射击军事件

这是关于Raise streltsy.png 射击军部队的全部事件列表:[1]。

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Msg event.png射击军抗议

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连年的战争已使射击军部队疲惫不堪。作为终身服役的士兵,他们在和平时期本应有家庭与营生需要照料,而漫长的战争让这种生活难以为继。今天,一支射击军代表团抵达了[Root.Capital.GetCapitalName],请求准许他们返乡,或以更高的军饷作为补偿。


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触发条件
  • 至少满足以下之一:
    • 是公国,且拥有至少 25 个Raise streltsy.png 射击军部队
    • 是帝国,且拥有至少 40 个Raise streltsy.png 射击军部队
  • 已处于战争状态至少 5 年
  • 没有国家修正:
    • 「射击军特权」
    • 「射击军的不满」
    • 「射击军已叛乱」
平均发生时间

1 天

修正
  • War exhaustion.png 战争疲惫度至少为 5 :×2
  • War exhaustion.png 战争疲惫度至少为 10 :×2
  • War exhaustion.png 战争疲惫度至少为 15 :×2
  • War exhaustion.png 战争疲惫度至少为 20 :×4
  • 拥有国家修正「射击军视察」 :×0.5

Event button 547.png
我们可以作出一些让步。
  • 获得为期30年的国家修正「射击军特权」,效果如下:
    • +10% Land maintenance modifier.png 陆军维护费修正
Event button 547.png
他们必须归队,否则将以逃兵论处!
  • 获得为期30年的国家修正「射击军的不满」,效果如下:
    • +2 National unrest.png 全国不满度
  • 若使用「俄罗斯政府」机制:
    • 失去 15 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
  • 隐藏效果:
    • 若War exhaustion.png 战争疲惫度低于 5
    • 若War exhaustion.png 战争疲惫度介于 5 与 10 之间
    • 若War exhaustion.png 战争疲惫度介于 15 与 19 之间
    • 若War exhaustion.png 战争疲惫度高于 19
Event button 547.png
因擅离职守,将他们处决!
  • 若使用「俄罗斯政府」机制:
    • 失去 15 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
  • 隐藏效果:
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Msg event.png射击军叛乱

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我们收到消息,在[streltsy_revolt.GetName]地区,越来越多的射击军正在集结。他们已经废黜了各自的队长,另立了新的首领。对我们及其家人所受待遇心怀不满的他们,如今正向[Root.Capital.GetCapitalName]进军,意图惩治波雅尔并另立新君。


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触发条件
  • 无
只触发于

Msg event.png 事件射击军抗议


Event trigger.png 启用条件: 是Government monarchy.png 君主制

Event button 547.png
处死所有逃兵与叛徒!
  • 移除国家修正「射击军的不满」
  • 获得为期30年的国家修正「射击军已叛乱」,效果如下:
    • -1 National unrest.png 全国不满度
  • Pretender rebels.png 觊觎者叛军在以下地点出现
    • 若拥有少于 30 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 1 个省份
    • 若拥有 30 至 44 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 2 个省份
    • 若拥有 45 至 59 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 3 个省份
    • 若拥有 60 至 74 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 4 个省份
    • 若拥有 75 至 89 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 3 个省份,以及(规模 2),出现于 1 个省份
    • 若拥有 90 至 104 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 2),出现于 2 个省份,以及(规模 2),出现于 2 个省份
    • 若拥有超过 105 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 2),出现于 3 个省份,以及(规模 1),出现于 1 个省份

Event trigger.png 启用条件: 不是Government monarchy.png 君主制

Event button 547.png
处死所有逃兵与叛徒!
  • 移除国家修正「射击军的不满」
  • 获得为期30年的国家修正「射击军已叛乱」,效果如下:
    • -1 National unrest.png 全国不满度
  • Anti tax rebels.png 反税叛军在以下地点出现
    • 若拥有少于 30 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 1 个省份
    • 若拥有 30 至 44 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 2 个省份
    • 若拥有 45 至 59 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 3 个省份
    • 若拥有 60 至 74 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 4 个省份
    • 若拥有 75 至 89 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 1),出现于 3 个省份,以及(规模 2),出现于 1 个省份
    • 若拥有 90 至 104 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 2),出现于 2 个省份,以及(规模 2),出现于 2 个省份
    • 若拥有超过 105 个Raise streltsy.png 射击军部队 :(规模 2),出现于 3 个省份,以及(规模 1),出现于 1 个省份

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Msg event.png射击军的日常生活

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身为射击兵,就意味着将一生奉献给[Root.GovernmentName],但这并不意味着在和平年代他们能靠此谋生。我们的许多射击军都已在[Root.Capital.GetCapitalName]城内外定居,平日以店主、工匠或其他不那么尚武的营生为业,过着寻常人的生活。虽然为随时听候差遣,他们也能领到一份饷银,但这笔钱远不足以养家糊口,因此国家往往对士兵另谋营生睁一只眼闭一只眼,甚至加以鼓励。
然而也有人担心,我们的射击军正逐渐忘却身为军人的本分,对保养装备、维持战备状态日益漠不关心。


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触发条件
  • 拥有至少 5 个Raise streltsy.png 射击军部队
  • 未处于战争状态
  • 未处于战争状态已至少 6 年
  • 使用「俄罗斯政府」机制
只触发于

双年脉冲 I。

基础权重
125

Event button 547.png
无需惊慌。
  • 失去相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得 10 Army tradition.png 陆军传统
  • 获得 1% Army professionalism.png 陆军职业度
Event button 547.png
因擅离职守,将他们处决!
  • 失去 25 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
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Msg event.png视察射击军

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虽然射击军被要求自行维护大部分装备,但也不能指望他们能跟上火器技术的发展步伐。年复一年,他们的许多武器都在变得日益过时,有些甚至已破损失修。定期视察本应能让我们随时掌握全体射击军的训练与装备状况,但众所周知,这样做代价不菲。


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触发条件
  • 拥有至少 5 个Raise streltsy.png 射击军部队
  • 未处于战争状态
  • 未处于战争状态已至少 6 年
  • Military tech.png 军事科技至少为 6
  • 没有国家修正「射击军视察」
  • 使用「俄罗斯政府」机制
只触发于

双年脉冲 I。

基础权重
125

Event button 547.png
是时候投资更好的装备并重新展开视察了。
  • 失去相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得 10 Army tradition.png 陆军传统
  • 获得 10 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
  • 获得为期10年的国家修正「射击军视察」,效果如下:
    • +5% Land morale.png 陆军士气
    • -10% Global tax modifier.png 全国税收修正
Event button 547.png
眼下还不必浪费国库资金。
  • 失去 15 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
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Msg event.png兵力充足的驻军

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射击兵会获得一块土地及终身为国效力的饷银承诺作为回报。这一身份通常由其子继承,因此国家得以长期确保拥有一支武装齐备、士气高昂的军队。放眼全国,这种任职方式吸引了众多男子前来投效——尽管并非人人都能参与进攻性战事,但许多人仍乐于充实我们边境要塞的驻军。


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触发条件
  • 拥有至少 5 个Raise streltsy.png 射击军部队
  • 没有国家修正「强化驻防」
  • 至少满足以下之一 :
    • 拥有至少 5 个Raise streltsy.png 射击军部队,且Land forcelimit.png 陆军上限低于 20
    • 拥有至少 10 个Raise streltsy.png 射击军部队,且Land forcelimit.png 陆军上限低于 30
    • 拥有至少 15 个Raise streltsy.png 射击军部队,且Land forcelimit.png 陆军上限低于 50
    • 拥有至少 20 个Raise streltsy.png 射击军部队,且Land forcelimit.png 陆军上限低于 60
    • 拥有至少 30 个Raise streltsy.png 射击军部队,且Land forcelimit.png 陆军上限低于 70
    • 拥有至少 40 个Raise streltsy.png 射击军部队,且Land forcelimit.png 陆军上限低于 80
    • 拥有至少 50 个Raise streltsy.png 射击军部队
只触发于

双年脉冲 I。

基础权重
125

Event button 547.png
好极了。
  • 获得 1% Army professionalism.png 陆军职业度
  • 获得为期10年的国家修正「强化驻防」,效果如下:
    • +10% Local defensiveness.png 本地要塞防御
    • +10% Garrison size.png 驻军规模
  • 若使用「俄罗斯政府」机制:
    • 获得 15 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
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Msg event.png扩充普里卡兹衙门

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国家在射击军身上获得了一支可靠的常备步兵力量。为了管理他们的常年服役事务,国家需要维持一套高效的官僚体系。若能扩充射击军普里卡兹衙门,我们便能更迅速、更高效地组织、训练并补给更多的射击军。不过,也有人告诫说,过分追求速度是要付出代价的。


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触发条件
  • 已颁布Gov russian principality.png 「俄罗斯公国」、Gov merchant.png 「卫彻共和国」或Gov king.png 「沙皇国」改革
  • 使用「俄罗斯政府」机制:
只触发于

双年脉冲 I。

基础权重
100

Event button 547.png
让我们加把劲。
  • 获得 25 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
  • 失去 40 Military power.png 军事点数
Event button 547.png
我们必须增加开支。
  • 获得 25 点朝Raise streltsy.png 「征募射击军」进度
  • 失去相当于 0.25 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
Event button 547.png
眼下不必如此。
  • 获得 5 Military power.png 军事点数

参考资料

  1. ↑ 该脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/Streltsy.txt