过度扩张事件

这是由 过度扩张[1]引发的所有事件列表。

过度扩张事件

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Msg event.png部队逃亡

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我们的恶名招致了对战争行动的普遍怨恨。许多人干脆逃进了森林,而不是前来应征。


 
触发条件

该国:

只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
他们本来也是懦夫。

该国:

  • 获得 War exhaustion.png 1 厌战度
  • 失去 Manpower Icon.png 人力,数量等于 50% 的年人力
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Msg event.png广泛的反对

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我国恶名昭著,$COUNTRY$ 有许多人对此深感不满。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Icon stability.png −2 稳定度
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
选项:我们需要更好的鞭子……

该国:

  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
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Msg event.png声誉不佳!

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我们近来不管挡路的是谁都要从中割取新省份的策略,似乎出人意料地对我们在各国中的地位产生了一些负面影响。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Prestige.png 0 威望
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
他们一如既往地反应过度了!

该国:

  • 失去 Prestige.png 25 威望
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Msg event.png通货膨胀

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持续不断的战争侵蚀了我们的经济,如今通货膨胀已经失控!


 
触发条件

该国:

  • 低于 Inflation reduction.png 50% 通货膨胀
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
试试多铸些钱币吧

该国:

  • 获得 Inflation reduction.png 1% 通货膨胀
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Msg event.png军官逃亡

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对$MONARCH$接连不断且似乎漫无目的的战争感到幻灭,军中许多军官已经逃离,另谋他处以求更好的差事。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Army tradition.png 10 陆军传统
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
哼,我亲自来领兵!

该国:

  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
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Msg event.png商人遭到憎恨

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一些贸易节点显然以“厌恶$COUNTRY$无休止的征服战争”为由,决定驱逐我们的商人。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Merchants.png 1 名商人
  • 在任一有在任商人的贸易节点中, 不 拥有修正 「缺席商人」
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
那我就把它们也一并征服!
  • 一个随机的贸易节点,该节点有在任商人且 不 拥有修正 「缺席商人」
    • 获得贸易修正 「缺席商人」 (Global trade power.png −10 贸易力量),持续 Time Icon.png 10 年
    • 若该国在该节点的贸易份额至少为5%,则:
      • 该国失去 Gold Icon.png 杜卡特,数额等于该国在该处 10 个月内所能赚取的收入
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Msg event.png商人遭到暗杀!

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一些国家显然对我们的外交政策深感震惊,决定通过暗杀我们的商人来报复,企图打击我们的财政!
更令人震惊的是,这甚至发生在我们自己的贸易节点中……


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Merchants.png 1 名商人
  • 在任一有在任商人的贸易节点中, 不 拥有修正 「缺席商人」
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
人头要落地了!但愿不是我的……
  • 一个随机的贸易节点,该节点有在任商人且 不 拥有修正 「缺席商人」:
    • 获得贸易修正 「缺席商人」 (Global trade power.png −10 贸易力量),持续 Time Icon.png 10 年
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Msg event.png正统性受到质疑

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$MONARCH$所表现出的嗜血使$COUNTRY$在世人眼中声名扫地,如今连我们自己的臣民也开始质疑这样一位冷酷无情的统治者是否具有正统性。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Legitimacy.png/Legitimacy.png 15 正统性 或 部落团结度
  • 不 拥有政府改革 天朝
  • 政府类型为 Government monarchy.png 君主制
  • 不 是 Personal union.png 个人联合中的次要一方
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
告诉我的继承人该开始担心了……

若该国拥有政府改革 草原游牧

  • 则失去 Horde unity.png 15 部落团结度

否则失去 Legitimacy.png 15 正统性

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Msg event.png官员辞职

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官员是一个国家的筋骨,而不幸的是,我们的官员全都在辞职!
他们声称这是对强加在他们身上的无休止战争重担的抗议。


 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 Diplomatic power.png 10 外交点数
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
他们做的事我自己也能做!

该国:

  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
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Msg event.png顾问辞职

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一位身居要职的宫廷顾问对我们热衷征服的外交政策感到惊骇,已经辞职并离开了我国!


 
触发条件

该国:

  • 雇佣着 Advisor Philosopher.png 哲学家、 Advisor Natural Scientist.png 自然科学家、 Advisor Artist.png 艺术家 或 Advisor Statesman.png 政治家顾问
只触发于

过度扩张脉冲


Event button 547.png
典型的唱反调者……走了正好!

Advisor Philosopher.png 哲学家、 Advisor Natural Scientist.png 自然科学家、 Advisor Artist.png 艺术家和/或 Advisor Statesman.png 政治家顾问离开了该国宫廷。

纯粹的恶劣事件

这是一个处理 过度扩张 国家中分离主义问题的省份事件。[2]

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Msg event.pngProvince icon.png$LIKELYREBELS$情绪

由于我们的名声,邻国都认为我们是恶魔的孽种,并且全都在密谋我们的覆灭。$LIKELYREBELS$ 阴谋者正在散布谎言,在 $PROVINCENAME$ 煽动叛乱情绪……
 
触发条件

该省份:

  • 不 拥有修正 「叛乱情绪」
  • 不 是殖民地
  • 可以产生 Separatist rebels.png 分离主义叛军

省份所有者:

  • 至少拥有 Overextension.png 101% 过度扩张
  • 在过去180天内 没有 触发过此事件
平均发生时间:

780 个月

修正:

Overextension.png 过度扩张:

  • 低于 110%: ×1.5
  • 至少为 150%: ×0.5
  • 至少为 200%: ×0.5

Icon stability.png 稳定度:

  • 低于 0: ×0.75
  • 低于 −1: ×0.75
  • 至少为 2: ×1.1
  • 等于 3: ×1.4

已完成 Flag of Byzantium 拜占庭任务 罗马帝国: ×1.5 Legitimacy.png 正统性 或 Horde unity.png 部落团结度至少为 95: ×1.5


Event button 547.png
一点小麻烦

该省份及1个符合以下条件的随机相邻己方省份:

  • 不 拥有修正 「叛乱情绪」
  • 以 分离主义叛军 作为可能的叛军
  • 不 是殖民地

获得修正 「叛乱情绪」 ,持续5年,赋予:

  • Local unrest.png +15 本地叛乱度。

参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/Overextension.txt。
  2. ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/PurelyNasty.txt。