殖民事件

这是与殖民相关的事件列表。[1]

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Msg event.png[empty_neighbor_target.GetAreaName]公司

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Event trigger.png 下方描述为该事件的多种可选描述之一。
若满足以下条件,则使用下列描述:

  • 是殖民地
受命以[This.Owner.GetName]的名义宣示对[This.GetName]主权的[This.GetAreaName]公司,转而决定将其边界扩张到我国殖民地附近的相邻地区。在这片无人居住的土地上开始新生活的前景,对[Root.Owner.Culture.GetName]移民极具吸引力;若我们批准这次扩张,它将吸引比我们现有的[This.GetName]殖民地多得多的移民。

若满足以下条件,则使用下列描述:

  • 不是殖民地
我国周围环绕着尚未被任何对手宣称的领土。我们扩张王室领地的野心已在民众中化为民族主义的狂热,一家新的私人公司在[Root.GetName]成立,志在将新的移民带往[empty_neighbor_target.GetName]的土地,为荣耀、黄金、[Root.Owner.Monarch.GetTitle] [Root.Owner.Monarch.GetName]以及[empty_neighbor_target.GetAreaName]公司夺取这片领土。若我们批准这次扩张,他们将为该省带来大批移民,并迅速扩大[Root.Owner.GetAdjective]在该地区的影响力。

 
触发条件

该省份:

  • 拥有空置的相邻省份

该国:

  • 未完成的殖民地少于 2 个
  • 已激活Exploration idea group.png 探索或Expansion idea group.png 扩张理念组
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
这只会带来好处。

一个随机的相邻未殖民省份:

  • 建立拥有Global colonial growth.png 200 人口的新殖民地
  • 获得「殖民热潮」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Local settler increase.png +15 本地移民增长

Event trigger.png 启用条件: 该国拥有至少 1 个未完成的殖民地

Event button 547.png
将他们引导至一个现有的殖民地。

一个随机的已拥有殖民地:

  • 获得Global colonial growth.png 100 人口
  • 获得「殖民热潮」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Local settler increase.png +15 本地移民增长


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Msg event.png$PROVINCENAME$的开国元勋。

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[Root.GetName]有一位绅士向民众宣扬,他们的家园若能摆脱「[Root.Owner.GetAdjective]帝国主义的魔爪」将会过得更好,整个地区都应当实行自治。起初许多人视他为无伤大雅的麻烦人物,但他的追随者人数正迅速增长,我国政府中的一些人担心,这位「开国元勋」终将在[Root.GetName]煽动一场暴力叛乱,企图脱离[Root.Owner.GetAdjective]帝国。


 
触发条件

该省份:

  • 位于海外
  • 不是殖民地
  • 与其所有者属于同一宗教组
  • 没有以下省份修正:
    • 「开国元勋」
    • 「保皇派据点」

该国:

  • 没有国家修正:
    • 「更加偏狭」
    • 「农奴制加剧」

现在是Age of Revolutions.png 革命时代。

只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
他造不成什么危害。

该省份获得「开国元勋」,持续至游戏结束,效果如下:

  • Local unrest.png +3 本地叛乱度
  • Local tax modifier.png +20% 本地税收
Event button 547.png
处决他。

该国:

  • 获得「更加偏狭」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Technology cost.png +5% 科技花费
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 获得「农奴制加剧」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Stability cost modifier.png +15% 稳定度花费修正
    • Land morale.png -10% 陆军士气
    • Yearly corruption +0.1 每年腐败度


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Msg event.png一位煽动性的传教士搅动了$PROVINCENAME$

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一位似乎连基本经文都不懂、目不识丁的传教士,正在宣讲一套与基督真正的教诲背道而驰的信息——而基督的教诲本是要我们无论政权多么暴虐,都应对其表示彻底的顺从。他对《圣经》公然而蓄意的曲解,正在[Root.GetName]的虔信者之中引发争议,并使民众与贤明的[Root.Owner.Monarch.GetTitle] [Root.Owner.Monarch.GetName]离心离德!


 
触发条件

该省份:

该国:

现在是Age of Revolutions.png 革命时代。

只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
而民众听信了他……

该省份:

  • 获得Local unrest.png 3 本地叛乱度


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Msg event.png$PROVINCENAME$的腐败总督

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王室派驻[Root.GetName]负责征税的总督,似乎对民众征税过于热衷,并为自己中饱私囊,攫取了一大笔钱财。尽管他已被撤职,其不义之财也早已挥霍在[Root.Capital.GetCapitalName]的酒保与娼妓之间,但问题仍然存在:[Root.Owner.Monarch.GetTitle]是否应当从[Root.Owner.Monarch.GetHerHis]私人财库中拿出钱来补偿[Root.GetName]的民众。


 
触发条件

该省份:

  • 位于海外
  • 不是殖民地
  • 与其所有者属于同一宗教组
  • 没有以下省份修正:
    • 「开国元勋」
    • 「保皇派据点」

现在是Age of Revolutions.png 革命时代。

只触发于

{{{triggered only}}}


Event button 547.png
补偿民众

该省份:

  • 获得Local unrest.png +1 本地叛乱度
  • 获得「保皇派据点」,持续至游戏结束,效果如下:
    • Local unrest.png -1 本地叛乱度
    • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化

该国:

  • 失去Gold Icon.png 100 杜卡特
Event button 547.png
他们不该抱怨!

Particularist rebels.png 地方主义叛军(规模 1)在该省份爆发叛乱


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Msg event.png少数族群涌入$PROVINCENAME$

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这些信奉[heretics_from_here.Religion.GetName]信仰的所谓朝圣者,为逃避宗教迫害而涌入各殖民地,其中$PROVINCENAME$尤其吸引了数量可观的[heretics_from_here.Religion.GetName]人口。他们的行径野蛮而不敬神,很可能会在殖民地中走向灭亡。
尽管如此,他们仍成功赢得了我们许多移民的支持,并在这片遥远的土地上为自己建起了新家园。


 
触发条件

该省份:

  • 位于海外
  • 是拥有至少Global colonial growth.png 600 人口的殖民地
  • 与其所有者属于同一宗教组
  • 没有省份修正「宗教移民」

该国:

  • 没有向该省份驱逐少数族群
  • 拥有任意满足以下条件的省份:
    • 不在海外
    • 拥有与目标省份同属一个宗教组、但并不相同的宗教
    • 没有在驱逐少数族群
    • 保存为 heretics_from_here
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
原住民会处理他们的。

该省份:

  • 将宗教更改为与下列对象相同: heretics_from_here
  • 将文化更改为与所有者相同
  • 获得Global colonial growth.png 400 人口
  • 获得「宗教移民」,为期Time Icon.png 24 年,效果如下:
    • Local missionary strength.png -25% 本地传教强度
Event button 547.png
他们不是我们殖民地的一部分,也不是我国的一部分!

该省份:

  • 失去Global colonial growth.png 100 人口

该 heretics_from_here 省份:

  • 获得「强制统一」,为期Time Icon.png 10 年,效果如下:
    • Local missionary strength.png +3% 本地传教强度
    • Local missionary maintenance.png −50% 本地传教维护费


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Msg event.png少数族群涌入$PROVINCENAME$

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这些来自[Root.Owner.ColonialParent.GetName]的所谓朝圣者信奉[heretics_from_here.Religion.GetName]信仰,这对[Root.Owner.ColonialParent.GetAdjective][Root.Owner.ColonialParent.Religion.GetName]教会而言是一种亵渎。他们希望在新大陆找到一个更宽容的社会,因而定居在了[Root.GetName]。


 
触发条件

该省份:

该国:

  • 是Subject colony icon.png 殖民领
  • 其宗主国:
    • 宗教相同
    • 拥有任意满足以下条件的省份:
      • 不在海外
      • 拥有异端宗教
      • 保存为 'heretic home province'
只触发于

无。此事件不会发生


Event button 547.png
原住民会处理他们的。

该省份:

  • 将宗教更改为与 'heretic home province' 相同
  • 将文化更改为与所有者相同
  • 获得Global colonial growth.png 400 人口
  • 获得省份修正「宗教移民」,为期Time Icon.png 24 年,效果如下:
    • Local missionary strength.png -25% 本地传教强度
Event button 547.png
他们不是我们殖民地的一部分!

该省份:

  • 失去Global colonial growth.png 50 人口


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Msg event.png女巫!

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$PROVINCENAME$的村民声称当场抓获了一名女巫,因为她企图把一群孩子活活烤死在炉子里。全镇群情激愤,她看来很可能被处以火刑。我们宫廷中崇尚「证据」与「逻辑」的人士称,指控她施行巫术的证据最多也不过是漏洞百出、苍白无力,而按照我国的法律和圣典,活活烧死一名无辜的女子乃是可憎之举。但是,事实与逻辑何时在我国的治理中起过任何作用呢?


 
触发条件

该省份为以下之一:

  • 马萨诸塞 (968)
  • 曼哈顿 (965)
  • 尼普马克 (966)
  • 纳拉甘塞特 (967)
  • 罗阿诺克 (2547)
  • 塞勒姆 (4414)

该国:

现在是Age of Absolutism.png 专制时代。

只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
烧死女巫,烧到只剩灰烬与白骨!
若该国稳定度低于 +3,
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度,
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数。
Event button 547.png
人人都知道世上根本没有女巫这种东西。放了这个可怜的女人吧。

该国:

  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


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Msg event.png新的定居点

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我们开发$PROVINCENAME$的努力仍在继续,但如今一部分移民拒绝接受殖民地的首府,在距离[Root.GetName]的[Root.Owner.GetAdjective]官方殖民地相当远的地方开始建立新的定居点。现在人们纷纷涌向第二个定居点,我们的力量因而被分散。倘若我们强令移民放弃第二个殖民地、重新回到官方殖民地,便能集中我们在[Root.GetName]的力量,以一种效率较低、但更为权宜的方式建设我们的殖民地。


 
触发条件

该省份:

  • 不是「对立定居点」
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
合并这些殖民地

该省份:

  • 获得Global colonial growth.png 100 人口
Event button 547.png
让两个殖民地都发展壮大

该省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 成为「对立定居点」


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Msg event.png对立城市

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我们允许[Root.GetName]的两个殖民地同时发展的决定,似乎带来了一些意想不到的好处。两个殖民地如今正处于直接而激烈的竞争之中,各自都试图吸引比对方更多的移民。无论我们在这个问题上持何种立场,殖民地之间的竞争都促使两边获得了更多投资,对我们在[Root.GetName]站稳脚跟的努力大有帮助。


 
触发条件

该省份:

  • 是「对立定居点」
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
竞争孕育成功。

该省份:

  • 获得 Production.png 1 基础生产

该国:

  • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
Event button 547.png
任命各自独立的总督。

该省份:

  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

该国:

  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数


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Msg event.png防御受到削弱

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我们允许[Root.GetName]的两个殖民地同时发展的决定,似乎带来了一些意想不到的后果。两个殖民地一直试图彼此开展贸易与外交,但两处定居点相距遥远,商人和外交官既容易遭到原住民袭击者的侵扰,也容易遭到企图劫掠货物的强盗的袭击。倘若[Root.GetName]的殖民地想要繁荣发展,我们就必须找到解决这个问题的办法。


 
触发条件

该省份:

  • 是「对立定居点」
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
好吧,他们可以自卫。

该国:

  • 失去 Military power.png 25 军事点数
Event button 547.png
看来我们不得不再修建一座要塞了。

该国:

  • 失去相当于Gold Icon.png 0.1 年收入的杜卡特


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Msg event.png狩猎的召唤

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居住在$PROVINCENAME$的年轻人,内心远比留在首都故乡的同龄人狂野。他们常常离开殖民地,去体验与[hunter_province_target.Culture.GetName]共同生活的日子,学习他们的习俗,许多人渴望抛下家园,成为[Root.GetName]边界之外广袤荒野中的流浪者与猎人。


 
触发条件

任意相邻省份 (保存为 hunter_province_target):

  • 不出产Fur.png 毛皮
  • 所有者:
    • 拥有Government tribal.png 部落或Government native.png 原住民政体
    • 属于以下Primary culture.png 文化组之一:
      • 爱斯基摩-阿留申
      • 中阿尔冈昆
      • 东阿尔冈昆
      • 易洛魁
      • 苏族
      • 马斯科吉
      • 索诺拉
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
谴责这种愚蠢的行为。

该省份:

  • 获得Manpower Icon.png 2 基础人力
Event button 547.png
让他们去探索一番也无妨。

该国:

  • 获得Advisor Colonial governor.png 殖民总督顾问

Event trigger.png 启用条件: 不出产Fur.png 毛皮

Event button 547.png
只要他们带回些毛皮就行……

该省份:

  • 将该省份的出产商品更改为Fur.png 毛皮


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Msg event.png毛皮贸易日渐萎缩

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随着文明的推进,我们的定居点也在不断扩张。[Root.GetCapitalName]的迅速扩张似乎已将附近的许多野兽驱赶到了更荒僻的土地上,我们狩猎的林地里已很难再找到毛皮值得收集的动物。看来在$PROVINCENAME$已无法再进行毛皮狩猎了。


 
触发条件

该省份:

  • 出产Fur.png 毛皮
  • 过去 10 年内既没有发生过此事件,也没有发生过事件新世界咖啡
  • 没有任何相邻省份是空置的
  • 没有任何相邻省份被Government tribal.png 草原游牧民族所拥有并控制
  • 没有任何相邻省份的文化属于以下Primary culture.png 文化组之一:
    • 爱斯基摩-阿留申
    • 中阿尔冈昆
    • 东阿尔冈昆
    • 易洛魁
    • 苏族
    • 马斯科吉
    • 索诺拉
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
既然森林里已经没有野兽,我想我们可以砍伐树木了……

该省份:

  • 将该省份的出产商品更改为Naval supplies.png 海军补给
Event button 547.png
也许他们终于会在自己的农场里安顿下来了!

该省份:

  • 将该省份的出产商品更改为Grain.png 谷物


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Msg event.png耶稣会传教团成立

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一个来自耶稣会的修会团体远渡新世界,要在[Root.GetName]殖民地建立传教团,使我们殖民地边界上的原住民皈依基督教。若运气好的话,耶稣会士或许能够教化这些人,教导他们接受基督的真正福音。


 
触发条件

该省份:

  • 是殖民地
  • 位于北美洲或南美洲
  • 没有省份修正「耶稣会传教团」

该国:

  • 是Catholicism 天主教
  • 拥有国家修正「耶稣会」

现在是Age of Reformation.png 宗教改革时代。

只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)
修正:该国:

  • 拥有国家修正「反宗教改革」 :×1.5
  • 属于Primary culture.png 文化组:×1.75

Event button 547.png
为了天主更大的荣耀!

该省份获得「耶稣会传教团」,持续至游戏结束,效果如下:

  • Local settler increase.png +10 本地移民增长


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Msg event.png我们的殖民地爆发了罗马热!

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疾病袭击了我们位于$PROVINCENAME$的殖民地。正如我们把许多外来疾病带给了原住民一样,这片土地上似乎也有一道诅咒,我们的人民正以惊人的速度染病身亡。如果我们不组织应对,就有可能彻底失去我们在[Root.GetName]的殖民地。


 
触发条件

该省份:

  • 是殖民地
  • 位于亚洲、非洲、南美洲或大洋洲

每个国家每Time Icon.png 15 年最多只会发生一次。

只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
派人去组织应对。

该省份:

  • 获得「组织有序的殖民地」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Local settler increase.png −10 本地移民增长

该国:

  • 失去Administrative power.png 25 行政点数
Event button 547.png
隔离该省份!

该省份:

  • 获得「隔离中的殖民地」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Local settler increase.png −30 本地移民增长
Event button 547.png
祈祷一切顺利。

该省份以及一个随机的已拥有的相邻殖民地:

  • 获得「罗马热」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Local settler increase.png −15 本地移民增长


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Msg event.png殖民扩张

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由于我们边境上仍有土地无人宣称,一大批殖民者来到宫廷,请求许可建立他们自己的殖民地,独立于我们现有的殖民行动之外。他们希望以[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的名义宣示对[wanderer_province.GetName]的主权,并着手建立[Root.Owner.GetAdjective]对该地区的控制,为此仅需微不足道的财政支持。


 
触发条件

该省份:

  • 拥有我们已发现的空置相邻省份

该国:

  • 殖民地少于 3 个
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


选项条件

Event trigger.png 始终启用:

Event button 547.png
好吧,我又有什么资格阻止他们呢?

一个随机的相邻未殖民省份:

  • 建立拥有Global colonial growth.png 200 人口的新殖民地
  • 获得「殖民热潮」,为期Time Icon.png 20 年,效果如下:
    • Local settler increase.png +15 本地移民增长

Event trigger.png 启用条件: 拥有至少 1 个未完成的殖民地

Event button 547.png
将他们引导至一个现有的殖民地。

一个随机的已拥有殖民地:

  • 获得Global colonial growth.png 100 人口
  • 获得「殖民热潮」,为期Time Icon.png 5 年,效果如下:
    • Local settler increase.png +15 本地移民增长


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Msg event.png殖民地迁徙

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令我们震惊的是,许多殖民者认定[Root.GetName]并不适合建立殖民地,转而开始迁往我们位于[migration_province_target.GetName]的定居点。现在我们已很难阻止他们了,因为[Root.Owner.GetAdjective]的村庄和城镇已开始遍布[migration_province_target.GetAdjective]内陆地区。


 
触发条件

该省份:

  • 拥有至少Global colonial growth.png 300 人口,但少于500

另一个已拥有的殖民地省份:

  • 拥有至少Global colonial growth.png 500 人口
只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
如今的人口流动,实在难以掌握。

该省份:

  • 失去Global colonial growth.png 200 人口

上述另一个已拥有的殖民地省份:

  • 获得Global colonial growth.png 200 人口


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Msg event.png新世界咖啡

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咖啡已成为需求旺盛的商品,人们似乎怎么喝也喝不够。新世界的气候与辽阔的土地,看起来是种植咖啡的绝佳之地。也许我们应该考虑把[Root.GetName]的生产转向咖啡?


 
触发条件

该省份:

  • 没有空置的相邻省份
  • 过去 10 年内既没有发生过此事件,也没有发生过事件毛皮贸易日渐萎缩
  • 位于以下之一:
    • 秘鲁地区
    • 加勒比地区
    • 中美洲地区
    • 墨西哥地区
    • 哥伦比亚地区
    • 阿马帕区域
    • 亚马逊区域
    • 格劳帕拉区域
    • 圣弗朗西斯科区域
    • 巴伊亚区域
    • 伯南布哥区域
    • 塞阿拉区域
  • 出产以下之一:
    • Grain.png 谷物
    • Fish.png 鱼
    • Wool.png 羊毛
    • Naval supplies.png 海军补给
    • Salt.png 盐
    • Fur.png 毛皮

现在是Age of Absolutism.png 专制时代。

只触发于

殖民脉冲(基础权重:100/16625)


Event button 547.png
有人称它为黑色黄金,那又何妨?

该省份:

  • 将该省份的出产商品更改为Coffee.png 咖啡
Event button 547.png
我们最好还是别打乱现状。

(无)


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Msg event.png[Root.GetName]港口的成长

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我们位于[Root.GetName]的殖民地的发展,始终与该地区的天然良港密切相关,随着时间推移,这个省份已成为某种意义上的地方贸易中心。
随着定居点的壮大,其港口的重要性也与日俱增。该定居点已成为整个地区的货物集散地,外国商人和本地商人都前往那里开展贸易。


 
触发条件

该省份:

  • 拥有Center of trade - level 1 贸易中心,等级为 1
  • 拥有港口
  • 位于北美洲、南美洲或新世界
  • 至少满足之一:
    • 至少拥有 Development.png 15 发展度
    • 拥有Latin marketplace.png 集市建筑
    • 已完全采纳Feudalism.png 封建制度思潮

该国:

  • 拥有至少 Icon stability.png +1 稳定度
  • 已采纳Feudalism.png 封建制度思潮
平均触发时间

300 个月
修正:该国:

  • 已完成Trade idea group.png 贸易理念:×0.9
  • 拥有Icon stability.png +3 稳定度:×0.9
  • 已采纳Global Trade.png 全球贸易思潮:×0.7

该省份:

  • 拥有至少Development.png 20 发展度:×0.8
  • 拥有Latin trade depot.png 贸易仓库建筑:×0.7
  • 拥有Latin dock.png 码头建筑:×0.9
  • 拥有至少Development.png 30 发展度:×0.5

当前处于:

  • Age of Reformation.png 宗教改革时代:×0.95
  • Age of Absolutism.png 专制时代:×0.9
  • Age of Revolutions.png 革命时代:×0.85

Event button 547.png
这一定是我们英明政策的结果。

该省份:

  • 若拥有Center of trade - level 1 贸易中心,等级为 1
    • 将Center of trade - level 2 贸易中心等级提升 1 级
  • 否则,
    • 获得 Production.png 2 基础生产

注释

  1. ↑ /Europa Universalis IV/events/Colonial.txt