非洲任务

非洲 Mission.png 任务[1]适用于所有首都位于萨赫勒、尼日尔、几内亚、非洲之角、东非、中非、刚果 或 南非地区的国家。这些任务侧重于科技进步以及对非洲贸易商品的控制,尤其是 Slaves.png 奴隶和 Ivory.png 象牙。

High IncomeBuild BuildingsBuild a TreasuryBuild ManufactoriesImperial ConquestTrustworthy AlliesAcquire SubjectsCreate a Grand FleetDominate TradeExpand OverseasBuild to Force LimitExpand NationConquer New StatesAssemble an ArmyUnite Home RegionThe Slave TradeAfrican ModernizationWealth of AfricaAfrican Missions.png
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区域任务

非洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
The Slave Trade icon
黑奴贸易
奴隶制在非洲普遍存在。我们要么垄断奴隶贸易,要么寻求彻底终结这种野蛮的行径。
至少满足之一:
  • 是 生产领先国,产出Slaves.png 奴隶,且拥有至少 4 个产出 Slaves.png 奴隶的省份。
  • 已颁布 Decision.png 决议 「通过废奴法案」,且没有与拥有产出Slaves.png 奴隶省份的国家接壤
若该国是 生产领先国,产出Slaves.png 奴隶,则:
  • 获得 Mercantilism.png 2 重商主义
  • 获得国家修正 「奴隶贸易垄断」 持续 Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率

否则,获得国家修正 「废奴主义」 持续 Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:

  • National unrest.png −3 全国叛乱度
African Modernization icon
非洲现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义威胁要消灭我们的国家。我们的技术水平和国家机器必须能够与他们匹敌。
国家:
  • 不是 Government tribal.png 部落 也不是 Government monarchy.png 伊克塔
  • 拥有任意 Western technology group 西方科技组的邻国,其科技领先幅度不足 Technology.png 1 项科技
国家:
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Innovativeness.png 3 创新度
Wealth of Africa icon
非洲财富
非洲盛产黄金、咖啡和象牙。我们应确保至少控制我们在这些宝贵货物中的公平份额,以便我们能够建立经济独立。
至少满足之一:
  • 拥有至少 3 个产出 Gold 金矿的省份
  • 是 生产领先国,产出Ivory.png 象牙,且拥有至少 7 个产出 Ivory.png 象牙的省份
  • 是 生产领先国,产出Coffee.png 咖啡
国家获得国家修正 「非洲的财富」 持续 Time Icon.png 20 年,并给予以下效果:
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • Inflation reduction.png +0.10 每年通货膨胀减量


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Build to Force Limit icon
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
陆军规模至少为军队上限的 Land forcelimit.png 100% 国家:
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Land maintenance modifier.png −5% 陆军维护费修正
  • 获得对每个相邻省份的宣称
Expand Nation icon
拓展国家
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
国家 Development.png 总发展度提升了至少 50 Capital.png 首都:
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 首都所在区域内每个我国拥有的省份获得省份修正 「首都的成长」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Local construction cost −10% 本地建造花费
    • Local development cost −10% 本地发展成本

国家:

  • 获得对每个相邻省份的宣称
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Conquer New States icon
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
国家新设立了至少 Icon states.png 5 个直属州 国家:
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • State maintenance.png −25% 直属州维护费
    • Harsh treatment cost.png −33% 严酷镇压花费
  • 获得 永久宣称,对象为每个相邻区域
Mission conquer 50 development.png 拓展国家
Assemble an Army icon
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
国家的陆军至少拥有 Manpower Icon.png 80,000 兵力 国家:
  • 获得 Army tradition.png 20 可转换[2] 陆军传统
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Manpower recovery speed.png +10% 人力恢复速度
    • Yearly army tradition.png +0.5 每年陆军传统
  • 获得 永久宣称,对象为其所在地区的每个省份
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Unite Home Region icon
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
国家拥有其首都所在地区的所有省份 国家:
  • 获得 Power Projection.png 25 力量投射
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • 获得 永久宣称,对象为每个相邻区域

国家所在地区内每个拥有的省份:

  • 减少 Years of separatism.png 10 年分离主义
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Trustworthy Allies icon
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
国家拥有至少 Alliance.png 2 个盟友,其对我国的观点至少为 Opinion.png +150 国家:
  • 获得一名价格便宜 50% 的 1 级 Advisor Diplomat.png 外交官顾问,其文化与宗教与我国相同
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Acquire Subjects icon
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
国家拥有至少 Icon vassal.png 2 个非朝贡附属国 国家:
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Diplomatic annexation cost −15% 外交合并花费

所有附属国:

  • 减少 Liberty desire.png 10% 独立倾向
Mission alliances.png 可靠的盟友
Create a Grand Fleet icon
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
国家拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只 或至少 Galley.png 30 队桨帆船只 国家:
  • 获得一名 Admiral.png 海军上将,其海军传统至少为 Navy tradition.png 40
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • National sailors modifier.png +20% 国家水手修正
    • Yearly navy tradition.png +1 每年海军传统
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Dominate Trade icon
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
国家拥有至少 Global trade power.png 75% 的贸易力量,位于其本土贸易节点 国家:
  • 获得 Mercantilism.png 3% 可转换[3] 重商主义

本土贸易节点内一个随机拥有的省份获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:

  • Local development cost −5% 本地发展成本
  • Local trade power.png +10 本地贸易力量
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Expand Overseas icon
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
国家拥有至少 Tradecompany icon.png 3 个贸易公司,它们:
  • 不与首都位于同一大陆
  • 拥有至少 5 个省份
国家:
  • 获得一名 Explorer 探险家,其海军传统至少为 Navy tradition.png 40
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Global trade power.png +20% 全局贸易力量
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
High Income icon
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150% 国家:
  • 获得一名价格便宜 50% 的 1 级 Advisor Treasurer.png 财政官顾问,其文化与宗教与我国相同
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Construction cost.png −10% 建造花费
    • Construction time.png −25% 建造时间
Build Buildings icon
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
国家: 国家:
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Tax income.png +10 每年税收收入
Mission high income.png 提高收入
Build a Treasury icon
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
国家拥有至少 Gold Icon.png 2 000 金币 国家:
  • 减少 Corruption.png 2 腐败度
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Inflation reduction.png +0.10 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Build Manufactories icon
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
国家拥有至少 20 座工场 国家:
  • 获得 Gold Icon.png 1.5 年收入的金币
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
Mission war chest.png 积累财富
Imperial Conquest icon
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
国家拥有至少 Development.png 1 000 总发展度 国家:
  • 获得 Prestige.png 30 可转换[4] 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续 Time Icon.png 25 年,并给予以下效果:
    • Years of separatism.png −5 分离主义年数
  • 获得 永久宣称,对象为每个相邻区域
Mission have manufactories.png 建造工场
  1. ↑ 脚本代码位于: /Europa Universalis IV/missions/African_Missions.txt。
  2. ↑ 所有多余的陆军传统将被转化为 Military power.png 3 点军事点数,转化比例为每 1 点陆军传统。
  3. ↑ 所有多余的重商主义将被转化为 50 点每种君主点数。
  4. ↑ 每点多余的威望将转化为每种君主点数各 1 点。