附属国互动事件

这些是关于国家与其附属国之间互动的趣味事件。[1]

任亲为王

id

Msg event.png觊觎王位的[Root.Monarch.GetTitle]崛起

[Root.Country.GetName]先前被废黜的君主有一个庞大的家族,其中至少有一人认为自己比[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]更有资格继承[Root.Country.GetName]的王位。此人已聚集起一大批追随者,正向[Root.Capital.GetName]进军,意图把「真正的」[Root.Monarch.GetTitle]扶上王位。
 
触发条件

该国:

我国的宗主国:

  • 与我国属于同一王朝
  • 没有对我国的以下好感度修正:
    • 「送来援助」
    • 「在我们危难时拒绝出兵相助」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
向宗主国求助。

该国:

  • 在其首都出现 Pretender rebels.png 觊觎者叛军(规模 3)

我国的宗主国:

Event button 547.png
靠我们自己解决。

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 在其首都出现 Pretender rebels.png 觊觎者叛军(规模 2)


id

Msg event.png[From.Country.GetName]请求援助

一支由觊觎者领导的叛军正向[From.Country.GetName]的首都[From.Capital.GetName]进军![From.Country.GetName]被废黜君主的家族成员聚集了一大批追随者,正试图推翻[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「觊觎王位的[Root.Monarch.GetTitle]崛起」——选项「向宗主国求助。」


Event button 547.png
送去黄金和士兵。

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 100 杜卡特
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力

发起附属国:

  • 获得好感度修正「送来援助」(Opinion.png +20 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
  • 获得Msg event.png 事件「援军到了吗?」
Event button 547.png
他们只能自己去应付了。

发起附属国:

  • 获得好感度修正「在我们危难时拒绝出兵相助」(Opinion.png −30 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
  • 获得Msg event.png 事件「援军到了吗?」


id

Msg event.png援军到了吗?

觊觎者叛军正在逼近,而派往[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]处的使者应该很快就会回来。如果运气好,使者或许会带回[From.Country.GetName]的士兵和黄金,帮助我们击退那些该死的叛军!
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「[From.Country.GetName]请求援助」


选项条件

Event trigger.png 启用条件:\n已获得宗主国的援助

Event button 547.png
[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetName]给我们送来了黄金和士兵!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 100 杜卡特
  • 获得 Manpower Icon.png 2 000 人力

Event trigger.png 启用条件:\n未获得宗主国的援助

Event button 547.png
[From.Monarch.GetName]拒绝向我们派出援助!

(无)



id

Msg event.png[incompetent_cousin_country.GetName]的无能堂亲

我们亲爱的堂亲统治着我们的附属国[incompetent_cousin_country.GetName],却被证明是个无能的蠢货,既无法也不应统治任何国家。
 
触发条件

该国:

  • 不处于摄政状态
  • 未在过去 Time Icon.png 5 年内触发过此事件
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 不是我国的被联统国
    • 是Government monarchy.png 君主制
    • 不处于摄政状态
    • 拥有Place Relative on Throne.png 新王朝[2]
    • 与我国属于同一王朝
    • 统治者的每项能力均低于 3
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
设法找一个更合适的人来统治[incompetent_cousin_country.GetName]。

该国:

  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性或游牧团结

目标附属国:

  • 获得一位我国王朝的新统治者,其能力为:
    • Administrative power.png +3 行政能力
    • Diplomatic power.png +3 外交能力
    • Military power.png +3 军事能力
    • 与我国 Culture icon.png 文化相同
    • 与我国宗教相同
Event button 547.png
这只会给该国带来混乱。随它去吧。

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望


id

Msg event.png称职的堂亲

改革已经施行,无用的大臣和顾问被撤换,陆军与海军从未如此强盛……看来我们的堂亲把附属国治理得很好,以铁腕统治并作出明智的决策。
 
触发条件

该国:

  • 是Government monarchy.png 君主制
  • 不是「天朝」
  • 不处于摄政状态
  • 拥有低于 Legitimacy.png 100 的正统性或游牧团结
  • 未在过去 Time Icon.png 5 年内触发过此事件
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是Government monarchy.png 君主制
    • 不处于摄政状态
    • 拥有Place Relative on Throne.png 新王朝[2]
    • 与我国属于同一王朝
    • 统治者的任一能力至少为 3
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
若我们曾有过疑虑,如今也早已烟消云散。

该国:

  • 若拥有低于 Legitimacy.png 91 的正统性或游牧团结
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性或游牧团结
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 10 威望


id

Msg event.png堂亲觊觎[Root.Country.GetName]的王座

我们对[Root.Country.GetName]王位的掌控薄弱,使堂亲的宣称更有分量,这个混账竟声称王位应属于他们!废黜堂亲固然容易,但若能用贿赂让他们撤回宣称,对安定更为有利。
 
触发条件

该国:

  • 是Government monarchy.png 君主制
  • 未制定「草原游牧」政府改革
  • 不处于摄政状态
  • 信奉基督教
  • 拥有至少 2 座城市
  • 拥有低于 Legitimacy.png 50 的正统性
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是我国的 Icon vassal.png 附庸国或 March icon.png 封邑
    • 是Government monarchy.png 君主制
    • 不处于摄政状态
    • 拥有Place Relative on Throne.png 新王朝[2]
    • 与我国属于同一王朝
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
废黜我们的堂亲!

目标附属国:

  • 获得一位我国王朝的新统治者,其能力为:
    • 与我国 Culture icon.png 文化相同
    • 与我国宗教相同

该国:

  • 在一个随机的非首都拥有省份中,出现 Pretender rebels.png 对目标附属国友好的觊觎者叛军(规模 1)
Event button 547.png
试着贿赂他们。

该国:

  • 获得Corruption.png 0.5 腐败度
  • 失去 Gold Icon.png 100 杜卡特

目标附属国:

  • 获得 Gold Icon.png 100 杜卡特

赞助军队

id

Msg event.png人力被滥用

我们送给附属国的人力被用在了我们万万没想到的地方!士兵们被迫修路造房,清扫广场上的垃圾,却从未上过战场。尽管道路比以前更宽更好,建筑更结实,广场一尘不染,但这些人的用途想必不该是这样吧?
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 其 Subsidize Armies.png 军队由我国赞助
    • 不处于战争状态
    • 不属于我国文化组
    • 不信奉我国宗教
    • 没有对我国的以下任一好感度修正:
      • 「因错误使用人力而受训斥」
      • 「善用人力」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
告诉他们该如何正确使用人力!

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望

目标附属国:

  • 获得好感度修正「因错误使用人力而受训斥」(Opinion.png −60 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「足智多谋还是遭受训斥」
Event button 547.png
他们很有办法,干得好!

目标附属国:


id

Msg event.png足智多谋还是遭受训斥

[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]给我们送来了人力并赞助我们的军队,但在这和平年代并不需要这么多士兵。与其让他们除了训练、吃饭、睡觉之外无所事事,我们让他们派上了用场:修路造房,清扫广场上的垃圾,以及其他有意义的工作——这些工作本会耗费[Root.Country.GetName]本就缺乏的更多时间和金钱。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「人力被滥用」


选项条件

Event trigger.png 启用条件:\n已被宗主国训斥

Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]认为我们浪费了人力。

(无)


Event trigger.png 启用条件:\n已因足智多谋而受到嘉许

Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]称赞我们足智多谋。

(无)



id

Msg event.png人力之患

自从宗主国开始赞助我们的军队以来,我们从不缺人力,但新来的士兵到来后,军中麻烦不断。他们的文化、语言、传统,有时甚至宗教,都与我们自己的士兵不同,这给我们带来了很多麻烦。他们纪律松散,或者干脆拒绝服从我们自己将领的命令。
 
触发条件

该国:

  • 是附属国,但既不是朝贡国,也不是文化影响国。
  • 其 Subsidize Armies.png 军队由其宗主国赞助
  • 不处于战争状态
  • 没有与任何国家的休战协议
  • 厌战低于 War exhaustion.png 1
  • 没有修正「纪律涣散」

我国的宗主国:

  • 不属于我国文化组
  • 不信奉我国宗教
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
把他们送回原来的地方。

该国:

  • 失去 Manpower Icon.png 2.5 年的人力

我国的宗主国:

Event button 547.png
设法让他们守规矩。

该国:

  • 获得Prestige.png 5 威望
  • 获得「纪律涣散」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Discipline.png −5% 训练度


id

Msg event.png人力在[From.Country.GetName]惹是生非

当来自不同文化、语言、传统乃至宗教的人聚在一起,并且必须在诸多差异下作为一个整体行动时,总会出现麻烦。我们派往[From.Country.GetName]的人力造成的麻烦,已超出[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]愿意处理的范围,因此其中一些人被送回了我们这里。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「人力之患」——选项「把他们送回原来的地方。」


Event button 547.png
我们的人懂得服从命令,是[From.Monarch.GetName]没有尽力!

该国:

  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力


id

Msg event.png兵马未动,粮草先行

食物、武器、衣物和各种装备,是确保我军在任何战斗中取胜所必需的。然而,随着最近涌入的人力,我们得以征募更多的人,却几乎负担不起。
 
触发条件

该国:

我国的宗主国:

  • 拥有至少 Manpower Icon.png 8 000 人力
  • 拥有至少 Gold Icon.png 65 杜卡特
  • 没有对我国的以下任一好感度修正:
    • 「派遣了将领」(对该国)
    • 「派遣了顾问」(对该国)
    • 「送来了黄金和人力」(对该国)
    • 「什么都没送」(对该国)
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000\n
权重修正

  • 拥有修正「纪律涣散」:×0.5

Event button 547.png
向宗主国请求更多维持费用。

我国的宗主国:

Event button 547.png
用别的办法解决问题。

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望


id

Msg event.png[From.Country.GetName]的维持费用需求

每一名像样的士兵都需要食物、一两件武器、衣物及其他装备,才能为发号施令的国家发挥出最佳战力。[From.Country.GetName]清楚自己供养所能征召的士兵的能力有限,请求我们送去一些东西,帮助其照料我们为其赞助的人力。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「兵马未动,粮草先行」——选项「向宗主国请求更多维持费用。」


Event button 547.png
送去一名将领。

该国:

  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统

发起附属国:

Event button 547.png
他们需要一位优秀的顾问。

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 25 杜卡特

发起附属国:

Event button 547.png
送去更多士兵和黄金。

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 50 杜卡特
  • 失去 Manpower Icon.png 5 000 人力

发起附属国:

Event button 547.png
他们已经拥有所需的一切,我们不会再给他们更多。

发起附属国:


id

Msg event.png[From.Country.GetName]回应维持费用请求

我们曾怀疑[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]是否会送来什么来帮助维持我军,但仍抱着能得到切实帮助的希望。一名将领?一位顾问?或许还有更多黄金和人力?我们究竟会得到什么,抑或什么都没有?
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「[From.Country.GetName]的维持费用需求」——选项:

  • 「送去更多士兵和黄金。」
  • 「送去一名将领。」
  • 「他们已经拥有所需的一切,我们不会再给他们更多。」
  • 「他们需要一位优秀的顾问。」

选项条件

Event trigger.png 启用条件:\n已获得一名将领

Event button 547.png
[From.Country.GetName]派来了一名将领。

该国:

  • 获得一名拥有 Army tradition.png 50 陆军传统的新 General.png 将领

Event trigger.png 启用条件:\n已获得一位顾问

Event button 547.png
[From.Country.GetName]派来了一位顾问。

该国:

  • 获得一名花费 −50%、技能等级 2 的 Advisor Army Reformer.png 陆军改革家,其文化与宗教均与宗主国相同

Event trigger.png 启用条件:\n已获得黄金和人力

Event button 547.png
[From.Country.GetName]送来了黄金和人力。

该国:

  • 获得相当于 Gold Icon.png 0.1 年收入的杜卡特
  • 获得 Manpower Icon.png 2.5 年的人力

Event trigger.png 启用条件:\n什么都没收到

Event button 547.png
[From.Country.GetName]什么都没送。

(无)



id

Msg event.png乱象丛生的新兵

作为军队赞助的一部分,我们派往某个附庸国的士兵发生了哗变!他们威胁说,除非我们将其从附庸国的土地上撤回并让他们回家,否则就要叛乱。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 其 Subsidize Armies.png 军队由我国赞助
    • 拥有任一与我国相邻的省份
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000\n
权重修正

  • 拥有修正「纪律涣散」:×0.5

Event button 547.png
只要我们闭上眼睛,也许他们就会自行离开。

该国:

  • 在任一与目标省份相邻的拥有省份中,出现 Noble rebels.png 贵族叛军(规模 1)

目标附属国:

  • 在目标省份出现 Noble rebels.png 贵族叛军(规模 1)
Event button 547.png
设法安抚这些躁动的势力,如果这是他们所愿,就让他们回家。

该国:

  • 失去 Military power.png 25 军事点数
  • 失去Army tradition.png 5 陆军传统

禁运宿敌

id

Msg event.png禁运与走私者

近来对宗主国宿敌的禁运,可能会让我们在财政上陷入绝境。所幸,[Root.Country.GetName]有一些有声望的人士愿意慷慨相助,解决我们的贸易难题。如此小规模的行动或许不该称之为「走私」,但事实正是如此;我们可能因此违反宗主国要求我们执行的某些禁运,他们大概不会对我们的失当行为感到满意。
 
触发条件

该国:

我国的宗主国:

  • 没有对我国的以下任一好感度修正:
    • 「走私受阻」
    • 「允许小规模走私」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
这样的机会很少出现,我们必须接受!

该国:

  • 获得「国家走私」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • Global tax modifier.png +1% 国家税收修正

宗主国有可能会注意到这件事,但几率很小

Event button 547.png
为此冒触怒宗主国的风险不值得。

该国:

  • 获得Prestige.png 5 威望


id

Msg event.png我们附庸国的走私者

我们对宿敌的禁运效果并不如预期,原因之一可能是我们的一个附庸国仍在与他们贸易!他们来回走私货物,从而干扰了我们的目标,也让我们显得软弱。走私规模很小,但可能对我们造成严重损害。
另一方面,有权势的商业利益集团愿意出钱,让我们对走私睁一只眼闭一只眼。

 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 正在 Embargo Rivals.png 禁运宗主国的宿敌
    • 拥有修正「国家走私」
    • 没有对我国的以下任一好感度修正:
      • 「走私受阻」
      • 「允许小规模走私」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
立刻强迫他们停止走私!

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望

目标附属国:

  • 获得好感度修正「走私受阻」(Opinion.png −25 好感度 / +2 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「被抓了现行!」
Event button 547.png
他们可以继续这项小规模的营生。

该国:

  • 获得相当于Gold Icon.png 0.25 年收入的杜卡特
  • 失去Prestige.png 10 威望

除目标附属国外的每个附属国:

  • 获得 Liberty desire.png 5% 独立倾向

目标附属国:

  • 获得好感度修正「允许小规模走私」(Opinion.png +25 好感度 / −2 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「被抓了现行!」


id

Msg event.png被抓了现行!

我们的走私行动被[From.Country.GetName]揭穿了,走私者在卸货准备运往[From.Country.GetName]的一个宿敌时被当场抓获。这帮懦夫供出了一切,甚至包括这一行动持续了多久。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「我们附庸国的走私者」


选项条件

Event trigger.png 启用条件:\n已获准维持小规模走私

Event button 547.png
他们正在强迫我们停止走私!

该国:

  • 失去修正「国家走私」


id

Msg event.png经济自由

如今我们不再受另一个国家的摆布,可以自行制定贸易政策,不必再靠规避贸易管制和走私度日。
 
触发条件

该国:

平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
好吧。

该国:

  • 失去修正「国家走私」


id

Msg event.png禁运结束

随着禁运结束,我们的走私生意遗憾地终结了。
 
触发条件

该国:

  • 拥有修正「国家走私」
  • 未在禁运宗主国的宿敌
平均发生时间

12 个月


Event button 547.png
好吧。

该国:

  • 失去修正「国家走私」

启用免服兵役

id

Msg event.png战争从未改变

为换取安宁,我们的附庸国有义务向我们这个宗主国缴纳更多收入。它们不会被卷入我们的任何战争,我们认为这是一笔很划算的交易——只要付一些黄金,它们几乎就能被排除在所有战争之外。然而,我们的一个附庸国在想,被召入战争是否比缴纳这些在他们看来「荒谬的巨款」更好。
 
触发条件

该国:

  • 处于战争中
  • 没有修正「附庸国不愿缴纳免服兵役税」
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 不处于战争状态
    • 正在 Scutage.png 缴纳免服兵役税
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
忘恩负义的蠢货!

该国:

  • 获得「附庸国不愿缴纳免服兵役税」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • Vassal income.png −5% 来自附庸国的收入


id

Msg event.png免服兵役税的好处

在我们饱受战争蹂躏的国土缓缓重建之际,我们注意到附庸国大使的眼神:那是一种混杂着领悟、恐惧,以及庆幸眼前这片废墟并非自己国土的神情。「如今,」他们说,「我们为免于被召入战争而缴纳的免服兵役税,看起来只是一小笔钱,为换取和平,我们很容易就能拿出来。」
 
触发条件

该国:

  • 至少满足之一:
    • 最近 2 个月内处于战争状态
    • 与另一国处于休战
    • 处于战争中
  • 没有修正「附庸国不愿缴纳免服兵役税」
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 不处于战争状态
    • 正在 Scutage.png 缴纳免服兵役税
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
我们早说过这会奏效的!

每个目标附属国:

  • 获得好感度修正「免服兵役税的好处」(Opinion.png +25 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国

资助效忠派

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Msg event.png挥霍的效忠派

我们出资让效忠派把我们被联统国的独立倾向压低并保持在可控范围内,但最新的报告越来越急切地向我们索要资金。这些钱想必是被他们挥霍掉了,而没有用来确保我们两国之间的联合继续维持!
 
触发条件

该国:

  • 未在过去 Time Icon.png 5 年内触发过此事件
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是我国的被联统国
    • 拥有 Support Loyalists.png 由我国资助的效忠派
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
劝说他们更好地编制每月拨款预算。

该国:

  • 失去Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
给他们送去一小笔钱,以确保他们的忠诚。

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.25 年收入的杜卡特


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Msg event.png效忠派的尴尬

虽然我们都欣赏爱国者和效忠者——那些热爱自己的国家、愿为之不惜一切代价的人——但当他们在整个宫廷面前让我们难堪时,他们的可爱程度便会急剧下降。我们每月付出的那笔可观的钱财就这样消失在他们贪婪的口袋里,这可不是我们想要的!我们竭力维护的联合,比他们那长满虱子的脑袋值钱得多。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是我国的被联统国
    • 拥有 Support Loyalists.png 由我国资助的效忠派
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
砍下他们的脑袋,挂在[Root.Capital.GetName]的城墙上!

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望

目标被联统国:

  • 获得好感度修正「效忠派失态」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
我们总该有办法忘却并原谅这桩不幸的事件吧?

该国:

  • 失去Diplomatic power.png 50 外交点数


id

Msg event.png成功的效忠派

发给与我们联合的某国效忠派的钱花得很值,远超我们的想象和预期。其人民的独立倾向已降至我们此前认为不可能的低水平。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是我国的被联统国
    • 拥有 Support Loyalists.png 由我国资助的效忠派
    • 未在过去 Time Icon.png 5 年内触发过此事件
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
真是个惊喜!

目标被联统国:

  • 失去 Liberty desire.png 5% 独立倾向


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Msg event.png效忠派引发叛乱

一场灾祸降临到与我们联合的一个国家:一群手持随手可得的各种武器的疯狂男女。效忠派的行径激怒了他们,于是他们揭竿而起!效忠派非但没能巩固我们之间的纽带,反而祸害了该国,引来了丑恶的叛军。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是我国的被联统国
    • 拥有 Support Loyalists.png 由我国资助的效忠派
    • 稳定度低于 Icon stability.png +1
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
设法弥补他们造成的损害。

该国:

  • 失去Prestige.png 5 威望

目标被联统国:

  • 在一个随机的拥有省份和首都出现 Separatist rebels.png 分离主义叛军(规模 1)
Event button 547.png
我们无能为力。

目标被联统国:

  • 获得 Liberty desire.png 10% 独立倾向
  • 在一个随机的拥有省份出现 Separatist rebels.png 分离主义叛军(规模 1)

派遣顾问

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Msg event.png粗鲁军官的残暴行径

「涓涓细流汇成洪水」——这句谚语不幸在我们的保护国应验了。一些小事件,对我们来说几乎不值一提,对亲眼目睹或亲身经历的人却是莫大的羞辱;再加上该国沦为我们保护国时留下的旧怨与痛苦回忆,成了压垮骆驼的最后一根稻草。我们派去的军官那可悲——不,是残暴——的行径,导致我们与保护国之间产生了裂痕,关系恶化。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • Send Officers.png 接受我国派遣的军官
    • 没有对我国的以下任一好感度修正:
      • 「残暴的军官」
      • 「优秀的军官」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
我们需要教会军官们如何成为绅士!

目标附属国:

  • 获得好感度修正「残暴的军官」(Opinion.png −25 好感度 / +2 每年衰减),对象为我国


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Msg event.png绅士与军官

在军官们离开祖国前往我们的某个保护国担任陆军教官之前,我们曾试图将行为准则灌输到每位军官的脑中,这番功夫或许并未白费。我们收到一封信,称赞并赞叹这些军官表现出的举止与严明纪律,我们全国都应为将军官们培养成绅士而感到自豪。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • Send Officers.png 接受我国派遣的军官
    • 没有对我国的以下任一好感度修正:
      • 「残暴的军官」
      • 「优秀的军官」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
我们再自豪不过了。

该国:

  • 获得Prestige.png 5 威望
  • 获得 Military power.png 50 军事点数

目标附属国:

  • 获得好感度修正「优秀的军官」(Opinion.png +25 好感度 / −2 每年衰减),对象为我国

转移贸易

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Msg event.png卖得越多,种得越多,长得越多

我们控制着保护国的贸易,它们所种植和生产的一切我们出口得越多,产量就越大!我们不知怎的同时提高了它们产品的质量和数量,也提升了我们的贸易力量。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • Divert Trade.png 为我国转移贸易
    • 没有修正「增产」
    • 没有对我国的以下任一好感度修正:
      • 「出口带动增产」
      • 「转移贸易导致经济受损」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
数量与质量,这才是正道。

该国:

  • 获得「出口改善」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • Global trade power.png +5% 全球贸易力量

目标附属国:

  • 获得好感度修正「出口带动增产」(Opinion.png +50 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
  • 获得「增产」,持续Time Icon.png 10 年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率


id

Msg event.png出口影响加剧

当我们决定接管保护国的贸易力量时,其商人与贸易者的贸易遭到重创。他们对这一重商主义政策给自己带来的「艰难」怨声载道,诉苦传到了保护国统治者耳中,他对此表示赞同,并明确表示,我们之间的关系正因此受损。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • Divert Trade.png 为我国转移贸易
    • 没有修正「增产」
    • 没有对我国的以下任一好感度修正:
      • 「出口带动增产」
      • 「转移贸易导致经济受损」
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
只要他们只是抱怨,我们就不在乎。

目标附属国:

  • 获得好感度修正「转移贸易导致经济受损」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国

其他事件

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Msg event.png正统性遭到质疑

尽管我们对[Root.Country.GetName]王位的掌控可能正在松动,正统性受到质疑,但当我们的一个附属国公开站出来反对我们时,我们的自尊与威望仍受到了打击。他们声称,我们连自己的国家都难以治理,根本无权试图统治他们。
 
触发条件

该国:

  • 是Government monarchy.png 君主制
  • 不是「天朝」
  • 拥有低于 Legitimacy.png 50 的正统性或游牧团结
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是Government monarchy.png 君主制
    • 没有对我国的「正统性低下」
    • 至少满足之一:
      • 对我国的好感度低于 Opinion.png 0
      • 拥有至少 Liberty desire.png 50% 独立倾向
      • 拥有至少 Legitimacy.png 75 的正统性或游牧团结
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
斥责他们公开反对我们。

目标附属国:

  • 获得 Liberty desire.png 10% 独立倾向
  • 获得好感度修正「正统性低下」(Opinion.png −25 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
他们或许说得对,这不应影响他们对我们的看法。

该国:

  • 失去Prestige.png 5 威望
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性或游牧团结


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Msg event.png名为破产的深渊

一位只求享受国家最好一切的统治者,一个被贪婪无能之辈把持的国库,一笔笔失败的投资,以及过多的贷款……这就是挖出名为破产的深渊的方式。我们的一个附属国可能是因为这一切,也可能只是其中之一而失足跌入深渊,一路坠到底部。我们可以捐款帮助他们爬出一部分深渊,也可以置之不理,让他们自己想办法。
 
触发条件

该国:

  • 未在过去 Time Icon.png 1 年内触发过此事件
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 处于破产状态
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
出面干预,给他们送钱,再送一把梯子!

该国:

  • 失去 Gold Icon.png 100 杜卡特

目标附属国:

  • 获得 Gold Icon.png 100 杜卡特
  • 获得好感度修正「危难时送来资金」(Opinion.png +75 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
他们只能怪自己!

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望

目标附属国:

  • 获得好感度修正「危难时不送资金」(Opinion.png −75 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国


id

Msg event.png权利之问

我们的一个附属国目前占有我们拥有宣称的土地。如果我们将这个省份据为己有,他们无疑会鄙视并不信任我们。但另一方面,如果我们想要控制这片地区,他们也无力阻止。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 是附属国,但既不是朝贡国,也不是文化影响国。
    • 不是殖民领
    • 拥有至少 2 座城市
    • 拥有并控制任一满足以下条件的省份:
      • 与我国拥有的任一省份相邻
      • 是我国的宣称或核心
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
夺取该省份。

目标附属国:

  • 将目标省份割让给我国
  • 获得好感度修正「夺走了一个省份」(Opinion.png −70 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
放弃宣称和核心。

该国:

  • 失去其在目标省份上的宣称或核心
Event button 547.png
现状对我们有利,就这样吧。

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望


id

Msg event.png附属国反戈一击

据说,我们的好战引起了附属国的怒火。传闻称,他们认为我们不关心公正的统治,只热衷于像野蛮人一样征服。这些传言虽荒谬无礼,但置之不理并不明智。
 
触发条件

该国:

  • 拥有至少 Overextension.png 101% 过度扩张
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 不处于战争状态
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000\n
权重修正
Overextension.png 过度扩张为:

  • 至少 150%:×0.75
  • 至少 200%:×0.75
  • 至少 250%:×0.75

Event button 547.png
杀一儆百。

目标附属国:

  • 获得好感度修正「暴君宗主」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「宗主杀一儆百」
Event button 547.png
我相信我们能把事情平息下来。

该国:

  • 失去 Diplomatic power.png 45 外交点数


id

Msg event.png宗主杀一儆百

由于心怀不满,我们的宗主决定拿我国杀一儆百。这是奇耻大辱。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「附属国反戈一击」——选项「杀一儆百。」


Event button 547.png
以眼还眼……

该国:

  • 获得 Liberty desire.png 15% 独立倾向


id

Msg event.png忠诚的臣民

众所周知,我们的附属国是世上最满意、最忠诚的附属国之一。幸运的是,要在我们与他们之间挑拨离间几乎不可能,这也为我国赢得了良好的声誉。
 
触发条件

该国:

  • 拥有至少 3 个满足以下条件的附属国:
    • 对我国的好感度至少为 Opinion.png +125
    • 拥有低于 Liberty desire.png 10% 的独立倾向
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
这段时光将被铭记

该国:

  • 获得「忠诚的臣民」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Diplomatic annexation cost −15% 外交吞并花费
Event button 547.png
这应当好好利用

该国:

  • 获得 Diplomatic power.png 60 外交点数


id

Msg event.png不忠的臣民

我们与附属国之间的敌意之深,早已不是秘密。在我们的宫廷里,仇恨滋长,大厅里血迹斑斑,秘密重重。这自然必须加以处理。
 
触发条件

该国:

  • 拥有至少 3 个满足以下条件的附属国:
    • 对我方好感度低于 Opinion.png 0
    • 拥有至少 Liberty desire.png 40% 独立倾向
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
顺其自然

该国:

  • 获得「不忠的臣民」,持续Time Icon.png 5 年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
    • Diplomatic annexation cost +15% 外交吞并花费
Event button 547.png
着手处理

该国:

  • 失去 Diplomatic power.png 60 外交点数


id

Msg event.png炮灰

我国似乎越来越空虚,缺少一种非常重要的资源:炮灰。不必担心!虽然我们缺少这种资源,但我们的一个附属国有大量新鲜血肉可供战场消耗。如果强征他们服役,他们会很不高兴,但事情就是这样。
 
触发条件

该国:

  • 人力储备低于 Manpower Icon.png 10%
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 不是殖民领
    • 人力储备至少为 Manpower Icon.png 75%
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
枪炮需要人来开火

该国:

  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力

目标附属国:

  • 获得好感度修正「暴君宗主」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「炮灰」
Event button 547.png
我们不能冒险得罪附属国

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望


id

Msg event.png炮灰

看来我们的宗主为弥补愚蠢的领导,决定强征我们的臣民服役。我们的田地将越来越空,而且很可能一直如此。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「炮灰」——选项「枪炮需要人来开火」


Event button 547.png
是可忍孰不可忍!

该国:

  • 获得 Liberty desire.png 15% 独立倾向
  • 失去 Manpower Icon.png 0.5 年的人力


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Msg event.png额外税收

说我们的经济「表现不佳」都算轻描淡写了,有人甚至会说这是一场灾难。在我们艰难地维持收支平衡之时,我们的附属国却过得相当不错。也许是我们对他们征税还不够。
 
触发条件

该国:

  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Inflation reduction.png 10% 通货膨胀
    • 处于破产状态
    • 拥有至少 8 笔贷款
  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 拥有低于 Inflation reduction.png 10% 通货膨胀
    • 不处于破产状态
    • 拥有少于 8 笔贷款
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
额外征税或许能有所帮助

该国:

  • 获得相当于 Gold Icon.png 0.15 年收入的杜卡特

任一满足以下条件的附属国:

  • 全部满足:
    • 不是殖民领
    • 拥有低于 Inflation reduction.png 3% 通货膨胀
    • 不处于破产状态
    • 拥有少于 2 笔贷款
  • 获得好感度修正「暴君宗主」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「额外税收」
Event button 547.png
我们不需要他们

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望


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Msg event.png额外税收

我们的宗主要求我们缴纳一大笔黄金,以帮助修复其衰败的经济。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「额外税收」——选项「额外征税或许能有所帮助」


Event button 547.png
该死的家伙!

该国:

  • 获得 Liberty desire.png 15% 独立倾向
  • 失去相当于Gold Icon.png 0.5 年收入的杜卡特


id

Msg event.png正当所有权

我们在[rightful_province.GetName]的正当土地正处于宗主的统治之下。这种局面很不体面,若继续下去,我们只会越发笼罩在他们的阴影之下。这不能容忍,我们必须夺回属于我们的正当土地!
 
触发条件

该国:

  • 是附属国

我国的宗主国:

  • 拥有至少 2 座城市
  • 拥有并控制任一满足以下条件的省份:
    • 不是首都
    • 至少满足之一:
      • 是我国的核心
      • 是我国的宣称,且与我国相邻
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
提出要求

我国的宗主国:

Event button 547.png
顺其自然

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 失去我国在目标省份上的宣称或核心


id

Msg event.png正当所有权

近来,我们在[From.GetUsableName]的附属国认为有必要提醒我们,我们占有的[rightful_province.GetName]的土地引发了紧张局势,他们认为那理应属于他们。把它交还给他们,将显示我们是一个仁慈的强国,然而,这样的举动也可能削弱我们。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「正当所有权」——选项「提出要求」


Event button 547.png
那本就是他们的

该国:

  • 将目标省份割让给发起附属国

发起附属国:

  • 获得好感度修正「归还了正当省份」(Opinion.png +50 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
它是我们的,永远都是

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望

发起附属国:

  • 获得好感度修正「暴君宗主」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「正当所有权遭拒!」


id

Msg event.png正当所有权遭拒!

我们夺回正当土地的请求被拒绝了!这是奇耻大辱!
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「正当所有权」——选项「它是我们的,永远都是」


Event button 547.png
该死的家伙!

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 获得 Liberty desire.png 15% 独立倾向


id

Msg event.png附属国厌倦战争

看来,由于我们的战争,我们的一个附属国已相当动荡。当然,我们可以放手让他们自行应对,但若能出手相助,则是一种善意的表现。
 
触发条件

该国:

  • 拥有任一满足以下条件的附属国:
    • 拥有至少 War exhaustion.png 7 厌战
只触发于

三年周期性触发事件 III\n
基础权重:
50/4000


Event button 547.png
送去援助

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.25 年收入的杜卡特

目标附属国:

  • 获得好感度修正「仁慈的宗主」(Opinion.png +50 好感度 / −2 每年衰减),对象为我国
  • 获得 Msg event.png 事件「宗主送来援助」
Event button 547.png
让他们自力更生

该国:

  • 获得 Prestige.png 10 威望


id

Msg event.png宗主送来援助

我们的宗主决定派来援助,帮助我们在战后重建国家。
 
触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件「附属国厌倦战争」——选项「送去援助」


Event button 547.png
致以谢意

该国:

  • 失去 War exhaustion.png 4 厌战

脚注

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/SubjectInteractionEvents.txt
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 该国的王朝与其历史文件中的第一个王朝不同