黄金七城事件

这是所有黄金七城探索事件的列表[1]:

黄金国

id

Msg event.png黄金国

----

一位临终的冒险家讲述了一个故事:有一位浑身涂满黄金的国王,会在湖中洗去金粉,而他的随从则把黄金和宝石制成的小饰品投入湖里。这个人声称自己曾被“黄金人”(El Hombre Dorado)本人所救,并亲眼目睹了这场仪式和黄金之城。在病倒之前,他画了一张粗糙的地图,声称它指明了通往黄金国的道路。如今我们抵达了$PROVINCENAME$,这里的一处地标,与冒险家地图上寥寥几处潦草描绘的地标之一相吻合。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座黄金七城
  • 尚未发现「黄金国」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界或南美洲
    • 任意相邻省份的大陆是南美洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 该省份不可供殖民:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
跟着那张地图走!它将引领我们找到巨大的宝藏。
  • 开始「探索黄金七城」
  • 获得国家修正「搜寻黄金国」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
试着找到真正有价值的东西。
  • 永久放弃「搜寻黄金国」
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png黄金国——一个神话

----

年复一年的奋斗——或者说感觉如此——几乎一无所获!征服者已放弃寻找黄金国,声称这座黄金之城不过是神话和传说。找到了几个省份,用小饰品和玩意儿取悦了几个原住民——但没有黄金,没有钻石,当然更没有街道上铺满黄金的城市。


----
 
触发条件 仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「黄金国」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻黄金国」

Event button 547.png
真可惜。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png黄金国——水下之城

----

传闻瓜塔维塔湖就是黄金之王洗去身上金粉的那片湖,这场仪式要持续数日。人们在水中发现了几件黄金制成、镶满宝石的小饰品,我们的征服者因此发起了一项雄心勃勃的工程:试图组织劳工排成“水桶链”把湖水舀干。尽管他们不知疲倦地工作了三个月,湖水水位仅下降了十英尺,也只打捞出少量黄金。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 大陆是南美洲
  • 拥有国家修正「搜寻黄金国」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「黄金国」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「黄金国」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻黄金国」

Event button 547.png
聊胜于无。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「黄金国」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地发展成本
    • Local unrest.png −3 本地叛乱度
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png发现黄金国!

----

镶满黄金的房屋,缀满宝石的雕像,湖床铺满金粉、宝石和各种珍宝的湖泊……黄金国已被发现,其财富不可估量!这不仅会给我们的国家带来巨大的财富,还会带来声望和其他国家的钦羡。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 大陆是南美洲
  • 拥有国家修正「搜寻黄金国」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「黄金国」 (任意结局)
  • 「黄金国」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「黄金国」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻黄金国」
    • 「黄金国」已被完全发现

Event button 547.png
这位征服者将获得奖赏!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「黄金国」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地发展成本
    • Local unrest.png −3 本地叛乱度
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

青春之泉

id

Msg event.png青春之泉

----

关于一处能让沐浴或饮用其泉水的人永葆青春的泉水的传说,早已流传已久。有些人一直对这种想法嗤之以鼻,另一些人则四处寻找却一无所获。我们之所以能成功找到生命之水,也就是这眼青春之泉,只是因为我们在$PROVINCENAME$找到了一个见过它、并愿意带我们前去的人——当然,是有代价的。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座黄金七城
  • 尚未发现「青春之泉」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界或南美洲
    • 任意相邻省份的大陆是南美洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 该省份不可供殖民[2]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
给钱!无论他们要什么都给!
  • 开始「探索黄金七城」
  • 失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
  • 获得国家修正「搜寻青春之泉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望

Event trigger.png 满足以下条件时启用: 该国未拥有十字军任务 「青春之泉」

Event button 547.png
太难以置信了。
  • 永久放弃「搜寻青春之泉」
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

id

Msg event.png青春之泉——死于水中

----

在穿越了遍布有毒植物、毒蛇、青蛙和昆虫,以及各种大小危险动物的省份,跋涉数月之后,$PROVINCENAME$那处被称作青春之泉的水坑终于被找到了。它的水浑浊发褐,散发着足以唤醒死人的恶臭。只有一名勇敢的灵魂自愿饮用这“生命之水”,次日他的尸体便被埋葬,死前饱受腹泻和剧烈呕吐的折磨。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 大陆是南美洲
  • 该国未拥有十字军任务 「青春之泉」
  • 拥有国家修正「搜寻青春之泉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「青春之泉」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「青春之泉」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻青春之泉」

Event button 547.png
他选错了……
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png青春之泉——清爽之水

----

一条小瀑布汇入$PROVINCENAME$的青春之泉,泉水湛蓝清澈,看上去几乎和尝起来一样美好。我们疲惫的远征队成员声称,在水中沐浴让他们的身心都焕然一新,驱散了大部分疲惫,洗净了身心上的所有污垢。但这并未持续多久,沐浴后仅过了几个小时,疲惫便卷土重来,而用水壶从湖中带回的水也只能解渴而已。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 大陆是南美洲
  • 拥有国家修正「搜寻青春之泉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「青春之泉」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「青春之泉」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻青春之泉」

Event button 547.png
至少在持续的时候还不错。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「『生命之水』」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local settler increase.png +30 本地殖民者增长
    • Local unrest.png −3 本地叛乱度
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png青春之泉——真正的生命之水

----

皱纹消退,视力改善,痛风消失,困扰的心灵终于获得安宁。这水比花蜜更甘甜,比任何切割的钻石更清澈,比任何国家的王冠珠宝守卫得更严密——但它现在属于我们了:青春之泉!不过要当心,畅饮这珍贵的泉水可能会产生一些……意想不到的副作用。毕竟,好东西喝多了,诸如此类的后果……


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 大陆是南美洲
  • 拥有国家修正「搜寻青春之泉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「青春之泉」 (任意结局)
  • 「青春之泉」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「青春之泉」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻青春之泉」
    • 「青春之泉」已被完全发现

Event button 547.png
太完美了!只要控制好用水量,我们就可以出发了。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「『生命之水』」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local settler increase.png +30 本地殖民者增长
    • Local unrest.png −3 本地叛乱度
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

锡沃拉

id

Msg event.png锡沃拉

----

一名先遣斥候带回了关于黄金七城之一锡沃拉的消息。他遇到了一位修士,这位修士从$PROVINCENAME$的原住民那里听说过一座遍地财富的城市。那里的居民用绿松石装饰房屋,使用金银餐具,还拥有巨大的珍珠、祖母绿和其他美丽的宝石。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座「黄金七城」
  • 尚未发现「锡沃拉」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界或南美洲
    • 位于墨西哥地区或中美洲地区
    • 任意相邻省份:
      • 大陆是南美洲
      • 位于墨西哥地区或中美洲地区
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 该省份不可供殖民[3]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
找到那名修士,说服他带我们前往锡沃拉!
  • 开始「探索黄金七城」
  • 获得国家修正「搜寻锡沃拉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
我们凭什么相信这样一个疯子?
  • 永久放弃「搜寻锡沃拉」
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png锡沃拉——修士的谎言

----

当征服者和远征队终于抵达$PROVINCENAME$的“锡沃拉”时,迎接他们的是一座由破旧土坯房和肮脏街道组成的小城,与描述中那些黄金砌成的房屋和宝石铺就的街道毫无相似之处。那名修士结结巴巴地试图解释,说是自己在不同的光线下看到了这座城——也许日落时分会把它染成金色?但他说什么都无法平息众人的愤怒与失望。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界或南美洲
    • 位于墨西哥地区或中美洲地区
  • 拥有国家修正「搜寻锡沃拉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「锡沃拉」 (任意结局)
  • 锡沃拉尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「锡沃拉」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻锡沃拉」

Event button 547.png
他撒谎了?他居然对我们撒谎?!
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png锡沃拉——并非真正的黄金之城

----

这里确实有一些黄金和少量宝石,但被$PROVINCENAME$的原住民严密守卫着。带我们前往“锡沃拉”的那名修士在发现之后不久便消失了,大部分黄金也随他而去。我们只找回了一些小饰品和金粉,远不足以让锡沃拉配得上“黄金七城之一”的名声。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界或南美洲
    • 位于墨西哥地区或中美洲地区
  • 拥有国家修正「搜寻锡沃拉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「锡沃拉」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「锡沃拉」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻锡沃拉」

Event button 547.png
这些神话中,至少有一个必定有几分真实!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「锡沃拉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Tax income.png +5 税收
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png黄金发现——锡沃拉

----

财富有多种形式和来源——有人说心灵的财富才是值得追求的,有人说虔诚与威望才应是人生唯一的财富。而我们内心渴望的唯一财富就是黄金和宝石,$PROVINCENAME$的黄金之城锡沃拉让这份渴望变得愈发炽烈。每一盎司黄金、每一把宝石都让我们想要更多,而锡沃拉还在不断给予。黄金七城之一已归我们所有,我们打算牢牢守住它。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界或南美洲
    • 位于墨西哥地区或中美洲地区
  • 拥有国家修正「搜寻锡沃拉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「锡沃拉」 (任意结局)
  • 「锡沃拉」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「锡沃拉」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻锡沃拉」
    • 「锡沃拉」已被完全发现

Event button 547.png
它是我们的,我们的宝贝……

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「锡沃拉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Tax income.png +5 税收
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

凯撒之城

id

Msg event.png凯撒之城

----

一座遍布黄金、白银与钻石的城市……人还能奢求什么?我们的征服者发现了一处地标,表明这条道路通往凯撒之城,据说它坐落在两座山之间,一座是钻石山,另一座是黄金山。要继续这次远征,我们需要经验丰富的向导、能与原住民交谈的翻译,以及各种补给。如果我们找到了这座城市,回报将是巨大的。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座「黄金七城」
  • 尚未发现「凯撒之城」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 位于巴塔哥尼亚、南潘帕斯、巴塔哥尼亚安第斯、布兰卡港或内乌肯区域
    • 任意相邻省份位于巴塔哥尼亚、南潘帕斯、巴塔哥尼亚安第斯、布兰卡港或内乌肯区域
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 该省份不可供殖民[4]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
告诉我你需要什么,我都会满足你!
  • 开始「探索黄金七城」
  • 失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
  • 获得国家修正「搜寻凯撒之城」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
继续探索,忘掉凯撒之城吧。
  • 永久放弃「搜寻凯撒之城」
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
id

Msg event.png凯撒之城——假黄金

----

闪光的未必都是黄金——我们的征服者已经领教了这个教训。远征队声称在$PROVINCENAME$找到了凯撒之城,一座位于两座黄金与钻石之山之间的黄金之城。可惜,那“黄金”不过是黄铁矿,“钻石”则是石英。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 位于巴塔哥尼亚、南潘帕斯、巴塔哥尼亚安第斯、布兰卡港或内乌肯区域
  • 拥有国家修正「搜寻凯撒之城」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「凯撒之城」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「凯撒之城」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻凯撒之城」

Event button 547.png
我本希望是更……珍贵的东西。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png凯撒之城——真正的白银

----

黄金与钻石之山,山下是黄金七城之一……可这些山不过是$PROVINCENAME$的两座小山丘。其中确实蕴藏着一些贵金属和宝石,但金属的颜色并非太阳之色,而是月亮之色——征服者只找到了一把白银和石英。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 位于巴塔哥尼亚、南潘帕斯、巴塔哥尼亚安第斯、布兰卡港或内乌肯区域
  • 拥有国家修正「搜寻凯撒之城」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「凯撒之城」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「凯撒之城」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻凯撒之城」

Event button 547.png
总比什么都没有强。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「凯撒之城」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Province trade power modifier.png +100% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png凯撒之城——财富之山

----

在$PROVINCENAME$的黄金与钻石两座大山之间,坐落着凯撒之城,一座繁荣富庶、应有尽有的城市。食物与酒水取之不尽,盛在镶满宝石边的金盘中。我们找到了它并宣示了主权,待所有财富都运回国内时,我们将富甲天下。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 位于巴塔哥尼亚、南潘帕斯、巴塔哥尼亚安第斯、布兰卡港或内乌肯区域
  • 拥有国家修正「搜寻凯撒之城」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「凯撒之城」 (任意结局)
  • 「凯撒之城」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「凯撒之城」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻凯撒之城」
    • 「凯撒之城」已被完全发现

Event button 547.png
想想这将带来多少黄金和威望吧!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「凯撒之城」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Province trade power modifier.png +100% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

拉普拉塔山

id

Msg event.png拉普拉塔山

----

据一批从海难中获救的船员所言,白衣国王统治着银山所在的地区。他们在$PROVINCENAME$遭遇海难期间,与原住民结为朋友,原住民告诉他们有一座闪耀着金属光芒的大山,深入内陆,需要许多天甚至数周才能到达。他们带来的金属为这个传说增添了一丝真实的成分,他们也主动提出与我们一同前往寻找拉普拉塔山——银山。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座「黄金七城」
  • 尚未发现「拉普拉塔山」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 位于秘鲁或拉普拉塔地区
    • 任意相邻省份位于秘鲁地区
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 该省份不可供殖民[5]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
带上他们,去找到白银!
  • 开始「探索黄金七城」
  • 获得国家修正「搜寻拉普拉塔山」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
这里面连一丁点儿真话都没有!
  • 永久放弃「搜寻拉普拉塔山」
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png拉普拉塔山与假国王

----

$PROVINCENAME$确有一位白衣国王,但他的银山只是一场骗局。拉普拉塔山不过是又一个让太多傻瓜上当的神话,我们不得不承认,我们也是其中之一。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于秘鲁地区
    • 位于图库曼、库约、胡胡伊、内乌肯或智利南部/北部/中部区域
  • 拥有国家修正「搜寻拉普拉塔山」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「拉普拉塔山」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「拉普拉塔山」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻拉普拉塔山」

Event button 547.png
好得不像是真的。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png拉普拉塔山——近在咫尺,却无白银

----

这不是一座银山,也不是黄金七城之一,但拉普拉塔山终究是我们找到的一个真正的传说——终于!它位于$PROVINCENAME$,每个月都有足量的白银被运回给我们。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于秘鲁地区
    • 位于图库曼、库约、胡胡伊、内乌肯或智利南部/北部/中部区域
  • 拥有国家修正「搜寻拉普拉塔山」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「拉普拉塔山」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「拉普拉塔山」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻拉普拉塔山」

Event button 547.png
很好!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「拉普拉塔山」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local institution spread.png +100% 本地思潮传播
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png拉普拉塔山——白银之山

----

一座满是白银的大山之下,住着一位白衣国王。拉普拉塔山——银山——已从传说变成了$PROVINCENAME$的一座真实城市,而我们是最先找到它的文明人!欢呼吧,我们找到了一处财富无尽之地,以及一群如此轻信的人,我们取我们想要的,不,是我们需要的,毫无困难!


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于秘鲁地区
    • 位于图库曼、库约、胡胡伊、内乌肯或智利南部/北部/中部区域
  • 拥有国家修正「搜寻拉普拉塔山」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「拉普拉塔山」 (任意结局)
  • 「拉普拉塔山」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「拉普拉塔山」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻拉普拉塔山」
    • 「拉普拉塔山」已被完全发现

Event button 547.png
太好了!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「拉普拉塔山」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local tax modifier.png +50% 本地税收修正
    • Local institution spread.png +100% 本地思潮传播
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力


诺伦贝加

id

Msg event.png诺伦贝加

----

一位法国航海家报告说,他发现了一条宽逾四十里格、河中遍布岛屿的大河。根据他的笔记,深入这条河十五里格处有一座名叫诺伦贝加的城镇,那里聪明的居民经营着各种皮毛贸易。他们身披毛皮,穿着紫貂皮,说一种近似拉丁语的语言。这些高大英俊的人崇拜太阳。这座城镇十分富有,大多数人都佩戴着黄金首饰,想必附近有金矿产地。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座「黄金七城」
  • 尚未发现「诺伦贝加」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
    • 任意相邻省份:
      • 位于加拿大、东北或东南区域
      • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 该省份不可供殖民[6]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
派出征服者!我们必须找到这个地方。
  • 开始「探索黄金七城」
  • 获得国家修正「搜寻诺伦贝加」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
这是徒劳之举。
  • 永久放弃「搜寻诺伦贝加」
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png诺伦贝加无迹可寻

----

诺伦贝加城想必是那位声称发现它的法国航海家编造的骗局。那条宽四十里格的河中根本没有岛屿,上游也没有任何城镇的迹象。我们竟轻信了维京人定居点这样荒谬的说法,还浪费时间去寻找它。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻诺伦贝加」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「诺伦贝加」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「诺伦贝加」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻诺伦贝加」

Event button 547.png
太糟糕了……
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png令人失望的诺伦贝加

----

这座城镇恰好就坐落在法国航海家所报告的地方,位于一条四十里格宽的河口。他所说的那些高大、英俊、聪明的居民无影无踪,但当地原住民十分友好,有大量毛皮和紫貂皮可供交易。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻诺伦贝加」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「诺伦贝加」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「诺伦贝加」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻诺伦贝加」

Event button 547.png
我本期待更多。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「诺伦贝加」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local development cost−20% 本地发展成本
    • Province trade power modifier.png +50% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png发现诺伦贝加

----

诺伦贝加的居民高大、聪明而英俊,他们的语言与拉丁语有许多共同词汇。我们原本只期望找到一座有些黄金和毛皮的小镇,但诺伦贝加以其富饶的土地、金矿和毛皮贸易,远远超出了我们的所有期望。据我们从当地人那里了解到,这是一处古老的维京人定居点,而他们愿意与我们交易。金矿似乎蕴藏着无尽的黄金,只要我们自己提供劳动力,就被允许开采。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻诺伦贝加」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 尚未发现「诺伦贝加」 (任意结局)
    • 「诺伦贝加」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「诺伦贝加」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻诺伦贝加」
    • 「诺伦贝加」已被完全发现

Event button 547.png
这真是个好消息!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「诺伦贝加」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local development cost−20% 本地发展成本
    • Province trade power modifier.png +50% 本地贸易力量修正
    • Local goods produced modifier +50% 本地商品产出修正
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

萨格奈王国

id

Msg event.png萨格奈王国

----

有传言说,在美洲北部有一个王国,统治者是白皮肤的金发男子,国库中堆满了黄金、白银和红宝石。一位探险家的舰队被冻在河口,他在$PROVINCENAME$度过了一个冬天,原住民向他讲述了萨格奈王国。原住民指着他金银色的徽章打着手势,表示贵金属来自西北方,来自一个极其好战、嗜战的部落。他们和探险家自己一样皮肤白皙,穿着也相似。萨格奈的居民人口众多,遵纪守法,富有。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座「黄金七城」
  • 尚未发现「萨格奈王国」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
    • 任意相邻省份:
      • 位于加拿大、东北或东南区域
      • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • Culture icon.png 文化属于易洛魁文化组:×2
  • 该省份不可供殖民[7]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
前进,去找到萨格奈王国!
  • 开始「探索黄金七城」
  • 获得国家修正「搜寻萨格奈王国」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
哼,光凭传言还不够。我们需要证据!
  • 永久放弃「搜寻萨格奈王国」
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png不过是神话——萨格奈

----

海图精心绘制,地标已被发现,原住民为我们引路,尽管如此,我们依然没有更接近萨格奈王国。这是一次毫无希望的探寻,美洲西北部没有任何有价值的东西。让征服者回国吧,或者派远征队去寻找更实在的东西,而不是无知野蛮的原住民口中的神话和传说。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻萨格奈王国」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「萨格奈王国」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「萨格奈王国」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻萨格奈王国」

Event button 547.png
我们别无选择。结束对萨格奈的搜寻。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png印第安人的骗局——萨格奈

----

随着远征队接近目的地——传说中的萨格奈王国,足以与黄金七城中的任何一座相提并论,包括黄金国在内——期待随着每一步而增长。银矿、红宝石矿和金矿——光是想到等待着他们的宝藏,大多数船员就垂涎三尺。第一眼看到的是环绕城镇的栅栏,每张脸上都挂着贪婪的笑容。很快,这些笑容就变成了难以置信的神情,心也沉入了胸膛。居民不是白人,穿着与我们不同,也肯定不富有。这只是又一个原住民部落,比大多数部落富裕一些,但这绝不是什么黄金之城。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻萨格奈王国」
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「萨格奈王国」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「萨格奈王国」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻萨格奈王国」

Event button 547.png
他们愿意交易,至少这也算点什么。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「萨格奈王国」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
    • Province trade power modifier.png +25% 本地贸易力量修正
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png发现萨格奈王国

----

远征队受到了萨格奈王国白人居民的热情款待。他们讲述了一个传奇:大约一百年前,他们乘坐大船航行到了文兰——他们这样称呼这片大陆。金矿、银矿和红宝石矿很快被发现,周边部落对他们的发现产生了兴趣,这使得萨格奈人树立起凶猛残暴战士的名声。在我们用枪炮和刀剑展示了我们的优势之后,他们不情愿地与我们分享了他们的财富。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻萨格奈王国」
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「萨格奈王国」 (任意结局)
    • 「萨格奈王国」尚未被发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「萨格奈王国」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻萨格奈王国」
    • 「萨格奈王国」已被完全发现

Event button 547.png
太辉煌了!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「萨格奈王国」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local goods produced modifier +25% 本地商品产出修正
    • Province trade power modifier.png +25% 本地贸易力量修正
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

基维拉

id

Msg event.png基维拉

----

$PROVINCENAME$缺乏财富令征服者大失所望,不过一位名叫“土耳其人”的原住民讲述的故事让他重新振作起来。一个名为基维拉的富庶文明位于$PROVINCENAME$以东——或者是以北?——很远的地方,那里的酋长用挂在树上的金杯饮水。


----
 
触发条件
  • 该国不在探寻另一座「黄金七城」
  • 尚未发现「基维拉」 (任意结局)
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
    • 任意相邻省份:
      • 位于加拿大、东北或东南区域
      • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • Culture icon.png 文化属于易洛魁文化组:×2
  • 该省份不可供殖民[8]:×2
  • 对于每一座 黄金七城被完全发现:×0.5

Event button 547.png
去找到基维拉的金杯!
  • 开始「探索黄金七城」
  • 获得国家修正「搜寻基维拉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Prestige.png +0.25 年度威望
Event button 547.png
我敢肯定,这是徒劳之举。
  • 永久放弃「搜寻基维拉」
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png除了民居别无他物

----

“土耳其人”向征服者灌输了关于富庶城市基维拉的故事:那里土地肥沃,泉水与河流灌溉充足,房屋饰以黄金,人民丰腴快乐。然而远征队找到的,只不过是又一座居住着农耕人口的平顶土坯城镇!


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻基维拉」
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「基维拉」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「基维拉」 (坏结局)
    • 移除国家修正「搜寻基维拉」

Event button 547.png
该把那个土耳其人勒死,他满嘴谎言!
  • 失去 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png富饶之城

----

基维拉是一座定居良好的城镇,土地平坦而黝黑。溪流、泉水和河流使其水源充足。这里盛产李子干、坚果、甜葡萄和桑葚。洞穴中有丰富的玉石矿藏,却没有黄金。这座传说中的城市确实存在,虽然富庶,却并不是我们被告知的那番景象。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻基维拉」
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「基维拉」 (任意结局)
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「基维拉」 (中等结局)
    • 移除国家修正「搜寻基维拉」

Event button 547.png
至少我们找到了它。

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 400 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「黄金之城基维拉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local production efficiency.png +25% 本地生产效率
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
id

Msg event.png传说中的基维拉之城

----

基维拉城的树上挂着金杯,任何口渴的人都可以摘下一只,从众多泉水、河流和溪流中舀取甘甜的水,这些水流使该地区水源充沛。李子干、坚果、桑葚,以及前所未见的硕大甜葡萄,想必就是居住在这座城市里的人们身材高大魁梧的原因。洞穴中大量的黄金与玉石矿藏保证了这座城市的财富。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 位于加拿大、东北或东南区域
    • 位于詹姆斯湾、哈德逊湾或阿比提比区域
  • 拥有国家修正「搜寻基维拉」
  • 「探索黄金七城」已持续至少 1 年
  • 已完成六个黄金七城探寻事件中的至少一个
  • 尚未发现「基维拉」 (任意结局)
    • 「基维拉」尚未被完全发现
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」
    • 已发现「基维拉」 (好结局)
    • 移除国家修正「搜寻基维拉」
    • 「基维拉」已被完全发现

Event button 547.png
我们找到了!终于!

该国:

  • 获得 Gold Icon.png 800 杜卡特

该省份:

  • 获得永久省份修正「黄金之城基维拉」,持续到游戏结束,效果如下:
    • Local production efficiency.png +25% 本地生产效率
    • Local tax modifier.png +25% 本地税收修正
    • Local construction cost −50% 本地建设花费
    • Local development cost−20% 本地发展成本
  • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 获得 Production.png 4 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 4 基础人力

黄金七城探寻事件

id

Msg event.png征服者之死

----

远征队派出一名斥候,指示他向主队送回十字架,十字架的大小与所发现的财富成正比。不久,一个与人等高的十字架送到了,主队闻到了猎物的气息,加快了步伐。当他们进入$PROVINCENAME$的一处大型聚居地时,发现原住民已杀死了斥候,正等待着其余的人。大部分人倒在了野蛮人手下,但少数人拼死逃了出来。他们告诉我们,征服者是最先死去的人之一,而斥候难辞其咎。他送上了一份礼物——一只系着红羽毛的葫芦,而那竟是原住民的宣战象征。


----
 
触发条件 仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 结束「探索黄金七城」
    • 黄金七城探寻事件 n°1 已完成
    • 移除国家修正「搜寻黄金国」
    • 移除国家修正「搜寻青春之泉」
    • 移除国家修正「搜寻锡沃拉」
    • 移除国家修正「搜寻凯撒之城」
    • 移除国家修正「搜寻拉普拉塔山」
    • 移除国家修正「搜寻诺伦贝加」
    • 移除国家修正「搜寻萨格奈王国」
    • 移除国家修正「基维拉」
    • 我国Conquistador征服者死亡

Event button 547.png
我们哀悼这位伟大征服者的离去。

(无:不过搜寻可以重新开始)

id

Msg event.png吃皮革,或者活活饿死

----

早在我们进入$PROVINCENAME$之前,远征队的补给就已不足,而现在我们只能靠这片土地的出产生存——可它能提供的并不多。蛇肉尝起来像鸡肉,而皮革……闭上眼睛,使劲嚼着从剑鞘或盔甲上取下来煮过的皮革,你也许会以为自己嚼的是牛肉干。请派人救援,否则我们永远到不了目的地。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 「探索黄金七城」任务正在进行
  • 黄金七城探寻事件 n°2 尚未完成
  • 拥有沙漠地形
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果

Event button 547.png
救援就在路上!
  • 失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
Event button 547.png
找些原住民,让他们给你们喂饱肚子。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png原住民来袭

----

这些半裸的女人手持长矛、棍棒和弓箭,景象令人胆寒,她们喉咙里发出的声音如同老虎的咆哮般可怕。我们远征队的幸存者将这些来自$PROVINCENAME$的女战士称为亚马逊人,那些没有被她们打伤或杀死的人都成了俘虏,其中就有这次探寻的领导者——征服者。


----
 
触发条件 仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果

Event button 547.png
找到她们,说服她们释放俘虏!
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
等她们玩腻了,自然会放了他和其他人。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png一线希望

----

我们击退了原住民,吃过奇怪的水果和更奇怪的动物,染上了谁也不该遭受的疾病,每一步远离人烟稠密的城市都让我们绝望。让我们继续前进的,只有我们领袖的固执、好奇心,以及他们坚定不移的信念——我们一定能找到我们要找的地方。就连他们的钢铁意志,这几天似乎也有所动摇,若不是$PROVINCENAME$的一项重大发现,他们早已下令撤退了。


----
 
触发条件 仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果

Event button 547.png
我们发现了黄金?!
  • 获得 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
id

Msg event.png神秘失踪

----

也许是守卫的错,他们在值班时睡着了。又或者要怪我们雇来带领我们穿越荒凉的$PROVINCENAME$的那个原住民?也许是征服者睡得太沉,原住民悄无声息地把他拖进密林深处时,他竟没有醒来尖叫呼喊。无论如何:我们的征服者在夜里消失了,我们需要去找他。


----
 
触发条件 仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果

Event button 547.png
带上一些士兵,去找征服者!
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
他迟早会出现的。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png长猪

----

远征队在$PROVINCENAME$偶遇了一个小型友好部落,他们受邀参加一场庆祝近期战胜邻近部落的宴会。宴会上肉很多,味道让征服者想起猪肉,据说这种肉的名字叫“长猪”。直到宴会结束后,才有人解释了肉的来源:被击败部落的俘虏被献祭并吃掉,以获得敌人的力量……


----
 
触发条件 仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果

Event button 547.png
关于此事的任何传闻都必须压下去!
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
祈祷征服者能守口如瓶。

黄金七城探寻的终结

id

Msg event.png线索渐冷

----

我们曾经出发要寻找的传奇宝藏似乎遥不可及。这么长时间一无所见、一无所闻,我们的征服者们开始感到绝望了。


----
 
触发条件
  • Exploration idea group.png 探索理念已激活
  • 至少满足以下之一:
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻黄金国」
      • 南美洲已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻青春之泉」
      • 南美洲已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻锡沃拉」
      • 新世界、南美洲、墨西哥和中美洲均已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻凯撒之城」
      • 巴塔哥尼亚、巴塔哥尼亚安第斯、南潘帕斯、布兰卡港和内乌肯均已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻拉普拉塔山」
      • 秘鲁、胡胡伊、内乌肯、图库曼、智利南部/北部/中部和库约均已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻诺伦贝加」
      • 加拿大、詹姆斯湾、阿比提比、哈德逊湾、东北和东南均已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「搜寻萨格奈王国」
      • 加拿大、詹姆斯湾、阿比提比、哈德逊湾、东北和东南均已被完全发现
    • 满足以下全部条件:
      • 拥有国家修正「基维拉」
      • 加拿大、詹姆斯湾、阿比提比、哈德逊湾、东北和东南均已被完全发现
仅由以下情况触发

五年周期性触发 I


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 移除国家修正「搜寻黄金国」
    • 移除国家修正「搜寻青春之泉」
    • 移除国家修正「搜寻锡沃拉」
    • 移除国家修正「搜寻凯撒之城」
    • 移除国家修正「搜寻拉普拉塔山」
    • 移除国家修正「搜寻诺伦贝加」
    • 移除国家修正「搜寻萨格奈王国」
    • 移除国家修正「基维拉」
    • 清除黄金七城探寻事件的 flag
    • 结束「探索黄金七城」

Event button 547.png
我们只能转而寻找其他的宝藏。
  • 失去 Prestige.png 10 威望

其他探索事件 :原住民

id

Msg event.png我们当中的女人

----

在$PROVINCENAME$补充补给时,一名年轻的孕妇及其丈夫——一位著名的捕兽人——前来应聘我们远征队的翻译和向导。这名女子会说几种语言,她的丈夫则是出色的猎手,对这片大陆了如指掌。


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 大陆是新世界、南美洲或北美洲
  • 省份所有者:
    • 科技组为以下之一:
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
    • 首都不在欧洲
    • 统治者flag「萨卡加维亚」尚未设置
  • 该国未拥有国家修正「萨卡加维亚」
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 设置统治者flag「萨卡加维亚」

Event button 547.png
雇佣他们。
  • 失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正「萨卡加维亚」,持续 20 年,效果如下:
    • Land morale.png +5 陆军士气
    • Reinforce speed.png +0.05% 增援速度
Event button 547.png
我们不需要他们。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png公主救了他

----

我们无法想象,当我们的征服者把头靠在一块巨石上,看着手持棍棒的男人们站在他头顶时,该是怎样的恐惧。幸运的是,酋长最心爱的女儿冲了上来,把自己的头放在他的头上,救了他一命。


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 省份所有者:
    • 科技组为以下之一:
      • Sub-Saharan technology group 西非
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
    • 首都不在欧洲
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
我们必须确保这种事不再发生。
  • 失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.1 年的收入
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该省份的所有者获得观点修正「受尊敬的部落」,对象为我国,具体为:
    • Icon diplomacy relations.png 50 观点,年度衰减 1。
Event button 547.png
他们是野蛮人!
  • 该省份的所有者获得观点修正「受辱的部落」,对象为我国,具体为:
    • Icon diplomacy relations.png -50 观点,年度衰减 1。
id

Msg event.png遭原住民袭击

----

悲惨的消息:我们的征服者死了!远征队乘独木舟逆流而上时遇到了原住民。这个好战的部落要求他们上岸,一些人听从了。他们被缴了械,还被剥光衣服,我们的征服者对此表示反对。他拒绝服从命令,被乱枪打死。远征队成员眼睁睁看着他的遗体被带上岸并被砍成碎块。只有一人幸存,被告知要离开,快跑。原住民追赶着他,他拼命奔逃。赤身裸体、精疲力竭、浑身流血的幸存者在跑了几英里后,只剩一名追击者还在追他。他设法制服了那个孤身一人的追击者,并在$PROVINCENAME$找到了栖身之所。


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 我国Conquistador征服者死亡

Event button 547.png
真是太可怕了!
  • 结束「探索黄金七城」
  • 若拥有国家修正「搜寻黄金国」
    • 移除国家修正「搜寻黄金国」
  • 若拥有国家修正「搜寻青春之泉」
    • 移除国家修正「搜寻青春之泉」
  • 若拥有国家修正「搜寻锡沃拉」
    • 移除国家修正「搜寻锡沃拉」
  • 若拥有国家修正「搜寻凯撒之城」
    • 移除国家修正「搜寻凯撒之城」
  • 若拥有国家修正「搜寻拉普拉塔山」
    • 移除国家修正「搜寻拉普拉塔山」
  • 若拥有国家修正「搜寻诺伦贝加」
    • 移除国家修正「搜寻诺伦贝加」
  • 若拥有国家修正「搜寻萨格奈王国」
    • 移除国家修正「搜寻萨格奈王国」
id

Msg event.png迷失于心灵与空间

----

早在他头两次迷路的时候,我们就该意识到我们的征服者毫无方向感。第一次,他去牵回我们的两匹驮马,结果迷路了十六天。若不是靠葡萄和兔子,他早就饿死了。他后来告诉我们,他以为自己落在了远征队后面,于是加快速度追赶,后来饿了,就顺着河流往下游去寻找一支贸易队伍。远征队派出了最好的猎手去找他,终于与他重逢。第二次,他去探索一条河的三个岔口之一,消失了三天。远征队又一次派出老练的猎手去找他,他说他试图沿原路返回各个岔口,并循着我们的足迹走。这让队员们决定,不能再让征服者独自去探索$PROVINCENAME$的更多地方,但这仍然无济于事。仅仅几分钟之后,他又不见了。


----
 
触发条件
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 省份所有者的首都不在欧洲
  • 未在过去 5 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 获得永久省份修正「迷失森林」,持续 1 年,效果如下:
      • Hostile movement speed −50% 本地敌方移动速度

Event button 547.png
再派猎手出去。
  • 获得永久省份修正「迷失森林」,持续 90 天,效果如下:
    • Hostile movement speed −50% 本地敌方移动速度
Event button 547.png
别管他。这次得让他自己来找我们。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png狗的一生

----

一条名叫海员(Seaman)的黑色大狗从一开始就陪伴着远征队,经历了许多冒险。一只海狸把它咬得很重,以至于远征队的医生不得不为它的后腿做手术。蚊子困扰着远征队,狗被折磨得嚎叫不已。$PROVINCENAME$的原住民曾偷走海员,但很快又被找回。我们的征服者已经喜欢上了这条狗,如果它出了什么事,他会伤心欲绝。


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 省份所有者:
    • 科技组为以下之一:
      • Sub-Saharan technology group 西非
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
    • 首都不在欧洲
    • 该国未拥有Opinion.png 观点修正「友善的原住民」,对象为我国
    • 该国未拥有Opinion.png 观点修正「惩罚威胁」,对象为我国
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
若那条狗出了什么事,$PROVINCENAME$的部落将领教我们的怒火!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 省份所有者:
    • 获得 Opinion.png 观点修正「惩罚威胁」,对象为我国,具体为:
      • Icon diplomacy relations.png -100 观点,年度衰减 1。
Event button 547.png
不过是条狗而已。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 省份所有者:
    • 获得观点修正「友善的原住民」,对象为我国,具体为:
      • Icon diplomacy relations.png 100 观点,年度衰减 1。
id

Msg event.png快点,慢吞吞的家伙们!

----

$PROVINCENAME$的原住民对我们的远征队并不怎么友好。我们遇到的那些人在夜里试图偷我们的武器,在争斗中有两名原住民被杀。我们的队伍一天内逃出了一百多英里,才敢再次扎营。有迹象表明原住民再次追来,如果受到鼓励,他们或许还能鼓起力气再来一次急行军……


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 省份所有者:
    • 首都不在欧洲
    • 我国Opinion.png 对其的观点至少为 −50
    • 科技组为以下之一:
      • Sub-Saharan technology group 西非
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 未在过去 5 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 获得永久省份修正「捷径」,持续 1 年,效果如下:
      • Hostile movement speed +33% 本地敌方移动速度

Event button 547.png
快逃,你们这些蠢货!
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png挥舞白旗

----

[Root.Owner.GetName]与[rival_tribe.GetName]部落是死敌,我们的征服者直到为时已晚才意识到这一点。两个部落都要求远征队缴纳贡品才允许通行。我们的征服者先向一位原住民酋长献上礼物,却因此冒犯并激怒了另一位酋长。所献礼物未能让酋长们满意,一些武士试图夺取远征队的补给。征服者态度强硬,他与副手拔出佩剑,威胁使用暴力。酋长们让步了,随后两位酋长都收到了更好的礼物。


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 省份所有者:
    • 科技组为以下之一:
      • Sub-Saharan technology group 西非
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
    • 首都不在欧洲
    • 任意相邻国家:
      • 首都不在欧洲
      • 至少满足以下之一:
        • 上述国家是对手
        • Opinion.png 对该省份所有者的观点低于 −75
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
设法让他们化干戈为玉帛。
  • 50% 概率:
    • 获得 Opinion.png 观点修正「勉强的和平」,对象为彼此的部落,具体为:
      • Icon diplomacy relations.png 50 观点,年度衰减 1。
    • 隐藏效果: 触发国家事件 「征服者带来的和平」,于 1 天内,对双方国家
  • 50% 概率:
    • 该省份的所有者获得Opinion.png 观点修正「多管闲事的闯入者」,对象为我国,具体为:
      • Icon diplomacy relations.png -25 观点,年度衰减 1。
    • 隐藏效果: 该省份的所有者获得国家事件 「多管闲事的征服者」,于 1 天内
Event button 547.png
干得好!
  • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
id

Msg event.png牙龈出血,牙齿脱落

----

饮食以腌制盐渍的肉类和干粮为主,倦怠和乏力本应是最先被认出的坏血病症状,但直到牙龈开始出血、牙齿开始脱落,我们才意识到必须采取行动拯救我们的远征队员。由于他们正在探索的省份动植物对我们来说一无所知,吃任何东西都不明智,因为它们可能有毒。也许我们应该试着与$PROVINCENAME$的原住民取得联系,请求他们的帮助?


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 省份所有者:
    • 科技组为以下之一:
      • Sub-Saharan technology group 西非
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
    • 首都不在欧洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
用物品换取药物!
  • 失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
Event button 547.png
不,先试试吃些水果。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png亚马逊人

----

在$PROVINCENAME$有两个小部落,有着非常特殊的安排:女人独自生活,远离男人,一年里只允许男人来访几次。以这种方式生下的男孩被送还父亲,女孩则留在女人身边。如果有人在约定之外的时间前来,女人们会用弓箭保卫自己。这个奇特部落的男人们正在为下一次探访做准备,并邀请男性远征队员一同前往。


----
 
触发条件
  • 至少满足以下之一:
    • 该省份可供殖民。
    • 满足以下全部条件:
      • 省份所有者:
        • 科技组为以下之一:
          • Sub-Saharan technology group 西非
          • North American technology group 北美洲
          • Mesoamerican technology group 中美洲
          • South American technology group 南美洲
          • Andean technology group 安第斯
        • 首都不在欧洲
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
这听起来不是个好主意。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
这也许是了解这些奇特习俗的唯一途径。
  • 若该省份由原住民控制:
    • 省份所有者获得Opinion.png 观点修正「友善的原住民」,对象为我国,具体为:
      • Icon diplomacy relations.png 100 观点,年度衰减 1。
  • 若该省份可供殖民:
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
id

Msg event.png$PROVINCENAME$发生哗变!

----

征服者远征队的几名船员被$PROVINCENAME$田园诗般的生活所吸引,决定离开远征队。征服者宣布这是哗变行为,经过长时间追捕,哗变者被抓获。应该把他们送回我们这里受审,还是在鞭笞一顿之后宽恕他们,让他们作为船员回到远征队?


----
 
触发条件
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 省份所有者:
    • 首都不在欧洲
  • 未在过去 1 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
把他们送回来。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
鞭打他们。
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
id

Msg event.png与原住民一同越冬

----

在$PROVINCENAME$省,我们的征服者遇到了友好而热情的原住民,以至于他忘记了与他们共处的时光。他的远征队被迫与原住民朋友和盟友一同过冬,但也借此增进了关系。


----
 
触发条件
  • 该省份不可供殖民。
  • 省份所有者:
    • 科技组为以下之一:
      • Sub-Saharan technology group 西非
      • North American technology group 北美洲
      • Mesoamerican technology group 中美洲
      • South American technology group 南美洲
      • Andean technology group 安第斯
    • 首都不在欧洲
    • 该国未拥有观点修正「友善的原住民」,对象为我国
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个由原住民控制的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
他浪费了时间,却赢得了朋友……不错。
  • 省份所有者获得Opinion.png 观点修正「友善的原住民」,对象为我国,具体为:
    • Icon diplomacy relations.png 100 观点,年度衰减 1。

其他探索事件 :空置省份

id

Msg event.png幸存者

----

远征队出发时有六百人,但只有四人活着回来。刚抵达时,船员们听说了另一支远征队,六百人中有四百五十人丧生。担心遭遇同样的命运,许多人开了小差。不久之后,飓风袭击了远征队,数人丧生。灾难接连不断,饥荒、疾病和原住民的袭击。四名归来者之一是埃斯特万尼科,一位生于非洲的黑人奴隶,征服者曾教过他带领远征队所需的技能。他可供雇佣,不过如果我们任命他为新的征服者,我们的威望将会小幅受损。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 首都位于非洲
  • 未在过去 20 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


立即效果
  • 隐藏效果:
    • 我国Conquistador征服者死亡

Event button 547.png
雇佣埃斯特万尼科,我们需要一位新的征服者。
  • 获得一位新的Conquistador 征服者,名为「埃斯特万尼科」,能力如下:
    • 1 Land leader fire.png 火力
    • 2 Land leader shock.png 冲击
    • 3 Land leader maneuver.png 机动
    • 1 Leader siege.png 围攻
  • 失去 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
不,我们会找一个更合适的人选。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png醉酒的威士忌窃贼

----

这两个人被发现大声唱着下流的歌曲,直接对着瓶子灌威士忌,显然罪证确凿。在值勤时偷威士忌还喝掉——多么不专业!他们被军事法庭审判,判处鞭刑,然后获释。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
希望这没有让他们离开目标太久……
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
他们不该受鞭刑!
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
这给了他们一个教训!
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
id

Msg event.png佩拉尔塔金矿

----

原住民袭击了佩拉尔塔家族例行的采金远征队,$PROVINCENAME$的血腥屠杀只留下少数佩拉尔塔家族成员幸存。幸存者恳求我们的征服者和远征队士兵出手相助,并承诺只要为他们的家人复仇就给予大量黄金。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
他们需要什么都行——只要我们能拿到那些黄金!
Event button 547.png
远征队有更紧迫的事务要处理。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png黄金与钻石

----

佩拉尔塔家族的幸存成员带我们来到屠杀现场。尸体原封未动,货车被毁……我们的远征队帮忙掩埋尸体,同时几名斥候在附近搜寻袭击者的踪迹。几条线索指向了佩拉尔塔金矿,随着接近,事情变得明朗起来:袭击者躲进了矿井。一位佩拉尔塔家族成员确认,正是这伙人袭击了他们。经过一场激烈的战斗,敌人横尸矿外。佩拉尔塔家族信守诺言,赠予我们大量黄金作为报酬。


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「佩拉尔塔金矿」


Event button 547.png
诚实的工作,诚实的报酬。
  • 获得 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 1 年的收入
id

Msg event.png石英与黄铁矿

----

佩拉尔塔家族阵亡成员的尸体已被撕咬得面目全非,难以辨认。掩埋它们耗费了宝贵的时间,派出去搜寻袭击者的斥候两手空空而归。佩拉尔塔家的长子是少数幸存者之一,他拒绝放弃。他带领远征队前往佩拉尔塔金矿,以防袭击者躲到了那里。随着接近矿井,他们的担忧得到了证实。矿井已不复存在,袭击者用碎石将其掩埋,黄金也就此失去。佩拉尔塔家族的仇报了,因为这一大群袭击者被打了个措手不及,轻易就被杀死。


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「佩拉尔塔金矿」


Event button 547.png
这……好歹也算是点什么。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
id

Msg event.png他是个女人!

----

当远征队进入$PROVINCENAME$时,原住民扯着嗓子大喊,我们才发现巴雷(Baret)是个女人。她是以博物学家助手的身份加入我们的,由于博物学家腿部溃疡带来很大痛苦,她便代替他搬运补给和标本。巴雷自称是我们博物学家的管家,但他们之间的关系似乎更深一层。我们应该允许她继续留在远征队吗?


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 国家flag「珍妮·巴雷」尚未设置
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 拥有国家修正「萨卡加维亚」 :×0.5

立即效果
  • 隐藏效果:
    • 设置国家flag「珍妮·巴雷」

Event button 547.png
是的,允许她留下。
  • 获得国家修正「珍妮·巴雷」,持续 20 年,效果如下:
    • Land morale.png +5 陆军士气
Event button 547.png
不,把她送回去!
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png毒岩

----

九匹马因吃了有毒植物而死,远征队被迫丢下另外两匹奄奄一息的马。这是一处被诅咒之地,只有有毒的植物和毒性动物,征服者后悔当初决定在此扎营。一片巨大的岩层为凛冽穿过的寒风提供了遮蔽,但被征服者命名为“毒岩”的这个地方,不适合任何人或动物。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 未在过去 5 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务
修正:

  • 大陆是大洋洲:×2

立即效果
  • 隐藏效果:
    • 获得永久省份修正「毒岩」,持续 1 年,效果如下:
      • Hostile movement speed −50% 本地敌方移动速度

Event button 547.png
必要的话就步行继续!
id

Msg event.png$PROVINCENAME$的假钻石

----

我们的探险家给我们送来了他声称在$PROVINCENAME$发现的宝石。它们洁白闪亮,他认为是钻石,但我们博学的学者告诉我们,这只是普通的石英。它们非但不是财富的来源,反而成了笑柄……


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
闪光的未必都是钻石。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png逃兵重现!

----

我们的征服者传来消息,警告说他的一名亲信副手因对远征队的状况感到绝望而叛逃了。征服者以为再也见不到这个逃兵了,但我们的特工告知我们,他又出现了,正在向我们对手的商人和探险家兜售他的海图……


----
 
触发条件
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 未在过去 20 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
悄悄地阻止他。
  • 获得国家修正「海图贩子被制止」,持续 20 年,效果如下:
    • Global spy defence.png +10% 国家间谍防御
Event button 547.png
杀了他,以儆效尤!
  • 获得国家修正「逃兵被处决」,持续 20 年,效果如下:
    • Spy offence.png +10% 间谍进攻
id

Msg event.png新大陆纪事

----

我们的征服者也许没有送回黄金,但他送回了一张极其详尽的地图,描绘了我们的新领地,以及所有只等勇敢的定居者前去主张其命运的无主之地……


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 未在过去 20 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
尽管没有黄金,这却是出人意料的好消息。
  • 获得国家修正「新领地」,持续 7300 天,效果如下:
    • Global colonial growth.png +10 全局殖民者增长
id

Msg event.png废弃的土丘

----

在$PROVINCENAME$那片空旷的平原上,我们的征服者们远远望去,以为那些不过是普通的山丘。但随着走近,队伍中一个富有进取心的家伙注意到它们排列得十分规整,很快他便向同伴们指出,它们一定是某个古老民族宏伟金字塔的遗迹。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 大陆是南美洲
  • 未在过去 5 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
那些山丘下面一定有黄金!立刻挖开它们!
  • 获得永久省份修正「废弃的土丘」,持续 1 年,效果如下:
    • Hostile movement speed −50% 本地敌方移动速度
  • 随机执行以下之一:
    • 50% 概率:触发国家事件 「只有泥土」,于 30 天内
    • 50% 概率:触发国家事件 「少量黄金」,于 30 天内
Event button 547.png
别管它们,下面除了泥土什么都没有。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png只有泥土

----

它们不过是普通的山丘,那个认为它们是古代民族宏伟金字塔遗迹的“富有进取心的家伙”想错了。远征队除了泥土一无所获。


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「废弃的土丘」


Event button 547.png
真令人失望!
  • 获得 Prestige.png 5 威望
id

Msg event.png少量黄金

----

这些山丘是某个古老民族宏伟金字塔的遗迹,远征队在泥土中发现了一些黄金。尽管远征队船员认为这是浪费时间,我们也同意。


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「废弃的土丘」


Event button 547.png
我们得到了一些黄金,不错。
  • 获得 Gold Icon.png 杜卡特,数额相当于 0.25 年的收入
id

Msg event.pngHic Sunt Dracones(此处有龙)

----

主宰着河道的那块巨石上,彩绘几乎已褪色,但那只六条腿的怪物仍清晰可见。我们的原住民向导讲述了一个离奇的故事:一头龙一般的怪物被他们的祖先所杀,但有些人又迷惑地坚称这幅画是警告,告诉我们不要再往前走。可以肯定的是,我们所有的原住民向导都坚持要在经过时朝着画中的形象开火。


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
让我们节省弹药。
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
让我们支持他们对这头野兽的战争。
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
id

Msg event.png一片极其致命的湖

----

原住民低声耳语,朝着平静的水面投去不祥的目光。他们说那里有一个灵体,形如巨蛇或怪物。他们声称这个灵体会在水面伏击独木舟,将其拖入水底的坟墓。这也许不是怪物所为,但绕远路走会不会更明智?


----
 
触发条件
  • 该省份可供殖民。
  • 至少满足以下之一:
    • 大陆是新世界
    • 大陆是南美洲
    • 大陆是北美洲
    • 大陆是非洲
    • 大陆是亚洲
    • 大陆是大洋洲
  • 未在过去 1 年内发生过此事件
仅由以下情况触发

Conquistador 征服者进入一个未殖民的省份,且正在执行「探索黄金七城」任务


Event button 547.png
绕过去。
  • 获得永久省份修正「湖中怪物」,持续 1 年,效果如下:
    • Hostile movement speed −50% 本地敌方移动速度
Event button 547.png
世上根本没有怪物,走最近的路穿过去。
  • 20% 概率:我国Conquistador征服者死亡
  • 80% 概率:无事发生
id

Msg event.png[long_pig_country.GetName]的食人征服者

----

[long_pig_country.GetName]的征服者承认他们的远征队成员吃了人肉!他们试图辩解说,自己根本不知道东道部落给他们的是什么肉,而他们得到的那个名字翻译过来是“长猪”。


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「长猪」


Event button 547.png
恶心!
id

Msg event.png尊重传统

来自$FROMCOUNTRY$的征服者十分尊重我们的传统,并小心翼翼地以正确的方式参与我们的习俗。
 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

(请在此处描述触发条件)


Event button 547.png
这很重要。
  • 游戏在此处显示一个没有任何实际效果的提示框
id

Msg event.png受到征服者侮辱

来自$FROMCOUNTRY$的征服者的行为令我们愤怒!他们不仅侮辱了我们和我们的传统,还侮辱了我们的信仰!
 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

(请在此处描述触发条件)


Event button 547.png
他们必将受到惩罚!
  • 游戏在此处显示一个没有任何实际效果的提示框
id

Msg event.png受到征服者威胁

不知是什么原因,来自$FROMCOUNTRY$的征服者突然爆发,指责我们并威胁伤害我们的人身安全!这令人极为不安。
 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

(请在此处描述触发条件)


Event button 547.png
我们到底做了什么,要遭到这样的对待?
  • 游戏在此处显示一个没有任何实际效果的提示框
id

Msg event.png友善的征服者

$FROMCOUNTRY$理应称赞他们友善的征服者,他们对我们省份的访问只带来了收益。
 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

(请在此处描述触发条件)


Event button 547.png
我们得为此称赞他们。
  • 游戏在此处显示一个没有任何实际效果的提示框
id

Msg event.png征服者带来的和平

----

我们与一个邻国之间的敌意,促使来访的[conquistador_country.GetName]的征服者试图在我们之间斡旋和平,而且成功了!


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「挥舞白旗「


Event button 547.png
我们大为震惊!
id

Msg event.png多管闲事的征服者

----

来自[conquistador_country.GetName]的征服者试图强迫我们和我们的对手化干戈为玉帛!多亏了这个多管闲事的人,我们与邻国之间的敌意前所未有地强烈。


 
触发条件
  • 无
仅由以下情况触发

事件 「挥舞白旗「


Event button 547.png
这……令人惊讶。
  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/SevenCities.txt。
  2. ↑ 在该触发条件下永远不会生效
  3. ↑ 在该触发条件下永远不会生效
  4. ↑ 在该触发条件下永远不会生效
  5. ↑ 在该触发条件下永远不会生效
  6. ↑ 在该触发条件下永远不会生效
  7. ↑ 在该触发条件下永远不会生效
  8. ↑ 在该触发条件下永远不会生效