叛军事件

这是通用事件的一个子集。[1]

事件

id

Msg event.png申冤请愿

[uppity_peasants_province.GetName]当地的一位[Root.GetNobilityName]对其属民极尽欺压虐待,激起众怒,以至于一队农民代表来到[Root.GetRulerTitleOrRegency]面前请求申冤。答应请愿会深得农民拥戴,但[Root.GetNobilityName]会视其为对自身权威的侵犯。
 
触发条件

该国:

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
接受请愿

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 失去Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度
Event button 547.png
拒绝请愿

该国:

  • 获得Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度

Anti tax rebels.png 农民叛军(规模 1)在目标省份揭竿而起

id

Msg event.png地方[Root.GetMarathasOrRajputsOrNoblesName]挑战$COUNTRY$

[unruly_nobles_province.GetName]当地的[Root.GetMarathasOrRajputsOrNoblesName]对已获授予的特权并不满足。他们要求获得更多权利,并且不惜以反抗$MONARCHTITLE$的叛乱作为后盾。
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 30 座城市
  • 拥有Nobility.png 贵族阶层、Rajputs.png 拉杰普特阶层 或Marathas estate.png 马拉塔阶层
  • 拥有一个核心省,该省:
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
镇压他们!

该国:

  • 失去Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度 (或等效)[2]

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 2)在目标省份揭竿而起

Event button 547.png
给予他们更多地方权力。

该国:

  • 获得Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度 (或等效)[3]

目标省份:

  • 获得Local autonomy.png 20% 当地自治度
  • 获得 「强势贵族」,持续Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Local manpower modifier.png −50% 本地人力修正
    • Local tax modifier.png −50% 本地税收修正
Event button 547.png
改革社会

若该国稳定度为 −3,

  • 则失去Administrative power.png 100 行政点数,
  • 否则失去Icon stability.png 1 稳定度。
id

Msg event.png叛军起义!

随着叛军在我国各地高举叛旗,[jackals_and_vultures_province.GetName]的叛乱者也嗅到了血腥味,加入了其他不满者的行列,起兵作乱。
 
触发条件

该国:

  • 有任意叛军正在活动
  • 拥有低于Religious unity.png 100% 宗教统一
  • 拥有并控制一个省份,该省:
    • 至少有Local unrest.png 1 本地叛乱度
只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

Event button 547.png
豺狼!秃鹫!

目标省份:

  • 获得Local unrest.png 15 本地叛乱度
id

Msg event.png反抗!

高额税收,加之文化与宗教上的差异,已令我们的国民心生不满。若此势头持续,将严重影响我国的稳定。
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 2 座城市
  • 拥有一个省份,该省:
    • 不是首都
    • 至少有Local unrest.png 1 本地叛乱度
只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

Event button 547.png
无视他们

目标省份获得修正 「被忽视的动荡」,持续Time Icon.png 5 年,效果如下:

  • Local unrest.png +10 本地叛乱度
Event button 547.png
降低税收

目标省份:

  • 获得Local autonomy.png 20% 当地自治度
  • 获得 「降低的税收」,持续Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Local unrest.png −5 本地叛乱度
id

Msg event.png贵族世家之争

一个州内的显赫世家之间,暴力冲突从来都只是一触即发。近来,两个贵族世家在[province_in_question.GetName]发生争执,事态已愈演愈烈,除非我们能够解决这一问题,否则双方似乎就要兵戎相见。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

Event button 547.png
支持其中一个世家。

Noble rebels.png 贵族叛军(规模 1)在随机一个拥有的非首都省份揭竿而起

Event button 547.png
让他们自己了断。

随机一个拥有的非首都省份:

  • 获得Local autonomy.png 25% 当地自治度
Event button 547.png
尝试调解此事。

该国:

  • 失去Diplomatic power.png 33 外交点数

脚注

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt.
  2. ↑ 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
        • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
  3. ↑ 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
        • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。