达科他任务

达科他任务是一组通用任务,适用于以达科他为主流文化的国家:Flag of Lakota Lakota、Flag of Sioux 苏族与Flag of Wichiyena Wichiyena。若要任务树完整,需要Leviathan.png 利维坦扩展包。[1]

营地圈终途之村七火议会欧洲贸易世仇之敌对抗易洛魁查努帕勇士会新大陆现代化扎根故土何不化敌为友?教授平原手语平原之力马背文化统一部族可靠的盟友寻求附庸统一区域统一地区本土殖民大规模征兵建立一支军队赶走欧洲人日落入侵压制叛乱建立寺庙高收入主导本地贸易改善首都积累财富帝国征服Dakotan missions.png
点击任务图标可跳转到对应的表格行。

国家任务

安顿下来

任务 完成条件 效果 前置任务
营地圈图标
营地圈
血浓于水,甚至比我们的城墙更为牢固。我们部落的主要组织形式是提约什帕耶(tiyospaye),即营地圈,由同一氏族中因血缘而团结在一起的成员所组成。这种纽带为我们带来了稳定,也带来了一个可以称之为家的地方。
  • 至少拥有 Icon stability.png +1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已实行以下政府改革之一:
        • “安顿下来”
        • “血脉传承”
        • “众治”
        • “信仰之邦”
    • Capital.png 该国首都Development.png 发展度至少为 20
  • 否则:
    • 至少拥有 Administrative power.png 200 外交点数
    • Capital.png 该国首都Development.png 发展度至少为 10
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已实行以下政府改革之一:
        • “安顿下来”
        • “血脉传承”
        • “众治”
        • “信仰之邦”
    • 获得以下地区所有省份的永久宣称:
      • 北达科他
      • 南达科他
  • 否则:
    • 获得 Reform progress growth.png 25 改革进度
终途之村图标
终途之村
有些道路,人必须一直走到尽头。这些道路并非镌刻于石上,而是构筑于空气之中,随风轻盈流转,收集着人们许下或说出的言语,引领它们奔赴各自的命运。而我们的道路,终将引领我们抵达真正的家园。
  • 已实行以下政府改革之一:
    • “血脉传承”
    • “众治”
    • “信仰之邦”
  • 以下地区所有省份均由该国或其非朝贡属国拥有:
    • 北达科他
    • 南达科他
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得以下省份的永久宣称:
    • 瓦佩顿 (904)
    • 扬克顿奈 (906)
    • 扬克顿 (907)
    • 西塞顿 (908)
    • 希达察 (2510)
    • 瓦佩库特 (2512)
    • 姆德瓦坎顿 (2517)
Mission sio camp circles.png 营地圈

Mission iroquois the five nations.png 世仇之敌

七火议会图标
七火议会
七堆篝火,每一堆都代表着我们的一个氏族:它们跃动的火焰从不因流水而屈服,却因风而愈发炽烈。我们必须确保每一堆火焰都拥有一处安身之地,让其生生不息地燃烧下去。
  • 以下省份由我国拥有:
    • 瓦佩顿 (904)
    • 扬克顿奈 (906)
    • 扬克顿 (907)
    • 西塞顿 (908)
    • 希达察 (2510)
    • 瓦佩库特 (2512)
    • 姆德瓦坎顿 (2517)
  • 如果拥有至少 Military tech.png 6 级军事科技
    • 获得国家修正 “七堆篝火” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:
      • Land fire damage.png +10% 陆军火力伤害
      • Artillery power.png +10% 火炮战斗力
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 150 军事点数
Mission nah ravine dwellers.png 终途之村
欧洲贸易图标
欧洲贸易
仅为经济利益而进行交易,显露的是贪婪与自私。我们所需要用以维生的一切,我们早已拥有,并世世代代毫不费力地生存至今。若要接受这些异域的馈赠,就必须设立界限。我们富足的秘密,绝不能轻易泄露。
  • 任意已知国家:
    • 科技组是 Western technology group 西方
    • 至少满足之一:
      • 是我国的Alliance.png 盟友
      • 对我国的Opinion.png 关系至少为 +100
  • 如果我国首都没有 Native storehouse.png 仓库建筑
    • 在首都建造 Native storehouse.png 仓库
  • 否则:
    • 获得 Gold Icon.png 120 杜卡特

世仇之敌

任务 完成条件 效果 前置任务
世仇之敌图标
世仇之敌
奥吉布瓦部落一直是我们的敌人;我们的祖先与他们征战多年,历经数十年乃至数百年。缅怀他们的奋斗并继承他们的事业,是我们的职责所在。
  • 如果 Flag of Ojibwe Ojibwe 存在
    • Flag of Ojibwe Ojibwe:
      • 至少满足之一:
        • Flag of Ojibwe Ojibwe 对我国的Opinion.png 关系低于 −100
        • 我国对Flag of Ojibwe Ojibwe 的Opinion.png 关系低于 −100
      • 不是我国的Alliance.png 盟友
  • 否则:
    • 世界上任意国家:
      • 是Totemism 图腾崇拜
      • 总Development.png 发展度至少为 20
      • 不是我国的Alliance.png 盟友
      • 对我国的Opinion.png 关系低于 −125
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 “威慑之敌” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 获得以下省份的永久宣称:
    • 奥诺达瓦加 (958)
    • 加尤戈霍诺 (959)
    • 奥农达加奥诺 (960)
    • 奥尼奥塔卡 (961)
    • 卡尼恩克哈卡 (964)
对抗易洛魁图标
对抗易洛魁
为争夺土地与资源而进行的部族间战争,是最古老的战争形式之一。易洛魁诸部落占据着五大湖附近的显要位置,充分利用着那片土地的富庶。我们同样应当分得一份。
  • 陆军规模至少为其Land forcelimit.png 陆军上限的 100%
  • 如果Flag of Oneida Oneida、Flag of Onondaga Onondaga、Flag of Cayuga Cayuga、Flag of Seneca Seneca 或 Flag of Mohawk Mohawk 存在
    • 与其中至少一国处于战争状态
  • 否则:
    • 世界上任意国家:
      • 是Totemism 图腾崇拜
      • 总Development.png 发展度至少为 150
      • 与我国处于战争状态
  • 获得国家修正 “好战” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:
    • Global manpower modifier.png +25% 全国人力修正
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission iroquois the five nations.png 世仇之敌
查努帕图标
查努帕
仪式的烟雾将我们的祈祷带到瓦坎坦卡与其他崇高存在的面前;它将我们的言语从尘世提升到天界,穿越分隔二者的帷幕。正因如此,查努帕——我们的圣烟斗——的使用被限定于庆典场合,例如庆祝新的同盟缔结。
  • 至少满足之一:
    • Federation.png 部落联盟至少拥有 4 个成员
    • 拥有至少 Alliance.png 2 个对我国Opinion.png 关系至少为 +150 的盟友
  • 获得国家修正 “礼仪烟斗” 直至Time Icon.png 15 年后,提供以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Improve relations.png +25% 关系改善
勇士会图标
勇士会
我们最优秀的勇士全权负责训练我们的年轻人,无论是战斗还是狩猎。这种精英训练提升了我们军队的声望。
  • 陆军规模至少为其Land forcelimit.png 陆军上限的 100%
  • 至少拥有 Manpower Icon.png 最大人力储备的 60%
  • 至少拥有 General.png 1 位将领
  • 获得国家修正 “精英训练” 直至Time Icon.png 10 年后,提供以下效果:
    • Discipline.png +5% 纪律
Native royal marriage.png 查努帕


地区任务

马背文化

任务 完成条件 效果 前置任务
扎根故土图标
扎根故土
猎场虽然广袤,但我们仍需要一个地方来存放我们的物资。
  • 首都拥有 Native storehouse.png 仓库建筑
  • 获得国家修正 “伟大猎手” 持续20年,提供以下效果:
    • Local production efficiency.png +10% 本地生产效率
何不化敌为友?图标
何不化敌为友?
平原原住民向来崇尚和平,让我们向所有人证明,我们愿意继续保持这样。
  • 至少有10个国家对我国的关系至少为 Opinion.png +100
  • 获得国家修正 “声誉提升” 持续20年,提供以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission native dev capital.png 扎根故土
教授平原手语图标
教授平原手语
我们的祖先创造了一种作为贸易通用语的手语,我们需要将它继续传授给我们的孩子。
  • 至少有2个省份拥有 Native longhouse.png 长屋
  • 获得国家修正 “经济繁荣” 持续20年,提供以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Native royal marriage.png 何不化敌为友?
平原之力图标
平原之力
向众人夸耀我们的发展成就,人人都将对我们心生敬仰。
  • Development.png 总发展度提升了至少20
  • 获得 Prestige.png 10 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
Mission control unrest.png 教授平原手语
马背文化图标
马背文化
马匹彻底改变了我们的生活方式。我们必须适应并拥抱这个崭新的自己。
  • Military tech.png 军事科技至少为6级
  • 获得国家修正 “马匹繁盛” 直至游戏结束,提供以下效果:
    • Cavalry cost.png −10% 骑兵花费
Native royal marriage.png 平原之力


新世界通用任务

现代化

对于部分国家,该任务位于第一列第五行[2];而对于另一些国家,则位于第二列第一行[3]。

任务 完成条件 效果 前置任务
新大陆现代化图标
新大陆现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义将威胁着毁灭我们的国家。我们必须拥有足以与之抗衡的科技与国家机器。
满足以下条件之一:

任意相邻国家:

  • 已接纳 Feudalism.png 封建制度思潮
  • 科技领先不足 Technology.png 1 项
该国获得:
  • Innovativeness.png 3 创新度
  • Prestige.png 20 威望

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
统一部族图标
统一部族
通过与其他部族缔结联姻,我们正巩固自身地位,以图未来的扩张。扩张可以从一场联姻开始。
该国:
  • 至少拥有 Prestige.png 40 威望
  • 至少满足之一:
    • 至少拥有 Royalmarriage.png 3 桩王室联姻
    • Federation.png 部落联盟至少拥有 3 个成员
    • 拥有至少20个非殖民地省份
该国获得 Reform progress growth.png 50 政府改革进度
可靠的盟友图标
可靠的盟友
在这个世界上,没有一个国家能够独自屹立不倒。如果我们要实现长期的发展与繁荣,就必须与其他国家建立持久的关系。
该国拥有至少 Alliance.png 2 个满足以下条件的盟友:
  • 对我国的Opinion.png 关系至少为 +150
该国获得 “有影响力的外交官” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Native royal marriage.png 统一部族
寻求附庸图标
寻求附庸
如果没有人认识到这份力量,那拥有它又有何意义?我们必须获得附属国,令其向我们表达身为[Root.GetName]理应获得的尊重。
该国拥有至少 2 个非朝贡附属国 该国获得 “顺从的附庸” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Diplomatic annexation cost −15% 外交合并花费
Mission control unrest.png 可靠的盟友
统一区域图标
统一区域
如果我们连自己的家乡区域都无法掌控,就不能指望他人对我们心生畏惧。让我们统一它!
我国首都所在区域中,没有任何省份为他国所拥有 该国获得:
  • Diplomatic power.png 50 外交点数
  • Administrative power.png 50 行政点数
  • Military power.png 50 军事点数

该国获得 “霸权雄心” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Native royal marriage.png 寻求附庸
统一地区图标
统一地区
是时候检验我们辛勤打造一支强大军事力量的成果了。我们必须崛起,成为受万邦敬畏的真正地区霸主。
我国首都所在地区中,没有任何省份为他国所拥有 该国获得:
  • Diplomatic power.png 50 外交点数
  • Administrative power.png 50 行政点数
  • Military power.png 50 军事点数

该国获得 “霸权雄心” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission unite home region.png 统一区域
本土殖民图标
本土殖民
我们周围有大片土地,人口稀少、基础设施匮乏,若不将其收为己有实在可惜。我们应当派遣人民前去开发。
满足以下条件之一: 该国获得 “殖民大陆” 直至游戏结束,提供以下效果:
  • Colonists.png +1 殖民者
Mission unite home region.png 统一地区

Mission war chest.png 积累财富

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
大规模征兵图标
大规模征兵
任何一个正在崛起的国家都必须维持一支规模适当的军队。通过扩充我们的军力,我们既能促进我们在海外的政治利益,也能刺激国内经济。
该国陆军总规模达到Land forcelimit modifier.png 陆军上限的 100% 该国获得 “繁荣的军工” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Land morale.png +5% 陆军士气
  • Land maintenance modifier.png −5% 陆军维护费修正
建立一支军队图标
建立一支军队
我们的领土野心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维持一支强大的常备军,以守卫并扩张治下的疆土。
该国陆军至少拥有 80,000 Manpower Icon.png 兵力 该国获得 “军队热情” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
  • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission native build army mission.png 大规模征兵
赶走欧洲人图标
赶走欧洲人
入侵的欧洲人正在飞速征服新大陆,甚至已经扩张到了我们世代居住的家园。他们必须被赶回他们的船上。
满足以下条件之一:

该国已接纳 Feudalism.png 封建制度思潮
我国首都所在地区中,没有任何省份为Western technology group 西方国家所拥有

该国获得 Military power.png 200 军事点数

该国获得 “令人振奋的胜利” 直至Time Icon.png 20 年后,提供以下效果:

  • Prestige.png +1 每年威望
  • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
Mission iroquois warriors.png 建立一支军队
日落入侵图标
日落入侵
入侵者已从我们的土地上逃离。但这就够了吗?他们随时可能带着更可怕的武力卷土重来。让我们乘胜追击,直捣欧洲本土。
欧洲大陆上至少有 5 个省份由该国或其非朝贡属国拥有
  • 转变科技组为 High American technology group 高等美洲
  • 转变兵种类型为 High American technology group 高等美洲
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission settlers north america.png 赶走欧洲人
压制叛乱图标
压制叛乱
我们的征服给国土带来了些许动荡。我们必须降低叛乱度。
该国拥有的所有省份中,没有任何一个的Local unrest.png 叛乱度达到 2 该国获得 Icon stability.png 1 稳定度 Mission unite home region.png 统一区域
建立寺庙图标
建立寺庙
我们的子民需要精神领袖的指引,而还有什么地方比新建的宗教场所更适合他们传授智慧呢?
至少满足之一:
  • 拥有至少 5 个建有Latin temple.png 寺庙的省份
  • 全部满足:
    • 拥有至少 1 个建有Native ceremonial fire pit.png 仪式火坑的省份
    • 拥有至少 1 个建有Native sweat lodge.png 汗屋的省份
该国获得 “建造狂潮” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Tax income.png +10 税收收入
Mission control unrest.png 压制叛乱

行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
高收入图标
高收入
我们必须不惜一切手段增加国库收入。金钱是国家一切事业的必需品,从政府的日常开支到征讨敌人的军队维护,无一不需要金钱。
该国的Income.png 月收入较开局月收入已增长 150% 该国获得 “经济增长” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Build cost.png −10% 建造花费
  • Construction time.png −25% 建造时间
主导本地贸易图标
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团体日渐壮大。是时候给予他们所需的助力,令其真正主导我们的国内贸易了。绝不能允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
该国在本国贸易节点控制了至少 75% 的贸易

随机[4]省份获得 “主要贸易中枢” 直至游戏结束,提供以下效果:

  • Local trade power.png +10 本地贸易力量
  • Local development cost −5% 本地发展成本
Mission war chest.png 高收入
改善首都图标
改善首都
我们国家的核心必须足够强盛,才能令其他国家对我们心生敬畏。我们必须发展它。
该国Development.png 总发展度提升了至少 50 Capital.png 首都获得:
  • Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • Production.png 1 基础生产
  • Manpower Icon.png 1 基础人力

首都所在地区中,我国拥有的所有省份获得 “首都的成长” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Local construction cost −10% 本地建造花费
  • Local development cost −10% 本地发展成本
Mission war chest.png 高收入
积累财富图标
积累财富
充裕的国库,是应对可能降临在我们身上的一切变故所必需的缓冲。若这被视为吝啬,那是因为有些人未能意识到,这一恶习正是统治的本质所在。
该国至少拥有 Gold Icon.png 2 000 杜卡特 该国获得 “强大的财政部” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:
  • Inflation reduction.png +0.10 每年通货膨胀减量
Mission native dev capital.png 改善首都
帝国征服图标
帝国征服
确保财富充裕必须始终是我国的首要之务。让我们运用经济繁荣为我们带来的强大军队与舰队,为一个志在崛起的帝国获取更多的资源与臣民。
该国拥有至少 Development.png 1 000 总发展度 该国获得 Prestige.png 30 威望

该国获得 “帝国雄心” 直至Time Icon.png 25 年后,提供以下效果:

  • Years of separatism.png −5 分离主义年数
Mission war chest.png 积累财富


参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Dakota_Missions.txt、/Europa Universalis IV/missions/Plains_Natives_Missions.txt 与 /Europa Universalis IV/missions/New_World_Missions.txt。
  2. ↑ Flag of Cherokee 切罗基、易洛魁诸国,以及以达科他、纳瓦霍、普韦布洛或波瓦坦为主流文化的国家(该版本在游戏文件中被称为 new_world_modernization_tag)
  3. ↑ 所有其他新大陆国家(该版本在游戏文件中被称为 new_world_modernization)
  4. ↑ 省份须位于本国的贸易节点内,且:
    • 一个随机省份
    • 该国的首都省份
    • 不是该国的首都省份,Development.png 发展度至少与首都持平
    • 不是该国的首都省份,Development.png 发展度至少与首都持平,且:
      • Development.png 发展度至少为 20
      • Development.png 发展度至少为 25
      • Development.png 发展度至少为 30