叛军事件 Rebels events 本条目已针对游戏当前版本(1.37)校对完毕。 这是通用事件的一个子集。[1] 事件 id申冤请愿 [uppity_peasants_province.GetName]当地的一位[Root.GetNobilityName]对其属民极尽欺压虐待,激起众怒,以至于一队农民代表来到[Root.GetRulerTitleOrRegency]面前请求申冤。答应请愿会深得农民拥戴,但[Root.GetNobilityName]会视其为对自身权威的侵犯。 触发条件 该国: 是基督教 拥有 贵族阶层 拥有一个核心省,该省: 是城市 不在海外 不是首都 属于某个州 只触发于 四年脉冲 IV 基础权重100 接受请愿 该国: 失去 10 威望 失去 10% 贵族阶层忠诚度 拒绝请愿 该国: 获得 10% 贵族阶层忠诚度 农民叛军(规模 1)在目标省份揭竿而起 id地方[Root.GetMarathasOrRajputsOrNoblesName]挑战$COUNTRY$ [unruly_nobles_province.GetName]当地的[Root.GetMarathasOrRajputsOrNoblesName]对已获授予的特权并不满足。他们要求获得更多权利,并且不惜以反抗$MONARCHTITLE$的叛乱作为后盾。 触发条件 该国: 至少拥有 30 座城市 拥有 贵族阶层、 拉杰普特阶层 或 马拉塔阶层 拥有一个核心省,该省: 是城市 与所有者文化 不同 拥有低于 50% 当地自治度 只触发于 四年脉冲 IV 基础权重100 镇压他们! 该国: 失去 10% 贵族阶层忠诚度 (或等效)[2] 贵族叛军(规模 2)在目标省份揭竿而起 给予他们更多地方权力。 该国: 获得 10% 贵族阶层忠诚度 (或等效)[3] 目标省份: 获得 20% 当地自治度 获得 「强势贵族」,持续 20 年,效果如下: −50% 本地人力修正 −50% 本地税收修正 改革社会 若该国稳定度为 −3, 则失去 100 行政点数, 否则失去 1 稳定度。 id叛军起义! 随着叛军在我国各地高举叛旗,[jackals_and_vultures_province.GetName]的叛乱者也嗅到了血腥味,加入了其他不满者的行列,起兵作乱。 触发条件 该国: 有任意叛军正在活动 拥有低于 100% 宗教统一 拥有并控制一个省份,该省: 至少有 1 本地叛乱度 只触发于 两年脉冲 IV。 基础权重100 豺狼!秃鹫! 目标省份: 获得 15 本地叛乱度 id反抗! 高额税收,加之文化与宗教上的差异,已令我们的国民心生不满。若此势头持续,将严重影响我国的稳定。 触发条件 该国: 至少拥有 2 座城市 拥有一个省份,该省: 不是首都 至少有 1 本地叛乱度 只触发于 两年脉冲 IV。 基础权重100 无视他们 目标省份获得修正 「被忽视的动荡」,持续 5 年,效果如下: +10 本地叛乱度 降低税收 目标省份: 获得 20% 当地自治度 获得 「降低的税收」,持续 5 年,效果如下: −5 本地叛乱度 id贵族世家之争 一个州内的显赫世家之间,暴力冲突从来都只是一触即发。近来,两个贵族世家在[province_in_question.GetName]发生争执,事态已愈演愈烈,除非我们能够解决这一问题,否则双方似乎就要兵戎相见。 触发条件 该国: 是 君主制 至少拥有 2 座城市 只触发于 两年脉冲 IV。 基础权重100 支持其中一个世家。 贵族叛军(规模 1)在随机一个拥有的非首都省份揭竿而起 让他们自己了断。 随机一个拥有的非首都省份: 获得 25% 当地自治度 尝试调解此事。 该国: 失去 33 外交点数 脚注 ↑ 这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt. ↑ 若该国拥有 贵族阶层, 则该阶层失去 10 忠诚度, 否则若该国拥有 拉杰普特阶层, 则该阶层失去 10 忠诚度, 否则若该国拥有 马拉塔阶层, 则该阶层失去 10 忠诚度。 ↑ 若该国拥有 贵族阶层, 则该阶层获得 10 忠诚度, 否则若该国拥有 拉杰普特阶层, 则该阶层获得 10 忠诚度, 否则若该国拥有 马拉塔阶层, 则该阶层获得 10 忠诚度。