,让他们自己想办法。
| 触发条件
该国:
- 未在过去
1 年内触发过此事件
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 失去
100 杜卡特
目标附属国:
- 获得
100 杜卡特
- 获得好感度修正「危难时送来资金」(
+75 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
该国:
- 获得
10 威望
目标附属国:
- 获得好感度修正「危难时不送资金」(
−75 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
|
权利之问
我们的一个附属国目前占有我们拥有宣称的土地。如果我们将这个省份据为己有,他们无疑会鄙视并不信任我们。但另一方面,如果我们想要控制这片地区,他们也无力阻止。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 是附属国,但既不是朝贡国,也不是文化影响国。
- 不是殖民领
- 拥有至少 2 座城市
- 拥有并控制任一满足以下条件的省份:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
目标附属国:
- 将目标省份割让给我国
- 获得好感度修正「夺走了一个省份」(
−70 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
该国:
该国:
- 失去
10 威望
|
附属国反戈一击
据说,我们的好战引起了附属国的怒火。传闻称,他们认为我们不关心公正的统治,只热衷于像野蛮人一样征服。这些传言虽荒谬无礼,但置之不理并不明智。
| 触发条件
该国:
- 拥有至少
101% 过度扩张
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000\n 权重修正
过度扩张为:
- 至少 150%:×0.75
- 至少 200%:×0.75
- 至少 250%:×0.75
|
目标附属国:
- 获得好感度修正「暴君宗主」(
−50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「宗主杀一儆百」
该国:
- 失去
45 外交点数
|
宗主杀一儆百
由于心怀不满,我们的宗主决定拿我国杀一儆百。这是奇耻大辱。
| 触发条件
|
只触发于
事件「附属国反戈一击」——选项「杀一儆百。」
|
该国:
- 获得
15% 独立倾向
|
炮灰
我国似乎越来越空虚,缺少一种非常重要的资源:炮灰。不必担心!虽然我们缺少这种资源,但我们的一个附属国有大量新鲜血肉可供战场消耗。如果强征他们服役,他们会很不高兴,但事情就是这样。
| 触发条件
该国:
- 人力储备低于
10%
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 不是殖民领
- 人力储备至少为
75%
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得
1 年的人力
目标附属国:
- 获得好感度修正「暴君宗主」(
−50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「炮灰」
该国:
- 失去
10 威望
|
说我们的经济「表现不佳」都算轻描淡写了,有人甚至会说这是一场灾难。在我们艰难地维持收支平衡之时,我们的附属国却过得相当不错。也许是我们对他们征税还不够。
| 触发条件
该国:
- 至少满足之一:
- 拥有至少
10% 通货膨胀
- 处于破产状态
- 拥有至少 8 笔贷款
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 拥有低于
10% 通货膨胀
- 不处于破产状态
- 拥有少于 8 笔贷款
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
该国:
- 获得相当于
0.15 年收入的杜卡特
任一满足以下条件的附属国:
- 全部满足:
- 不是殖民领
- 拥有低于
3% 通货膨胀
- 不处于破产状态
- 拥有少于 2 笔贷款
- 获得好感度修正「暴君宗主」(
−50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「额外税收」
该国:
- 获得
10 威望
|
我们的宗主要求我们缴纳一大笔黄金,以帮助修复其衰败的经济。
| 触发条件
|
只触发于
事件「额外税收」——选项「额外征税或许能有所帮助」
|
该国:
- 获得
15% 独立倾向
- 失去相当于
0.5 年收入的杜卡特
|
正当所有权
我们在[rightful_province.GetName]的正当土地正处于宗主的统治之下。这种局面很不体面,若继续下去,我们只会越发笼罩在他们的阴影之下。这不能容忍,我们必须夺回属于我们的正当土地!
| 触发条件
该国:
我国的宗主国:
- 拥有至少 2 座城市
- 拥有并控制任一满足以下条件的省份:
|
只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
|
我国的宗主国:
该国:
- 获得
10 威望
- 失去我国在目标省份上的宣称或核心
|
正当所有权
近来,我们在[From.GetUsableName]的附属国认为有必要提醒我们,我们占有的[rightful_province.GetName]的土地引发了紧张局势,他们认为那理应属于他们。把它交还给他们,将显示我们是一个仁慈的强国,然而,这样的举动也可能削弱我们。
| 触发条件
|
只触发于
事件「正当所有权」——选项「提出要求」
|
该国:
发起附属国:
- 获得好感度修正「归还了正当省份」(
+50 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
该国:
- 获得
10 威望
发起附属国:
- 获得好感度修正「暴君宗主」(
−50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「正当所有权遭拒!」
|
附属国厌倦战争
看来,由于我们的战争,我们的一个附属国已相当动荡。当然,我们可以放手让他们自行应对,但若能出手相助,则是一种善意的表现。
| 触发条件
该国:
- 拥有任一满足以下条件的附属国:
- 拥有至少
7 厌战
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只触发于
三年周期性触发事件 III\n 基础权重: 50/4000
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该国:
- 失去相当于
0.25 年收入的杜卡特
目标附属国:
- 获得好感度修正「仁慈的宗主」(
+50 好感度 / −2 每年衰减),对象为我国
- 获得
事件「宗主送来援助」
该国:
- 获得
10 威望
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宗主送来援助
我们的宗主决定派来援助,帮助我们在战后重建国家。
| 触发条件
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只触发于
事件「附属国厌倦战争」——选项「送去援助」
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该国:
- 失去
4 厌战
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- ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/SubjectInteractionEvents.txt
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 该国的王朝与其历史文件中的第一个王朝不同