腐败度事件

这些是与腐败度[1]相关的通用事件。

双年脉冲 II

触发好事件的条件:

  • Corruption.png 腐败度必须低于1
  • 腐败度没有在上升
  • Icon stability.png 稳定度至少为+3

触发中性事件的条件:

  • Corruption.png 腐败度必须在2到10之间

触发坏事件的条件:

  • Corruption.png 腐败度必须高于10

好事件

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Msg event.png[Root.GetName]的诚实商人

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尽管许多商人以欺骗同胞与外国人、谎报货物质量、作出欺诈性承诺而闻名,[Root.GetAdjective]商人却以值得信赖而著称,尽管他们同样善于竞争。他们有时也许会达成只利于自己、不利于贸易伙伴的交易,但很少撒谎或收受贿赂。这使我们成为世界各地商人的首选。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度低于1
  • 腐败度没有在上升
  • 没有国家修正「可信赖的商人」
  • Icon stability.png 稳定度为+3
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
我们的报价最优,又何必撒谎?

获得国家修正「可信赖的商人」,持续Time Icon.png10年:

  • Global trade power.png +10% 全局贸易力量
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Msg event.png信任邻人

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尽管公民被鼓励在交易中表现出信任与善意,但在许多国家,现实是人们承担不起这样的风险。然而[Root.GetName]并非如此。我们成功地在社会各个层面杜绝了腐败,人们不仅相信官员无需贿赂这种额外的“帮助”就能履行职责,在一般的交易中也更加彼此信任。对他人诚实的普遍信念,正是编织社会结构的丝线,而我们的国家便是其光辉典范。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度低于1
  • 腐败度没有在上升
  • 没有国家修正「诚实的官员」
  • Icon stability.png 稳定度为+3
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
正如我们的宗教教义所规定的那样。

获得国家修正「诚实的官员」,持续Time Icon.png10年:

  • State maintenance.png -10% 国家维护费用
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Msg event.png严谨的研究者

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学术机构也不能免于腐败,滥用高位影响力所能获得的利润,可能妨碍营造良好的研究环境。然而,[Root.GetAdjective]的学者们在很大程度上超然于此,他们更看重真正的学术成就,而非头衔与资金捐助。社会中没有腐败,使我们得以不受私利阻碍地探索与发明。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度低于1
  • 腐败度没有在上升
  • Icon stability.png 稳定度为+3
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
对知识的追求本身就应当受到重视。
  • 获得Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得Diplomatic power.png 40 外交点数
  • 获得Military power.png 40 军事点数
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Msg event.png高尚的人民

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世上几乎所有国家都声称重视荣誉与正义,但真正践行这些理想的国家更是寥寥无几。然而,[Root.GetName]没有大规模的、日常性的腐败,使它成为原则胜过个人私利的罕见之地。即使在国外,[Root.GetAdjective]侨民也备受青睐,被委以信任的职位,因为我们的人民以恪守职责、拒绝贿赂而闻名。还有谁能声称自己配得上这些理想?


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度低于1
  • 腐败度没有在上升
  • Icon stability.png 稳定度为+3
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
确实寥寥无几。

获得Prestige.png 20 威望。

  • 每一点多余的威望将转化为每种君主点数各一点。
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Msg event.png廉洁无私

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并非每个协助敌人的人都清楚自己罪行的真实性质。间谍或许效忠于外国势力,但他们的许多情报来源只是些因泄露不该说的秘密而获得丰厚报酬的人,并不了解是谁在利用这些情报。然而在[Root.GetName],腐败几乎已被根除。最近试图通过贿赂和勒索来渗透我们行政体系的间谍,发现我们的官员非但没有帮助他们,反而将其举报,如今他们任由我们处置。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度低于1
  • 腐败度没有在上升
  • Icon stability.png 稳定度为+3
  • 任何已知国家在我国的间谍网络规模至少为25
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
处死间谍!
  • 一个在我国的间谍网络规模至少为25的随机已知国家:
    • 在我国的间谍网络规模减少25

中性事件

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Msg event.png腐败的税吏

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经手大笔钱款的人总是忍不住想多拿自己那一份,税吏也不例外。然而,钱在途中流失也许是我们付得起的代价,但富裕的公民如今发现,他们可以向税吏行以重贿,从而完全逃避某些税收。目前这似乎是一些想要舒适退休的老税吏所支持的勾当。虽然代价高昂,但我们或许可以不必花费时间和精力进行详细调查,只管等它自行结束。


 
触发条件

Corruption.png 腐败度在2到10之间

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
立即调查并撤换他们。

损失Administrative power.png 40 行政点数

Event button 547.png
让他们退休吧,他们过去曾为我们效力。

损失相当于0.25年收入的Gold Icon.png 杜卡特

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Msg event.png腐败的顾问

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[Root.GetName]也许饱受腐败之苦,但我们至少努力确保最亲近[Root.Monarch.GetTitle]的人是可以信赖的。看来是努力失败了,因为[Root.Monarch.GetName]的一位顾问最近被发现收受了国内已有巨大影响力之人的大笔贿赂,向政府提供偏向其利益的建议。我们该如何应对这一背叛?


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度在2到10之间
  • 拥有顾问
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
公开揭穿这些谎言,并准备处决。
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 随机一名顾问死亡
  • 损失Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
安排其在软禁中安静地退休。
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 随机一名顾问离开宫廷
  • 若有Administrative power.png顾问,则损失Administrative power.png 50 行政点数
  • 若有Diplomatic power.png顾问,则损失Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 若有Military power.png顾问,则损失Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
予以申斥。有偏见的建议终究也是建议。
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 随机:
    • 损失Administrative power.png 100 行政点数
    • 损失Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 损失Military power.png 100 军事点数
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Msg event.png狡猾的走私者

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走私是连最头脑简单的人都能决定从事的活动,区别只在于他们会被抓住。更令人担忧的是那些真正擅长知道该贿赂谁、该编什么谎话来逃脱抓捕的人,而随着走私越来越有利可图,这样的人往往越来越多。

我们最近一直在追查一伙特别狡猾的走私者,他们为维持营生所编织的欺诈网络不断令我们吃惊。我们该如何解决此事?


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度在2到10之间
  • 没有国家修正「被招募的走私者」
  • 没有国家修正「走私者横行」
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
派我们最得力的人手追查他们的同伙。
  • 损失Diplomatic power.png 30 外交点数
  • 损失相当于0.1年收入的Gold Icon.png 杜卡特
Event button 547.png
派一名特工将他们招募为间谍。
  • 损失Prestige.png 10 威望
  • 损失相当于0.1年收入的Gold Icon.png 杜卡特
  • 获得国家修正「被招募的走私者」,持续Time Icon.png10年:
    • Spy network construction.png 25% 间谍网络建设速度
Event button 547.png
暂时不予理会。
  • 获得国家修正「走私者横行」,持续Time Icon.png10年:
    • Global tax modifier.png -10% 全局税收修正
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
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Msg event.png[culture_province.Culture.GetName]社群不信任我们

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[Root.GetName]也许并不是世上最恶劣的骗子与叛徒的聚集地,但与其他一些国家相比,我们的人民确实更容易被收买而滥用职权。大多数[Root.Owner.GetAdjective]居民接受了这种困境,以及它给不诚实者带来的偶然好处。

但[culture_province.GetName]的[culture_province.Culture.GetName]人对此另有看法。他们哀叹这种状况是由于让容易腐化的[Root.Culture.GetName]人统治国家所致,声称由他们自己人统治的国家不会遭受同样的命运。其中一些人甚至提议,他们最好脱离出去。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为10
  • 任何拥有的省份文化与我们的主文化不同
  • 任何与我们主文化相同的已知国家:
    • 没有至少0.25点Corruption.png腐败度
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
为我们的失败道歉,并承诺改进。
  • 损失Prestige.png 10 威望
  • 一个随机的、文化与我们主文化不同的拥有省份
    • 获得Local autonomy.png 10% 本地自治度
Event button 547.png
斥之为无知的偏见。
  • 一个随机的、文化与我们主文化不同的拥有省份
    • 获得Local unrest.png 4 本地叛乱度
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Msg event.png腐败的大使

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我们派驻他国的代表应当是我们最优秀的人,但遗憾的是,情况并非总是如此。有时人们被授予大使职位,只是因为政府希望他们远离国内,而在最糟的情况下,这样做是有充分理由的。

结果表明,有这样一位大使在其待遇优厚的流放期间,靠收受贿赂进一步中饱私囊。这对我们在当地的声誉毫无益处,而他在国内仍保有重要的人脉,若将其罢免,势必引起一些麻烦。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度在2到10之间
  • 至少有1个同盟国
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
他在当地惹的麻烦更多。除掉他。

损失Diplomatic power.png 30 外交点数

Event button 547.png
他们得学会适应。

一个随机同盟国对我们获得意见修正「腐败的大使」,价值Opinion.png −30 意见,每年衰减1。

坏事件

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Msg event.png[trade_goods_province.GetTradeGoodsName]“失踪”

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随着[Root.GetName]的腐败日益严重,越来越多的[trade_goods_province.GetTradeGoodsName]从我们合法的贸易网络中消失,流入黑市。尽管有人将此归咎于过于严苛的法规和关税,但问题的一部分显然在于这些罪行太容易逃脱惩罚。当沉默可以轻易买到,秘密就容易保守,而这些秘密给[Root.GetName]造成的代价也越来越高。


 
触发条件

Corruption.png 腐败度至少为10

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
我们必须重新控制市场。

一个随机的、不生产Unknown未知贸易商品的拥有省份:

  • 获得省份修正「被侵吞的货物」,持续Time Icon.png10年:
    • Local production efficiency.png -20% 本地生产效率
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Msg event.png腐败的将军

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军事经验与专业能力应当是决定谁能在[Root.GetAdjective]军队中晋升的主要因素,即便不是唯一因素。随着我们的社会日益腐败,实际做法离这一理想越来越远。如今的现实是,将军职位带来大量威望,而有钱或有关系的人非常愿意动用这些资源来谋得此位。既然现有的领导层很容易被这些手段左右,他们便得逞了。

偶尔也许会有真正凭本事赢得头衔的人脱颖而出,但许多最出色的战略头脑将永远没有机会为我们效力。


 
触发条件

Corruption.png 腐败度至少为10

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
这个世界真不公平。

损失Army tradition.png 10 陆军传统

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Msg event.png腐败的海军将领

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那些在战斗中指挥我们舰船、或被派去探索将归[Root.Monarch.GetTitle]所有的土地的人,应当从海军中最勇敢、最睿智的人里挑选。如今却并非如此。水手们从踏上船的第一天起,就看到金钱在暗中易手、规章被视为理所当然地违反,并很快明白,在[Root.GetName],只要天平另一端放上白银,法律的条文与精神都无足轻重。

学不会这一套的人很快就树敌。要在[Root.GetAdjective]海军中晋升,你必须学会玩转这套体系,而爬到顶层的人,很少是我们希望看到的那些人。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为10
  • 任何拥有的省份有港口
  • 拥有至少1艘船
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
难怪我们会发生哗变。

损失Navy tradition.png 10 海军传统

id

Msg event.png外国商人不信任我们

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每个商人都会设法达成对自己有利的交易,许多人为了成功也愿意稍微歪曲事实。这在意料之中,但来自[Root.GetName]的商人在海外的名声已不止于此,而是公然撒谎和欺诈。腐败已成为我们经商方式的一部分,这会令外人震惊,导致世界各地的商人尽可能躲着我们。

对于我们目前的形象,已经无力回天,损害业已造成,但如果我们能够杜绝社会中随处可见的腐败,也许就能防止这种情况再次发生。


 
触发条件
  • Corruption.png 腐败度至少为10
  • 没有国家修正「不受信任的商人」
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
我们不是不诚实,只是务实!
  • 获得国家修正「不受信任的商人」,持续Time Icon.png10年:
    • Global trade power.png -10% 全局贸易力量
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Msg event.png政府职能崩坏

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腐败的行政体系,与其说是为了维持自身运转,不如说是为了养活其成员。因此,当它开始瓦解时,大多数官员的第一反应不是挽救他们全都将失去的东西,而是趁其还在时尽量捞取。

[Root.GetName]也许并未走向彻底崩溃,但从最底层的书记员到最接近[Root.Monarch.GetTitle]的人,严重的腐败已经侵蚀了若干关键的政府职能,导致国家广泛动荡。这是长期积累的结果,我们所有人都要为此付出代价。


 
触发条件

Corruption.png 腐败度至少为10

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100

Event button 547.png
绝不能任由这种情况继续下去。

损失Icon stability.png 1 稳定度

双年脉冲 I

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Msg event.png雇佣兵勒索当地人

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战争期间,雇佣兵常常通过劫掠被派往作战的土地,设法带着比薪酬更多的财物回家。通常,当他们被派往国外去恐吓我们的敌人时,这对我们不是问题,但这种习惯有时即使在和平时期也很难改掉。[Root.GetName]的一些农民和旅行者抱怨驻扎在此的雇佣兵正在抢劫和勒索他们,尽管——或许正因为——根本没有任何战争在进行。

插手雇佣兵的队伍,即使是我们雇佣的,也总是件棘手的事。如果我们听之任之,控告他们的人多半不会把事情闹大,但问题仍在于,如果我们允许这种情况继续,我们的社会将会变成什么样。


 
触发条件
  • 拥有至少1支雇佣兵团
    • 雇佣兵兵力至少200Mercenary manpower.png
    • 位于拥有的核心省份
  • 不处于战争中
只触发于

一次双年脉冲(基础权重:100/20050)


Event button 547.png
清除雇佣兵队伍中的这类恶棍。
  • 损失Military power.png 50 军事点数
  • 一支随机雇佣兵团损失Mercenary manpower.png 200 雇佣兵兵力
Event button 547.png
这是我国为其服务所付出的代价的一部分。
  • 获得Corruption.png 1 腐败度
  • 一个随机的、驻扎有雇佣兵团的拥有核心省份:
    • 获得Devastation icon.png 15 荒废度
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Msg event.png无能的官员

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政府组织事务从来不是[Root.Monarch.GetName]的强项。一位优秀的领导者弥补这种已知弱点的办法是授权,而我们的[Root.Monarch.GetTitle]正是这样做的,但替[Root.Monarch.GetHerHis]处理行政事务的人,被证明能力有余而诚实不足。政府运转尚可,却渐渐将工作重心转向这些不可替代的官员的恩主们所认为重要的事务。

由于[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetHerselfHimself]无法完全理解相关事务的复杂之处,罪魁祸首难以被发现,也难以被免职。眼下,我们只能自食其果。


 
触发条件

统治者的Administrative power.png行政能力低于2

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100/20050

Event button 547.png
可惜能力与品德并不总是同行。

获得Corruption.png 0.5 腐败度

id

Msg event.png过度扩张遭人利用

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[Root.GetAdjective]疆域的迅速扩张固然可喜,却也带来了新的行政挑战。熟悉乐观措辞的人都知道,“挑战”只是“问题”的一种听起来更甜的说法。我国尚未完全适应其新的版图,而那些注意到这些新征服地区混乱不堪、法律执行不力的人,正在从中牟利。

这种无法无天的状态最终也许会过去,但临时性的行政机构似乎为未来打下了不稳固的根基。要消除当前局势中滋生的不信任,将需要时间和金钱。


 
触发条件

Overextension.png 过度扩张至少为75%

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100/20050

Event button 547.png
我们只能尽力适应。

获得Corruption.png 1 腐败度

id

Msg event.png$TRADER$有腐败的人脉

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我们努力让行政体系远离不诚实之人,却无法时时顾及将他们送上现位的朋友与关系。$TRADER$不幸成为这一问题的典型例子:能干且讨人喜欢,但在选择$TRADER_POSS_PRONOUN$交往对象时有些轻信。

最近的调查显示,我们构建良好的贸易网络之所以能达到目前的效率,很大程度上依赖于贿赂、走私和其他可疑活动。$TRADER$声称对此一无所知,这很可能是真的。然而,如果我们决定揭露并终结此事,责任将由$TRADER_POSS_PRONOUN$承担。


 
触发条件

拥有Advisor Trader.png商人顾问

只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100/20050

Event button 547.png
看不穿谎言同样是一种失败。
  • 商人顾问离开该国宫廷
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
  • 获得国家修正「小型贸易危机」,持续Time Icon.png10年:
    • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
Event button 547.png
只要管用就行。
  • 获得Corruption.png 0.5 腐败度
  • 若该国是天朝,
  • 则失去Meritocracy.png5 贤能值。
id

Msg event.png贿赂越来越被接受

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“诚实的人与傻瓜有什么区别?傻瓜不知道自己被骗了。”

这句话在[Root.GetName]越来越常听到,其精神则通过社会结构中一种更为险恶的变化得到印证。贿赂开始被视为市场的自然结果,在这里,任何行为都有价码。拒绝受贿的人正如这句话所暗示的那样被视为傻瓜。比傻瓜更糟,因为他们是在故意拒绝本可属于自己的钱财。这种愤世嫉俗的后果是,任何形式的权力都真正会腐蚀人,而且没有人敢说自己能免疫。甚至[Root.Monarch.GetTitle]也不例外。


 
触发条件
  • 无
只触发于

一次双年脉冲。

基础权重:
100/20050

Event button 547.png
这终究只是一句俗话。

获得Corruption.png 0.5 腐败度

脚注

  1. ↑ 定义于/Europa Universalis IV/events/CorruptionEvents.txt。