穆塔帕事件

本页面列出了Msg event.png事件,适用于Flag of Mutapa 穆塔帕。[1]

津巴布韦事件

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Msg event.png津巴布韦的衰落

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津巴布韦曾是津巴布韦帝国的伟大都城,该帝国在数百年前因内战而分崩离析。自那以后,这座城市便一直是我们那座有着众多石屋的壮丽首都。
但它的日子已屈指可数。曾维系这座伟大城市生计的作物歉收,长期支撑其经济的资源已经枯竭,而当地的动荡又赶走了许多居民,迫使他们迁往[Root.GetName]的其他省份。


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此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件
  • 拥有任务「津巴布韦的命运」
  • 拥有核心省份津巴布韦(1184)

年份为 1445 年或之后。

平均发生时间

1 个月
修正
年份为 1450 年或之后:×0.1


Event button 547.png
这是津巴布韦的至暗时刻……
  • 失去Icon stability.png 1 稳定度
  • 省份津巴布韦(1184):
    • 获得Devastation icon.png 33 荒废度
    • 获得永久省份修正「废弃的遗迹」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:
      • Local development cost +55% 本地发展成本
      • Local tax modifier.png −33% 本地税收修正
      • Local goods produced modifier −33% 本地商品产出修正
      • Local manpower modifier.png −33% 本地人力修正
      • Great project upgrade cost.png +100% 本地伟大工程升级花费
    • 如果任意名胜至少为1 级
    • 当Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2 时
      • 失去Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 除津巴布韦(1184)、布图阿(1185)和尚圭(1189)外,随机一个已拥有且属于某个州的省份:
        • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 当Production.png 基础生产至少为 2 时
      • 失去Production.png 1 基础生产
      • 除津巴布韦(1184)、布图阿(1185)和尚圭(1189)外,随机一个已拥有且属于某个州的省份:
        • 获得Production.png 1 基础生产
    • 当Manpower Icon.png 基础人力至少为 2 时
      • 失去Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 除津巴布韦(1184)、布图阿(1185)和尚圭(1189)外,随机一个已拥有且属于某个州的省份:
        • 获得Manpower Icon.png 1 基础人力
id

Msg event.pngnone

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(此事件为隐藏事件,没有描述。)


 
触发条件
  • 拥有省份津巴布韦(1184)
  • 不是Flag of Mutapa 穆塔帕
  • 此前不是Flag of Mutapa 穆塔帕
  • 世界上没有任何一个国家满足以下条件:
平均发生时间

1 个月


Event button 547.png
(隐藏事件的占位选项)

省份津巴布韦(1184):

  • 移除省份修正「废弃的遗迹」
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Msg event.png津巴布韦陷落了!

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伟大的城市[1184.GetName]已落入[Root.GetName]敌人之手!我们的人民开始怀疑他们神圣的[Root.Monarch.GetTitle],陷入了混乱!


 
触发条件
  • 拥有任务「重建津巴布韦」
  • 未完成任务「重建津巴布韦」
  • 没有国家修正「遭亵渎的王国」
  • 不拥有省份津巴布韦(1184)
平均发生时间

1 天


Event button 547.png
这可不妙……

获得国家修正「遭亵渎的王国」,持续至本局游戏结束,并给予以下效果:

  • Legitimacy.png −1 每年正统性
  • Tolerance own.png −3 真教宽容度
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Msg event.png津巴布韦再度处于[Root.GetAdjective]的控制之下!

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伟大的城市[1184.GetName]再次回到了我们的控制之下!我们的人民终于重新平静下来了!


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 已完成任务「重建津巴布韦」
    • 拥有省份津巴布韦(1184)
  • 拥有国家修正「遭亵渎的王国」
平均发生时间

1 天


Event button 547.png
好。

移除国家修正「遭亵渎的王国」

任务事件

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Msg event.png超越津巴布韦

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曾经强盛的津巴布韦统治着南部非洲地区,是南部非洲文化与商业的中心。他们修建了宏伟的纪念建筑,是我们文明的奠基者。
如今,我们不仅达到了他们曾经的巅峰,更是彻底超越了它。[Root.GetName]的[Root.GovernmentName]已经攀上了我们的祖先只能在梦中想象的权势高度。在一次庆典当日,[Root.GetClergyName]觐见了[Root.Monarch.GetTitle],向他祝贺这一成就。他们建议将我们的国家更名为大津巴布韦,以此纪念姆瓦里和我们的祖先。


 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png 「超越大津巴布韦」任务


Event button 547.png
当然!从今往后,我们将以津巴布韦之名为人所知!

该国:

  • 成为Flag of Zimbabwe 津巴布韦
  • 获得Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正「加强中央集权」,持续Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • National unrest.png +1 全国叛乱度
  • 若既没有自定义理念,也没有Zimbabwe.png 津巴布韦理念
  • 设置国家旗标 formed_zimbabwe_flag
Event button 547.png
祖先已成过去,[Root.GetName]才是未来!

隐藏效果:设置国家旗标 zim_can_form_gzi

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Msg event.png恩古尼军事化

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恩古尼人已证明自己是强悍而值得敬佩的战士,甚至让我们自己的军队也感受到了不小的竞争压力!其中一个氏族,即所谓的祖鲁氏族,在战斗的激烈关头展现出了非凡的机智与应变能力。值得考虑在那里建立一个边境国,让恩古尼人能够自行组织起来,在我们需要时提供援助。


 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png 「征召恩古尼人」任务


Event button 547.png
我认为还是把他们并入我们的国家更好。
  • 获得Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正「恩古尼军事化」,持续Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Global manpower modifier.png +10% 全国人力修正
    • Manpower recovery speed.png +15% 人力恢复速度
    • Discipline.png +2.5% 纪律
  • 隐藏效果:设置国家旗标 can_attract_zulu
Event button 547.png
听起来是个好主意。

Flag of Zulu 祖鲁:

  • 成为我国的March icon.png 边境国
  • 获得核心省份姆泰特瓦(789)和纳塔尔(1181)
  • 政体变更为Government tribal.png 部落
  • 实施政府改革「祖鲁部落」
  • 获得Manpower Icon.png 15 000 人力
  • 获得Gold Icon.png 300 金币
  • 获得Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得Army tradition.png 20 陆军传统
  • 将Capital.png 首都更改为姆泰特瓦(789)
    • 将省份更名为布拉瓦约
    • 将省会更名为布拉瓦约
    • 获得Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得Production.png 3 基础生产
    • 获得Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 建造陆军单位直至兵力上限:Infantry.png 90% 步兵,Cavalry.png 10% 骑兵
  • 若年份为 1810 年或之后
    • 一位名为「沙卡」、年龄 23 岁、属于祖鲁王朝的新统治者上台,具有以下属性:
      • 固定Administrative power.png 5 行政能力
      • 固定Diplomatic power.png 3 外交能力
      • 固定Military power.png 6 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 100
    • 使统治者成为General.png 将领,其属性为:
      • Land leader shock.png 5 冲击
      • Land leader fire.png 4 火力
      • Land leader maneuver.png 4 机动
      • Leader siege.png 2 围城
  • 否则:
    • 一位年龄 20 岁的新统治者上台,具有以下属性:
      • 固定Administrative power.png 3 行政能力
      • 固定Diplomatic power.png 3 外交能力
      • 固定Military power.png 5 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 100
    • 统治者获得性格特质Strict.png 严厉
Event button 547.png
我认为他们理应获得独立。

人类玩家将扮演Flag of Zulu 祖鲁,效果如上所述

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Msg event.png商人间的宗教冲突

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由于我们拥有黄金和象牙,[Root.GetName]对来自世界各地的商人极具吸引力。这给我们带来了巨大的繁荣,但也带来了商人之间宗教冲突的副作用。[Root.Capital.GetName]的基督徒商人与穆斯林商人便是如此,他们在市场上和王廷中相互倾轧。
若想彻底摆脱这一麻烦,[Root.Monarch.GetName]必须决定如何应对这些好斗的商人。


 
触发条件
  • 无
只触发于

完成Mission.png 「与欧洲人接触」任务


立即生效
  • 隐藏效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都位于欧洲
        • 宗教是基督教
        • 至少满足之一:
          • 是我国的盟友
          • 拥有至少Opinion.png +75 对我国的好感度
          • 已保证我国独立
          • 是我国的宗主国
          • 是我国的附属国
      • 保存为基督教事件目标
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都位于非洲
        • 宗教是穆斯林
        • 知晓我国
      • 保存为穆斯林事件目标

Event button 547.png
站在基督徒商人一边。
  • 基督教事件目标获得好感度修正「受穆塔帕青睐」(Opinion.png +100 好感度 / −1 每年衰减),对象为我国
  • 穆斯林事件目标获得好感度修正「被穆塔帕拒绝」(Opinion.png −100 好感度 / +1 每年衰减),对象为我国
Event button 547.png
站在穆斯林商人一边。
  • 基督教事件目标获得好感度修正「受穆塔帕青睐」(Opinion.png +100 好感度 / −1 每年衰减),对象为本国
  • 穆斯林事件目标获得好感度修正「被穆塔帕拒绝」(Opinion.png −100 好感度 / +1 每年衰减),对象为本国
Event button 547.png
我们应当利用他们的分歧!
  • 获得Gold Icon.png 2 年的贸易收入
  • 基督教事件目标获得好感度修正「利用商人」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为本国
  • 穆斯林事件目标获得好感度修正「利用商人」(Opinion.png −50 好感度 / +1 每年衰减),对象为本国
Event button 547.png
把两个商人团体都赶出城去。
  • 获得Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 失去Icon stability.png 1 稳定度
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Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的皈依

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Event trigger.png 以下描述是此事件的若干可用描述之一。
满足以下条件时使用以下描述:

  • 站在基督徒商人一边。
穆斯林商人被逐出了我们的城市,基督徒商人则在毫无竞争的环境中蓬勃发展。久而久之,我们的[Root.Monarch.GetTitle]对基督徒越来越有好感。一天,[Root.Monarch.GetName]接待了几位伪装成商人的传教士,[Root.Monarch.GetSheHe]没有深思熟虑便皈依了基督教。如今,[Root.GetName]的王座上坐着一位基督徒[Root.Monarch.GetTitle]!

满足以下条件时使用以下描述:

  • 站在穆斯林商人一边。
基督徒商人被逐出了我们的城市,穆斯林商人则在毫无竞争的环境中蓬勃发展。久而久之,我们的[Root.Monarch.GetTitle]对穆斯林越来越有好感。一天,[Root.Monarch.GetName]接待了几位伪装成商人的传教士,[Root.Monarch.GetSheHe]没有深思熟虑便皈依了伊斯兰教。如今,[Root.GetName]的王座上坐着一位穆斯林[Root.Monarch.GetTitle]!

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

在Msg event.png 「商人间的宗教冲突」事件中站在基督徒或穆斯林商人一边

平均发生时间

60 个月


立即生效

隐藏效果:更改统治者宗教,使其与基督教或穆斯林事件目标国家的宗教相同


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 站在基督徒商人一边

Event button 547.png
我们现在都是基督徒了!
  • 失去Icon stability.png 3 稳定度
  • 改变宗教为基督教事件目标国家的宗教

Event trigger.png 启用条件: 站在穆斯林商人一边

Event button 547.png
我们现在都是穆斯林了!
  • 失去Icon stability.png 3 稳定度
  • 改变宗教为穆斯林事件目标国家的宗教

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
砍下[Root.Monarch.GetHerHis]的脑袋!
  • 统治者死亡
  • 获得Icon stability.png 3 稳定度

Event trigger.png 总是可用:

Event button 547.png
这可不是[Root.GetAdjective]国家该操心的事。
  • 失去Legitimacy.png 20 正统性

选择任意选项后的效果
  • 首都的宗教变为我国的宗教
  • 若宗教是Catholicism 天主教、Reformed.png 改革宗、Protestantism 新教、Anglican.png 圣公宗或Hussite 胡斯派
    • 获得Prestige.png 100 威望
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Msg event.png索法拉地图

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征服索法拉后,我们的[Root.GovernmentName]获得了这座富庶贸易城市的地图。地图揭示了西印度洋沿岸的许多重要城市,以及其他对穆斯林信仰具有重要意义的城市。


 
触发条件
  • 无
只触发于

完成「征服索法拉」任务


Event button 547.png
这些地图将非常有用。

隐藏效果:发现以下范围内的所有省份:

  • 斯瓦希里海岸区域
  • 西印度洋区域
  • 阿拉伯海大区
  • 萨卡拉瓦区域
  • 马达加斯加南部区域
  • 马达加斯加高地区域
  • 贝齐米萨拉卡区域
  • 阿拉伯大区
  • 马什里克大区
  • 非洲之角大区
  • 埃及大区
  • 塔塔(504)
  • 霍尔木兹(2999)
  • 斯韦伦丹(1179)
  • 沙姆沙漠(2334)
  • 图拜格山(4276)
  • 埃及沙漠(4322)
  • 埃及沙漠(4321)
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Msg event.png亚洲贸易古地图

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新贸易舰队的建立吸引了许多寻求新机遇的商人。其中一位商人恰好藏有一些古老的地图,那是津巴布韦与中国有贸易往来的年代留下的,他十分慷慨地将这些地图赠予了我们的[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
  • 无
只触发于

完成「建造贸易舰队」任务


Event button 547.png
不胜感激。

隐藏效果:发现以下范围内的所有省份:

  • 中部河间地(524)
  • 杭州(684)
  • 阿瓦(584)
  • 孟加拉湾区域
  • 安达曼海区域
  • 南海区域
  • 东海区域

脚注

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorZIM.txt