雇佣兵团事件

本页面列出了与雇佣兵相关的事件。[1]

固定事件

id

Msg event.png战象!

在以下情况下使用此描述:
  • 拥有Indian technology group 印度科技组
自汉尼拔与布匿战争的年代以来,战象首次重返欧洲,由[Root.GetAdjective]将领指挥。我们的敌人在这些披甲戴冠、饰以战争标志的庞大而威严的巨兽面前瑟瑟发抖。
  • 没有Indian technology group 印度科技组
自汉尼拔与布匿战争的年代以来,战象首次重返欧洲,由[elephant_mercs.GetName]指挥。我们的敌人在这些披甲戴冠、饰以战争标志的庞大而威严的巨兽面前瑟瑟发抖。

 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 满足以下至少一项:
    • 满足以下全部:
      • 拥有Indian technology group 印度科技组
      • 正与任一满足以下条件的国家交战:
        • 在欧洲拥有任一满足以下条件的省份:
          • 有我方任一Cavalry.png 骑兵驻扎
    • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
      • 其家乡省份位于印度超级区域
      • 驻扎于满足以下条件的省份:
        • 位于欧洲
        • 由与我们交战的国家拥有
        • 有其任一Cavalry.png 骑兵驻扎
平均发生时间

3 个月


选项条件

Event trigger.png 启用条件: 没有Indian technology group 印度科技组

Event button 547.png
让他们在[elephant_mercs.GetName]面前颤抖吧。

该国获得「欧洲战象」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Cavalry power.png +15% 雇佣兵骑兵战斗力

Event trigger.png 启用条件: 拥有Indian technology group 印度科技组

Event button 547.png
让他们在我们面前颤抖吧。

该国获得「欧洲战象」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Cavalry power.png +15% 骑兵战斗力


id

Msg event.png[Root.GetAdjective]亚马逊女战士团

在[Root.GetAdjective]军队中经历多年强制服役之后,一群老兵联合起来,特许组建了一支完全由女性军官率领的雇佣兵团。[Root.GetAdjective]亚马逊女战士团以[Root.Capital.GetCapitalName]为基地,她们的士兵已准备好为金钱与荣耀而战。
 
触发条件

该国:

  • 已实施政策「强制兵役」
  • 此前没有触发过此事件
平均发生时间

36 个月


Event button 547.png
真是新奇。

该国:

  • 现在可以雇佣「亚马逊女战士团」雇佣兵团


id

Msg event.png战争已变

火器的广泛使用从根本上改变了欧洲战争的面貌。一批配备现代武器、采用现代战术的新雇佣兵团相继成立,而另一些则未能适应,在这个战争日益精密的新时代中沦为边缘。
 
此事件在一局游戏中只会发生一次。
触发条件

该国:

  • 拥有以下任一省份:
    • 下黑森 (1762)
    • 因弗内斯 (252)
    • 比哈尔 (157)

当前至少处于Age of Absolutism.png 专制时代

平均发生时间

60 个月


Event button 547.png
弃旧迎新。

以下雇佣兵团现在可供雇佣:

  • 黑森猎兵团(Hessian Jaegerkorps)
  • 苏格兰卫队(Scottish Guard)
  • 塞梅尼(Seimeni)

以下雇佣兵团将不再可供雇佣:

  • 黑色卫队(Schwarze Garde)
  • 黑带军(Bande Nere)
  • 加洛格拉斯重步兵(Gallowglasses)
  • 红腿兵(Redshanks)

随机事件

id

Msg event.png[patriotic_mercs.GetName]中的不满情绪

[patriotic_mercs.GetName]中的许多人对他们那可悲的祖国[merc_home_country.GetName]产生了毫无来由的感伤。相当一部分人正在开小差,一想到[merc_home_province.GetCapitalName]陷入火海便惊恐万分。
 
触发条件

该国:

  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 3 个月
    • 驻扎于与我们交战的国家
    • 其家乡省份满足以下条件:
      • Local unrest.png 本地动乱低于 3
      • 由与我们交战的国家拥有
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
他们意志薄弱。

目标雇佣兵团:

  • 失去Mercenary manpower.png 25% 雇佣兵人力
  • 隐藏效果:雇佣兵团指挥官死亡

Event trigger.png 启用条件: 目标雇佣兵团的家乡省份的Culture icon.png 文化为高地苏格兰或苏格兰

Event button 547.png
苏格兰人真正热爱的是黄金。

该国:

  • 失去Gold Icon.png 5 杜卡特


id

Msg event.png敌人的敌人

[bloodthirsty_mercs.GetName]的士兵们欣喜地期待着与他们痛恨的宿敌[bloodthirsty_mercs_enemy.GetAdjective]人交战的机会。看来,[bloodthirsty_mercs_home.GetName]与[bloodthirsty_mercs_enemy.GetName]之间的深仇大恨,甚至延续到了受雇的刀剑之上。
 
触发条件

该国:

  • 没有国家修正「敌人的敌人」
  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 3 个月
    • 驻扎于与我们交战的国家
    • 其家乡省份满足以下条件:
      • 由与我们交战的某国的宿敌拥有
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
真是个幸运的巧合。

该国获得「敌人的敌人」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Land morale.png +10% 雇佣兵士气

Event trigger.png 启用条件: 拥有目标雇佣兵团的家乡省份

Event button 547.png
每一位真正的[Root.GetAdjective]男儿都有此同感。

该国获得「敌人的敌人」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Land morale.png +5% 陆军士气


id

Msg event.png以掠夺代薪

我们雇佣的几支雇佣兵团对其雇佣条件日益不满。他们辩称,[rich_enemy_province.GetName]等敌方城市的财富,远非他们微薄的薪水所能比拟。[loot_mercs.GetName]的团长[loot_mercs.Leader.GetName]已公开表态,要求将战利品的大部分留给他和他的部下。
 
触发条件

该国:

  • 正与任一满足以下条件的国家交战:
    • 拥有任一Development.png 发展度至少为 20 的省份
  • 已雇佣至少 2 个雇佣兵团
  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 3 个月
  • 没有以下任一国家修正:
    • 「掠夺特权」
    • 「额外薪酬」
    • 「限制掠夺」
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
让他们分一杯战利品。

该国:

  • 失去Prestige.png 5 威望
  • 获得「掠夺特权」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Looting speed.png −50% 掠夺速度
Event button 547.png
拒绝劫掠,但提高他们的薪酬。

该国:

  • 获得「额外薪酬」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Mercenary maintenance.png +10% 雇佣兵维护费修正
Event button 547.png
他们竟敢向我们提出要求!

该国:

  • 获得「限制掠夺」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Land morale.png −10% 雇佣兵士气


id

Msg event.png老兵纷纷投奔[veteran_mercs.GetName]

[Root.GetName]在雇佣兵队长中享有极高的声誉,既因我们的国际威望,更因我们按时、按约定数额支付雇佣兵军饷的信誉。大批外国老兵加入了[veteran_mercs.GetName],希望能在我们麾下获得稳定的差事。
 
触发条件

该国:

  • 处于战争状态
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 没有出现赤字
  • 没有破产
  • 没有国家修正「老兵雇佣兵」
  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 3 个月
    • 其Mercenary manpower.png 人力低于 25%
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
谁不想为[Root.GetName]而战呢?

该国:

  • 完全补满目标雇佣兵团的人力
  • 获得「老兵雇佣兵」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Mercenary manpower.png +50% 雇佣兵人力


id

Msg event.png[long_time_hires.GetName]的[long_time_hires.Leader.GetName]

[long_time_hires.GetName]的队长[long_time_hires.Leader.GetName]对我们及时的付款和礼遇的关系十分满意,主动向我们提出效力的请求。[long_time_hires.Leader.GetSheHeCap]希望成为[Root.GetAdjective]军队的一名将军,长期为我们贡献[long_time_hires.Leader.GetHerHis]丰富的战术经验。
 
触发条件

该国:

  • 没有破产
  • Corruption.png 腐败低于 10
  • 贷款少于 10 笔
  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 6 个月
    • 由General.png 将军统率
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
他将是我们名册上的一员猛将。

该国:

  • 失去Gold Icon.png 50 杜卡特
  • 将目标雇佣兵团的指挥官纳为我国General.png 将军
Event button 547.png
多谢,但恕不接受。

该国:

  • 获得Prestige.png 5 威望


id

Msg event.png雇佣兵的狂热

[pious_mercs.GetName]对他们的[Root.Religion.GetName]信仰确实极为虔诚,至少以受雇佣兵的标准来看是如此。受我们正义事业的鼓舞,雇佣兵团士气高昂,正准备与不敬神的[pious_mercs_enemy.GetName]一战。
 
触发条件

该国:

  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 3 个月
    • 其家乡省份信奉我们的宗教
  • 作为进攻方主导国处于战争中,对手为:
    • 使用Casus belli.png 圣战、守护信仰、清洗异端或开除教籍战争宣战理由
  • 没有国家修正「雇佣兵狂热」
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
我们的事业是正义的!

该国:

  • 获得Monthly fervor increase.png 15 狂热
  • 获得「雇佣兵狂热」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Land morale.png +10 雇佣兵士气


id

Msg event.png延迟支付

[unpaid_mercs.GetName]抱怨他们没有收到约定的全额薪水。其队长[unpaid_mercs.Leader.GetName]指责我们腐败且行为不光彩,并威胁说,若不付款,就将带着[unpaid_mercs.Leader.GetHerHis]的部下离去。
 
触发条件

该国:

  • 雇佣了任一外国雇佣兵团:
    • 已雇佣至少 3 个月
    • 拥有并控制其家乡省份
  • 满足以下至少一项:
    • 贷款至少 5 笔
    • Corruption.png 腐败至少为 10
    • Prestige.png 威望低于 0
  • 没有国家修正「延迟支付」
只触发于

两年脉冲 IV(基础权重:100/17005)


Event button 547.png
他们会拿到钱的,迟早。

该国获得「延迟支付」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:

  • Mercenary manpower.png −25% 雇佣兵人力
Event button 547.png
只是个简单的文书错误,我们有钱。

该国:

  • 失去相当于 0.15 年收入的Gold Icon.png 杜卡特
Event button 547.png
给多少拿多少,不满意就可以走人。

该国:

  • 失去Prestige.png 10 威望
  • 解散目标雇佣兵团

脚注

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/MercenaryEvents.txt。