西南原住民任务

西南原住民任务是一套通用任务,适用于主流文化属于 Apachean 或 Sonoran 文化组的国家。[1]

对抗荒漠驯服黄沙绿松石开采丝兰棕榈Paquimé药轮团结部族可靠的盟友寻求附庸统一区域统一地区本土殖民大规模征兵建立一支军队赶走欧洲人日落入侵压制叛乱建立寺庙高收入主导本地贸易改善首都积累财富帝国征服新大陆现代化Southwestern natives missions.png
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地区任务

西南发展

任务 完成条件 效果 前置任务
对抗荒漠图标
对抗荒漠
放眼望去,干燥的土地覆盖了一切,绵延数英里的荒漠环绕着我们的村庄,其严酷的环境不容许任何仁慈的存在。但河流与湖泊给了我们希望。我们必须确保荒废不会在我们的土地上蔓延。
该国首都的荒废度低于 Devastation icon.png 1

该国首都所在地区的所有省份均为该国所有

该国获得以下地区的永久宣称:
  • 加利福尼亚
  • 里奥格兰德
驯服黄沙图标
驯服黄沙
既然我们已成功让自己的生活方式适应了这片荒漠的严酷环境,那么将这份知识传播出去,把其他省份纳入我们仁厚的治理之下,便是我们的责任。
该国拥有以下地区中至少 15 个省份:
  • 加利福尼亚
  • 里奥格兰德
获得国家修正 “西南已被征服” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:
  • Land morale.png +5% 军队士气
Mission sw against the desert.png 对抗荒漠
绿松石开采图标
绿松石开采
我们与南方各文化之间的贸易关系,大多得益于我们优质的绿松石开采业。我们应当运用我们的采矿知识,来维系这些关系。
该国拥有生产以下资源的省份至少 3 个:
  • Gems.png 宝石
  • Salt.png 盐
  • Gold 黄金
每个生产 Gems.png 宝石、Salt.png 盐或Gold 黄金的已拥有省份:
  • 获得国家修正 “采矿成功” 直至Time Icon.png 15 年后,提供以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • Local production efficiency.png +20% 本地生产效率
丝兰棕榈图标
丝兰棕榈
丝兰棕榈是少数能在这般严酷天候中存活下来的物种之一。我们感激它们的存在,并用它们的叶片编织凉鞋与篮筐。掌控它们的天然生长地,将使我们能够掌控它们的产出。
省份 Bedonkohe:
  • 为该国所有
  • 拥有 Native storehouse.png 仓库建筑
省份 Bedonkohe 获得省份修正 “约书亚树” 直至游戏结束,提供以下效果:
  • Local production efficiency.png +10% 本地生产效率
Paquimé图标
Paquimé
莫戈隆文化留给我们的最重要的遗迹之一,便是 Paquimé——一处由数十座建筑组成的大型聚落。我们应当借助他们的建筑经验,将这座村落改造为我们自己所用。
省份 Jocome:
  • 为该国所有
  • 拥有 Native longhouse.png 长屋及Native ceremonial fire pit.png 仪式火坑建筑
省份 Jocome 获得省份修正 “大卡萨斯” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:
  • Local development cost −10% 本地发展度提升花费
  • Local construction cost −10% 本地建造花费
药轮图标
药轮
宗教是我们生活中不可或缺的一部分,这不仅是因为它为我们的社群带来了心灵的宁静,也因为它赐予了我们健康上的福佑。我们应当拥有一处得体的场所来举行祭仪。
若宗教为Totemism 图腾崇拜
  • 任意已拥有省份拥有 Native sweat lodge.png 汗屋建筑
  • 拥有至少 Icon stability.png +1 稳定度

否则:

  • 拥有至少 3 个拥有 Latin temple.png 神庙或Latin cathedral.png 大教堂的省份
获得国家修正 “太阳的祝福” 直至Time Icon.png 15 年后,提供以下效果:
  • Global missionary strength.png +1% 传教强度


通用新大陆任务

现代化

对于某些国家,此任务位于第一列的第五行[2];对于其他国家,则位于第二列的第一行[3]。

任务 完成条件 效果 前置任务
新大陆现代化图标
新大陆现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义将会亡我国家。我们必须拥有足以与之一战的科技和国家机关。
以下条件之一:

任意相邻国家:

  • 已接纳Feudalism.png 封建制度思潮
  • 科技领先幅度小于 Technology.png 1 级
该国获得:
  • Innovativeness.png 3 创新度
  • Prestige.png 20 威望

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
团结部族图标
团结部族
通过与其他部族建立联姻,我们正在加强我们在未来扩张中的地位。扩张可以从联姻开始。
该国:
  • 拥有至少 Prestige.png 40 威望
  • 至少满足以下之一:
    • 拥有至少 Royalmarriage.png 3 桩王室联姻
    • Federation.png 联盟至少拥有 3 个成员
    • 拥有至少 20 个非殖民地省份
该国获得 Reform progress growth.png 50 政府改革进度
可靠的盟友图标
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
该国拥有至少 Alliance.png 2 个盟友,且这些盟友:
  • 对该国的好感度至少为 Opinion.png +150
获得国家修正 “有影响力的外交官” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Native royal marriage.png 团结部族
寻求附庸图标
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
该国拥有至少 2 个非朝贡附属国 获得国家修正 “顺从的附庸” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Diplomatic annexation cost −15% 外交吞并花费
Mission control unrest.png 可靠的盟友
统一区域图标
统一区域
如果我们甚至无法统一自己的家乡,我们就不能期望别人恐惧我们。让我们联合起来!
首都所在区域内没有省份为其他国家所有 该国获得:
  • Diplomatic power.png 50 外交点数
  • Administrative power.png 50 行政点数
  • Military power.png 50 军事点数

获得国家修正 “霸权雄心” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Native royal marriage.png 寻求附庸
统一地区图标
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
首都所在地区内没有省份为其他国家所有 该国获得:
  • Diplomatic power.png 50 外交点数
  • Administrative power.png 50 行政点数
  • Military power.png 50 军事点数

获得国家修正 “霸权雄心” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission unite home region.png 统一区域
本土殖民图标
本土殖民
我们周围的土地太多,但人口和基础设施却很少,如果不把这些土地变成我们的就太可惜了。我们应当派出人民进行开发。
以下条件之一: 获得国家修正 “殖民大陆” 直至游戏结束,提供以下效果:
  • Colonists.png +1 殖民者
Mission unite home region.png 统一地区

Mission war chest.png 积累财富

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
大规模征兵图标
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
该国陆军规模达到其 Land forcelimit modifier.png 陆军上限的 100% 获得国家修正 “繁荣的军工” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Land morale.png +5% 军队士气
  • Land maintenance modifier.png −5% 陆军维护费修正
建立一支军队图标
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
该国拥有一支兵力至少为 Manpower Icon.png 80,000 的军队 获得国家修正 “军队热情” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
  • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission native build army mission.png 大规模征兵
赶走欧洲人图标
赶走欧洲人
来犯的欧洲人正在飞快地征服新大陆,甚至侵入了我们的传统家园。他们必会被赶回船上。
以下条件之一:

该国已接纳Feudalism.png 封建制度思潮
首都所在地区内没有省份为Western technology group 西欧科技组国家所有

该国获得 Military power.png 200 军事点数

获得国家修正 “令人振奋的胜利” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:

  • Prestige.png +1 每年威望
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
Mission iroquois warriors.png 建立一支军队
日落入侵图标
日落入侵
入侵者已经从我们的土地上逃走了。但这就足够了吗?他们随时可能带着更可怕的力量回来。让我们把他们赶回欧洲。
至少 5 个位于欧洲大陆的省份由该国或其非朝贡属国拥有
  • 转变科技组至 High American technology group 高等美洲
  • 转变兵种组至 High American technology group 高等美洲
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission settlers north america.png 赶走欧洲人
压制叛乱图标
压制叛乱
我们的征服给领地带来了些许不稳定因素。我们必须减少这些地区的叛乱度。
该国不拥有任何 Local unrest.png 叛乱度至少为 2 的省份 该国获得 Icon stability.png 1 稳定度 Mission unite home region.png 统一区域
建立寺庙图标
建立寺庙
我们的子民需要精神领袖的指导,还有什么地方能比新建的宗教场地更适合布道呢?
至少满足以下之一:
  • 拥有至少 5 个拥有Latin temple.png 神庙的省份
  • 以下全部成立:
    • 拥有至少 1 个拥有Native ceremonial fire pit.png 仪式火坑的省份
    • 拥有至少 1 个拥有Native sweat lodge.png 汗屋的省份
获得国家修正 “建造狂欢” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Tax income.png +10 税收
Mission control unrest.png 压制叛乱

行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
高收入图标
高收入
我们必须用所有必要的手段来开源节流。从政府机关的运作到保家卫国的强军,金钱是一切国家行为的必需品。
该国 Income.png 月收入已较开局月收入增长 150% 获得国家修正 “经济增长” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Build cost.png −10% 建造花费
  • Construction time.png −25% 建造时间
主导本地贸易图标
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
该国在主场贸易节点中控制的贸易份额至少为 75%

随机[4]省份获得省份修正 “主要贸易中枢” 直至游戏结束,提供以下效果:

  • Local trade power.png +10 本地贸易力量
  • Local development cost −5% 本地发展度提升花费
Mission war chest.png 高收入
改善首都图标
改善首都
我们核心领地的发展能够令其他国家敬畏我们,我们必须大力发展核心领土。
该国的 Development.png 总发展度提升了至少 50 首都Capital.png 获得:
  • Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • Production.png 1 基础生产
  • Manpower Icon.png 1 基础人力

首都所在地区内该国所拥有的所有省份获得省份修正 “首都的成长” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Local construction cost −10% 本地建造花费
  • Local development cost −10% 本地发展度提升花费
Mission war chest.png 高收入
积累财富图标
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
该国拥有至少 Gold Icon.png 2 000 金币 获得国家修正 “强大的财政部” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Inflation reduction.png +0.10 每年通货膨胀减量
Mission native dev capital.png 改善首都
帝国征服图标
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
该国的 Development.png 总发展度至少为 1 000 该国获得 Prestige.png 30 威望

获得国家修正 “帝国雄心” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Years of separatism.png −5 分离主义年数
Mission war chest.png 积累财富


参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/missions/Southwestern_Natives_Missions.txt 与 /Europa Universalis IV/missions/New_World_Missions.txt。
  2. ↑ Flag of Cherokee 切罗基、易洛魁国家,以及主流文化为达科他、纳瓦霍、普韦布洛或波瓦坦的国家(此版本在游戏文件中称为 new_world_modernization_tag)
  3. ↑ 所有其他新大陆国家(此版本在游戏文件中称为 new_world_modernization)
  4. ↑ 省份应位于主场贸易节点内,且:
    • 一个随机省份
    • 该国的首都省份
    • 非该国首都省份,Development.png 发展度至少等同于首都
    • 非该国首都省份,Development.png 发展度至少等同于首都,且:
      • Development.png 发展度至少为 20
      • Development.png 发展度至少为 25
      • Development.png 发展度至少为 30