经济事件

这是通用事件的一个子集。[1]

脉冲事件

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Msg event.png城市发展吸引农奴

农奴似乎正陆续离开各省,意图前往首都谋生。这给国家带来了动荡,但从长远来看,我们的首都或许会因此受益。
 
触发条件

该国:

  • 至少拥有 5 座城市
  • 没有「农奴制加剧」修正
  • 拥有一个满足以下条件的省份:

年份早于 1650 年。

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
我们不得不接受这一点。

该国:

  • 失去Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度(或等效)[2]

首都:

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收

目标省份:

  • 失去Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得Local autonomy.png 25% 本地自治度

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
农奴就该待在自己的土地上。

该国:

  • 获得Nobility loyalty equilibrium 10% 贵族阶层忠诚度(或等效)[3]
  • 获得「农奴制加剧」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Stability cost modifier.png −15% 稳定度花费修正
    • Land morale.png −10% 陆军士气
    • Corruption.png +0.1 每年腐败度

Event trigger.png 启用条件: 拥有Calm.png 「冷静」统治者人格特质

Event button 547 green.png
让我们保持冷静,确保不造成任何损害。

首都:

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收

目标省份:

  • 获得Local autonomy.png 25% 本地自治度
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Msg event.png改善首都

我们首都的荣光长期遭到忽视。如今我们有机会改善这座城市,使之成为文化自豪感的灯塔。这或许花费不菲,但还有另一种办法。
 
触发条件

该国:

  • 并非处于战争状态
只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
以军队充当劳动力

该国:

  • 失去Manpower Icon.png 0.5 年的人力

首都:

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
花钱解决

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.25 年收入

首都:

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收

Event trigger.png 启用条件: 拥有Architectural Visionary.png 「建筑远见者」统治者人格特质

Event button 547 green.png
由我们的[Monarch.GetTitle]亲自督办此项工程。

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.15 年收入

首都:

  • 获得Tax Base Icon.png 1 基础税收

Event trigger.png 启用条件: 拥有Obsessive Perfectionist.png 「偏执完美主义者」统治者人格特质

Event button 547 green.png
由我们的[Monarch.GetTitle]亲自督办此项工程。

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.35 年收入

首都:

  • 获得Tax Base Icon.png 2 基础税收
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Msg event.png走私猖獗

人们想出了许多办法来逃避货物流通的税费,通过各种隐秘渠道把货物偷运过我们官员的眼皮底下。这正在侵蚀我们的收入,但要制止它,短期内将花费不菲。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
制止他们!

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.35 年收入

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
代价太高

该国获得「走私猖獗」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Global tax modifier.png −10% 国家税收修正
  • Trade efficiency.png −10% 贸易效率

Event trigger.png 启用条件: 拥有Entrepreneur.png 「实业家」统治者人格特质

Event button 547 green.png
我们的[Monarch.GetTitle]知道如何堵上其中一些最恶劣的钻制度空子的途径。

该国:

  • 失去Gold Icon.png 0.2 年收入

Event trigger.png 启用条件: 拥有Embezzler.png 「贪污犯」统治者人格特质

Event button 547 green.png
只要他们不直接损害我们的利益……

该国获得「走私猖獗」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:

  • Global tax modifier.png −10% 国家税收修正
  • Trade efficiency.png −10% 贸易效率
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Msg event.png卓越的经济政策

在$MONARCH$卓越的行政领导下,去年我们得以大幅削减国家累积的通货膨胀。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
好消息!

该国:

  • 失去Inflation reduction.png 1% 通货膨胀

Event trigger.png 启用条件: 拥有Midas Touched.png 「点石成金」统治者人格特质

Event button 547 green.png
想想我们的[Monarch.GetTitle]若掌握更多资源,还能成就什么……

该国:

  • 失去Inflation reduction.png 2% 通货膨胀
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Msg event.png大丰收

今年的收成好得出奇!在我国历史上,大地很少如此慷慨地献出它的恩赐。民众已经把这视为上天眷顾我们统治的征兆。
 
触发条件

当前月份为八月。

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

Event button 547.png
我们受到了祝福!

该国:

  • 获得Gold Icon.png 0.25 年收入
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Msg event.png货币贬值

尽管我们承诺维持稳健的货币政策,我们还是让货币贬值了。$COUNTRY_ADJ$杜卡特如今正被世界各地的银行和商行大量抛售,其价值下跌之快,甚至超过一艘在台风中航行、满是坏血病患者与老鼠的桨帆船的沉没速度。
 
触发条件

该国:

只触发于

四年脉冲 IV

基础权重
100

Event button 547.png
可我只是稍微多印了一点!

该国:

  • 获得Inflation reduction.png 1% 通货膨胀
  • 失去Prestige.png 5 威望
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Msg event.png善意忽视

对于首都之外的人们来说,似乎治理最少的政府才是治理最好的政府。我们不插手[benign_neglect_province.GetName]事务的做法被证明大有裨益,当地经济正蓬勃发展。
 
触发条件

该国:

只触发于

两年脉冲 IV。

基础权重
100

Event button 547.png
他们能自己搞定……?

一个随机的已拥有非首都省份获得「善意忽视」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:

  • Local trade power.png +100% 本地贸易力量
Event button 547.png
只要会动,就向它征税。

一个随机的已拥有非首都省份获得「善意忽视」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:

  • Local tax modifier.png +100% 本地税收修正
Event button 547.png
只要会动,就征召它入伍

一个随机的已拥有非首都省份获得「善意忽视」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:

  • Local manpower modifier.png +100% 本地人力修正

其他事件

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Msg event.pngProvince icon.png流感!

传闻水手们出海归来时病得不成样子,而那些没有死在船上的人又把疾病传遍了整个[Root.GetCapitalName]。必须赶在全国人民因咳嗽与盗汗而死之前采取行动。
 
触发条件

该省份:

  • 拥有港口
  • 并非首都
  • 最近 Time Icon.png 30 年内没有爆发过流感

该省份的所有者:

平均触发时间:

600 个月(根据符合触发条件的省份数量缩放)

权重修正:

Event button 547.png
封锁港口,任他们自生自灭!

该省份的所有者:

  • 失去Administrative power.png 50 行政点数

该省份获得「被隔离的流感」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Local trade power.png −25% 本地贸易力量
  • Local manpower modifier.png −25% 本地人力修正
  • Local manpower modifier.png −25% 本地税收修正
  • Local goods produced −0.25 本地商品产出
Event button 547.png
这不是我国第一次闹流感,我才不在乎!

该省份获得「流感」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Local manpower modifier.png −25% 本地人力修正
  • Local manpower modifier.png −25% 本地税收修正
  • Local goods produced −0.25 本地商品产出

流感可从未被隔离的省份蔓延至相邻省份。

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Msg event.pngProvince icon.png流感蔓延

流感已蔓延至[Root.GetName]!我们该如何应对这场日益蔓延的疫情?
 
触发条件

该省份:

  • Development.png 发展度至少为 8
  • 最近 Time Icon.png 30 年内没有爆发过流感
  • 与任意拥有「流感」修正的省份相邻

该省份的所有者:

平均触发时间:

120 个月


Event button 547.png
隔离该省份!

该省份及其每个已拥有的相邻省份:

  • 获得「被隔离的流感」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Local trade power.png −25% 本地贸易力量
    • Local manpower modifier.png −25% 本地人力修正
    • Local manpower modifier.png −25% 本地税收修正
    • Local goods produced −0.25 本地商品产出

每个拥有「流感」修正的已拥有省份:

  • 失去「流感」修正
  • 获得「被隔离的流感」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Local trade power.png −25% 本地贸易力量
    • Local manpower modifier.png −25% 本地人力修正
    • Local manpower modifier.png −25% 本地税收修正
    • Local goods produced −0.25 本地商品产出
Event button 547.png
它很快就会过去

该省份获得「流感」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:

  • Local manpower modifier.png −25% 本地人力修正
  • Local manpower modifier.png −25% 本地税收修正
  • Local goods produced −0.25 本地商品产出

流感可从未被隔离的省份蔓延至相邻省份。

脚注

  1. ↑ 这些事件的脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt。
  2. ↑ 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
    • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
      • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
        • 则该阶层失去Estate loyalty 10 忠诚度。
  3. ↑ 若该国拥有Nobility.png 贵族阶层,
    • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
    • 否则若该国拥有Rajputs.png 拉杰普特阶层,
      • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度,
      • 否则若该国拥有Marathas estate.png 马拉塔阶层,
        • 则该阶层获得Estate loyalty 10 忠诚度。