过度扩张事件
Overextension events
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这是由 过度扩张[1]引发的所有事件列表。
过度扩张事件
部队逃亡
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我们的恶名招致了对战争行动的普遍怨恨。许多人干脆逃进了森林,而不是前来应征。
| 触发条件
该国:
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只触发于
过度扩张脉冲
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该国:
- 获得
1 厌战度
- 失去
人力,数量等于 50% 的年人力
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广泛的反对
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我国恶名昭著,$COUNTRY$ 有许多人对此深感不满。
| 触发条件
该国:
- 至少拥有
−2 稳定度
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只触发于
过度扩张脉冲
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该国:
- 失去
1 稳定度
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声誉不佳!
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我们近来不管挡路的是谁都要从中割取新省份的策略,似乎出人意料地对我们在各国中的地位产生了一些负面影响。
| 触发条件
该国:
- 至少拥有
0 威望
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只触发于
过度扩张脉冲
|
该国:
- 失去
25 威望
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通货膨胀
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持续不断的战争侵蚀了我们的经济,如今通货膨胀已经失控!
| 触发条件
该国:
- 低于
50% 通货膨胀
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只触发于
过度扩张脉冲
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该国:
- 获得
1% 通货膨胀
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军官逃亡
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对$MONARCH$接连不断且似乎漫无目的的战争感到幻灭,军中许多军官已经逃离,另谋他处以求更好的差事。
| 触发条件
该国:
- 至少拥有
10 陆军传统
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只触发于
过度扩张脉冲
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该国:
- 失去
10 陆军传统
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商人遭到憎恨
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一些贸易节点显然以“厌恶$COUNTRY$无休止的征服战争”为由,决定驱逐我们的商人。
商人遭到暗杀!
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一些国家显然对我们的外交政策深感震惊,决定通过暗杀我们的商人来报复,企图打击我们的财政!
更令人震惊的是,这甚至发生在我们自己的贸易节点中……
| 触发条件
该国:
- 至少拥有
1 名商人
- 在任一有在任商人的贸易节点中, 不 拥有修正 「缺席商人」
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只触发于
过度扩张脉冲
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- 一个随机的贸易节点,该节点有在任商人且 不 拥有修正 「缺席商人」:
- 获得贸易修正 「缺席商人」 (
−10 贸易力量),持续 10 年
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正统性受到质疑
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$MONARCH$所表现出的嗜血使$COUNTRY$在世人眼中声名扫地,如今连我们自己的臣民也开始质疑这样一位冷酷无情的统治者是否具有正统性。
| 触发条件
该国:
- 至少拥有
/ 15 正统性 或 部落团结度
- 不 拥有政府改革 天朝
- 政府类型为
君主制
- 不 是
个人联合中的次要一方
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只触发于
过度扩张脉冲
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若该国拥有政府改革 草原游牧
- 则失去
15 部落团结度
否则失去 15 正统性
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官员辞职
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官员是一个国家的筋骨,而不幸的是,我们的官员全都在辞职!
他们声称这是对强加在他们身上的无休止战争重担的抗议。
| 触发条件
该国:
- 至少拥有
10 外交点数
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只触发于
过度扩张脉冲
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该国:
- 失去
50 外交点数
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顾问辞职
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一位身居要职的宫廷顾问对我们热衷征服的外交政策感到惊骇,已经辞职并离开了我国!
纯粹的恶劣事件
这是一个处理 过度扩张 国家中分离主义问题的省份事件。[2]

$LIKELYREBELS$情绪
由于我们的名声,邻国都认为我们是恶魔的孽种,并且全都在密谋我们的覆灭。$LIKELYREBELS$ 阴谋者正在散布谎言,在 $PROVINCENAME$ 煽动叛乱情绪……
触发条件
该省份:
- 不 拥有修正 「叛乱情绪」
- 不 是殖民地
- 可以产生
分离主义叛军
省份所有者:
- 至少拥有
101% 过度扩张
- 在过去180天内 没有 触发过此事件
平均发生时间:
780 个月
修正:
过度扩张:
- 低于 110%: ×1.5
- 至少为 150%: ×0.5
- 至少为 200%: ×0.5
稳定度:
- 低于 0: ×0.75
- 低于 −1: ×0.75
- 至少为 2: ×1.1
- 等于 3: ×1.4
已完成
拜占庭任务 罗马帝国: ×1.5
正统性 或
部落团结度至少为 95: ×1.5
该省份及1个符合以下条件的随机相邻己方省份:
- 不 拥有修正 「叛乱情绪」
- 以 分离主义叛军 作为可能的叛军
- 不 是殖民地
获得修正 「叛乱情绪」 ,持续5年,赋予:
+15 本地叛乱度。
参考资料
- ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/Overextension.txt。
- ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/PurelyNasty.txt。